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SLADE es un editor de mapas moderno, de código abierto y multiplataforma (y, desde la versión 3, también un editor WAD) para Windows, Mac OS X y Linux creado y mantenido por Simon Judd (con contribuciones de código de Gez a la versión 3).

Historia[]

  • SLADE 1 se detuvo en la versión 1.13, lanzada el 23/05/2006.
  • SLADE 2 alcanzó la versión beta el 07/06/2007, pero fue abandonado poco después.
  • SLADE 3 está actualmente en desarrollo (al 13 de mayo de 2022) con la v3.2.1. Es una fusión de SLADE y SLumpEd.

Características de SLADE 3[]

  • Todas las características de SLumpEd y más
  • Manipulación de lumps en formato WADs y ZIP (STORE y DEFLATE solo por el momento)
  • Capacidad para abrir archivos dentro de archivos
  • Capacidad para abrir muchos otros formatos de archivos de juegos (archivos Duke Nukem 3D GRP, archivos Blood RFF, archivos Shadowcaster DAT y LIB, archivos Quake PAK, archivos SiN, etc.)
  • Reproducción para muchos formatos de audio, incluidos:
    • MUS, MIDI, HMI, HMP, XMI, reproducidos a través de FluidSynth
    • Formato de sonido de Doom (única utilidad existente capaz de manejar correctamente los bytes de relleno)
    • Efectos de sonido del altavoz de PC de Doom
    • Varios formatos PCM simples utilizados en juegos contemporáneos a Doom (Blood, Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, Wolfenstein 3D, etc.)
    • La mayoría de los formatos transmitidos a través de SFML
    • Formatos de módulo más comunes a través de libmodplug
  • Generación de COLORMAP a partir de paleta
  • Una consola
  • Compatibilidad con la edición de lumps de TEXTUREx, incluidas las variantes Alpha y Strife
  • Soporte completo para las TEXTURAS de ZDoom
  • Analizador DECORATE
  • Modo de edición 3D (incluyendo texturas translúcidas)

La edición de mapas aún no está terminada, pero se admiten UDMF y Doom64 EX además de los formatos de mapas Doom y Hexen.

Véase también[]

Enlaces externos[]

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