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Revenant
D4 Revenant
Glory kill:
Si
Ataque:
Misiles
Cuerpo a cuerpo
Deja caer:
Munición, Salud
Aparece en:


El Revenant es otro de los monstruos originales que regresa en Doom (2016). El Revenant sirve como la cara del juego, apareciendo en portadas y numerosos trailers.

Apariencia

La apariencia del Revenant resulta ser muy similar a la de Doom II. Parece un esqueleto cubierto con una fina capa de carne podrida húmeda y luciendo un par de lanzacohetes buscadores guiados por láser. En un rasgo único de la encarnación del monstruo en este juego, también tiene un jetpack con el que puede levantar vuelo en cualquier momento para evitar el fuego o para localizar al jugador a través de prácticamente cualquier tipo de terreno. El Revenant tiene ojos grises que carecen de iris, y su cráneo está cubierto de sangre.

Análisis táctico

El Revenant lanza un grito demoníaco de tono agudo cuando es alertado, similar a Doom II. Utiliza un jetpack para volar por cortos períodos de tiempo mientras dispara sus misiles contra el jugador. Cuando está en el suelo, Revenant disparará una andanada de misiles contra el jugador mientras que también lo golpeará con fuerza cuando se encuentre lo suficientemente cerca. Cuando mata al jugador, va a arrancarle ambos brazos y golpearlo con uno de ellos, finalmente, termina la acción con un puñetazo.

Los Revenant son más rápidos que la mayoría de los otros demonios como el Diablillo. Ellos corren directamente hacia el jugador y también utilizan misiles más poderosos que un lanzacohetes normal. Son muy fuertes y rápidos en comparación con los otros enemigos en el juego. También tienen un objetivo preciso al dispararle al jugador.

Ataques

Según el nivel de dificultad en que se esté jugando, producen el siguiente daño en sus ataques

Ataque TYTD HMP UV N!
Cuerpo a cuerpo
Misiles
Troma de misiles
D4 Revenant

Multijugador

El Revenant también aparece en el modo de juego multijugador como un demonio jugable y es el primer demonio que el jugador puede utilizar, ya que está desbloqueado de forma predeterminada. Mantiene aproximadamente los mismos ataques que tiene en la campaña, utilizando sus lanzacohetes montados en los hombros para disparar misiles contra los jugadores enemigos, matándolos instantáneamente. El jugador también puede utilizar el jetpack del Revenant para volar durante períodos limitados de tiempo mientras dispara misiles.

Como Revenant, el jugador debe sacar provecho de sus capacidades de vuelo y disparo desde arriba sobre los enemigos, sobre todo cuando estos se encuentran en grupos grandes. El Revenant también tiene una velocidad a pie equiparable con el Merodeador, por lo que puede escapar de los enemigos si el jugador está bajo demasiado fuego o están cerca de la muerte y desea dejar caer la Runa demonio lejos del enemigo.

Cuando se lucha contra un Revenant, es aconsejable simplemente disparar tanto como sea posible sobre él. El Revenant tiene una salud de gama media y es un objetivo bastante grande. El jugador debe intentar disparar al jetpack, su punto débil: esto le hará daño adicional y también desactivará temporalmente las capacidades de vuelo.

Descripción del Códice

D4 LogoCodice
Revenant I INFORME DE LA UAC
ENTRADA DECODIFICADA 001/003 XS2VZP9A
Los Revenants son miembros del ejército de la UAC que han sido transformados metódicamente en combatientes demoníacos mediante mejoras cibernéticas y exposición repetida a ondas Lázaro. La transformación comienza con la instalación de una batería de cohetes de lanzamiento múltiple (BCLM) en cada hombro del paciente, conectada a un biochip neuronal cargado con Argent que se implanta en la base de la corteza cerebral. La BCLM permite al Revenant atacar a su blanco con múltiples cohetes convencionales y también activar unos impulsores de movilidad ubicados debajo de cada BCLM.


D4 LogoCodice
Revenant III INFORME DE LA UAC
ENTRADA DECODIFICADA 003/003 S7FG9VJQ
Durante el desarrollo inicial del programa Revenant se descubrió un efecto secundario de la exposición a ondas Lázaro muy curioso. La energía Argent contenida en el interior de los isótopos plasmáticos de la onda Lázaro hace que las proteínas de la osteína muten, lo que produce un crecimiento esquelético acelerado. La expansión de la materia ósea produce la avulsión de la piel y del tejido conectivo. La carne se arranca literalmente de los huesos. Mientras el esqueleto sigue creciendo, los órganos internos expuestos empiezan a descomponerse. Tras varias semanas de intenso dolor para el paciente, el crecimiento esquelético se detiene y da como resultado una bestia de 3 metros compuesta principalmente de hueso. La altura de la bestia varía en función de la fisiología original del paciente. A pesar de esta extraña estructura biológica, no parece que el Revenant sufra efectos perniciosos.


Véase también

Monstruos de Doom (2016)
Alma perdidaAsolador infernalBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonioCiber-MancubusDemonio PinkyDiablilloEspectroInvocadorMancubusLos Poseídos (Científico Poseído, Guardia Poseído, Ingeniero Poseído, Renuente, Soldado Poseído y Trabajador Poseído) • Revenant
Jefes : CiberdemonioGuardian del infiernoMente arácnida maestra (jefe final)
Solamente modo multijugador : MerodeadorSegador
Mecánicos : Nido sangriento
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