Doom Wiki
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Los '''Revenant''' son monstruos introducidos en [[Doom II]] que son fácilmente reconocibles por su agudo chillido. Tienen la forma de esqueletos animados de gran altura con una armadura metálica de plata en el cuerpo y equipado con un lanzamisiles montado en el hombro. La [[sangre]] chorrea por su caja torácica y piernas.
 
   
 
Los '''Revenant''' son monstruos introducidos en [[Doom II]], fácilmente reconocibles por su agudo chillido. Tienen la forma de esqueletos animados de gran altura con una armadura metálica plateada en el cuerpo y equipado con lanzamisiles montados en los hombros. La [[sangre]] chorrea por su caja torácica y piernas. Sus movimientos de marcha son bastante espasmódicos, parecido a un muñeco de cuerda.
Sus movimientos de marcha son bastante espasmódicos, parecido a un títere de cuerda.
 
   
 
==Características de combate==
 
==Características de combate==
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Un Revenant emite un furioso / agudo grito de dolor como, como un rugido "Raaaah!", cuando localiza al jugador. Son corredores rápidos, pero a diferencia de los demonios, van directamente a su objetivo en lugar de zigzaguear sin rumbo y también se apresuran a disparar sus misiles o perforar cualquier objetivo cercano, haciéndolos muy peligrosos debido a su velocidad.
 
Un Revenant emite un furioso / agudo grito de dolor como, como un rugido "Raaaah!", cuando localiza al jugador. Son corredores rápidos, pero a diferencia de los demonios, van directamente a su objetivo en lugar de zigzaguear sin rumbo y también se apresuran a disparar sus misiles o perforar cualquier objetivo cercano, haciéndolos muy peligrosos debido a su velocidad.
   
Dispara dos tipos de misiles: sin guía y con buscador de blancos. Los misiles guiados pueden ser identificados por su rastro de humo gris. Durante el combate [[Ataque cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]] también pueden dar un golpe con una de sus grandes puños, con un efecto de sonido de perforación exagerada. Cuando un Revenant está a 196 unidades de su objetivo, se recurrirá a su ataque a puñetazos, a no ser atacado y herido, donde contraataca con un misil.
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Dispara dos tipos de misiles: sin guía y con buscador de blancos. Los misiles guiados pueden ser identificados por su rastro de humo gris. Durante el combate [[Ataque cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]] también pueden dar un golpe con una de sus grandes puños, con un efecto de sonido de perforación exagerada. Cuando un Revenant está a 196 [[Unidad de mapa|unidades]] de su objetivo, recurrirá a su ataque a puñetazos, salvo que sea atacado y herido, donde contraatacará con un misil.
   
 
==Análisis táctico==
 
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Los misiles de un Revenant son muy poderosos y particularmente difíciles de esquivar cuando fuera en el abierto. Afortunadamente, la [[Estado de dolor|probabilidad de dolor]] de un Revenant es bastante alta, por lo que una [[ametralladora]] generalmente será suficiente contra un solo monstruo, evitando que ataque.
 
Los misiles de un Revenant son muy poderosos y particularmente difíciles de esquivar cuando fuera en el abierto. Afortunadamente, la [[Estado de dolor|probabilidad de dolor]] de un Revenant es bastante alta, por lo que una [[ametralladora]] generalmente será suficiente contra un solo monstruo, evitando que ataque.
   
El Revenant es bastante rápido con sus pies, así que los jugadores deben asegurarse de mantener la distancia. Si no lo hacen, el ataque cuerpo a cuerpo del Revenant entrega un golpe diabólicamente poderoso que puede aplastar fácilmente al jugador con algunos golpes, por lo que el combate cuerpo a cuerpo es totalmente desaconsejable. En los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] más duros, a menudo se encuentran en grandes grupos, sobre todo a la intemperie.
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El Revenant es bastante rápido con sus pies, así que los jugadores deben asegurarse de mantener la distancia. Si no lo hacen, el ataque cuerpo a cuerpo del Revenant entrega un golpe diabólicamente poderoso que puede aplastar fácilmente al jugador en algunos golpes, por lo que el combate cuerpo a cuerpo es totalmente desaconsejable. En los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] más duros, a menudo se encuentran en grandes grupos, sobre todo al exterior.
   
Cuando lucha contra los grupos más grandes de estos esqueletos imponentes, es útil usar un [[Fusil de plasma]], el [[BFG 9000|BFG9000]] o un [[lanzacohetes]]. Dos explosiones sólidas de la [[super escopeta]] o cinco tiros bien colocados de la [[escopeta]] matarán de forma segura un aparecido.
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Cuando se lucha contra grupos más grandes de estos esqueletos imponentes, es útil usar un [[Fusil de plasma]], el [[BFG 9000|BFG9000]] o un [[lanzacohetes]]. Dos explosiones sólidas de la [[super escopeta]] o cinco tiros bien colocados de la [[escopeta]] matarán de forma segura a uno de ellos.
   
Los misiles guiados son muy difíciles de dejar atrás, pero si el jugador es capaz de desplazarse a un lado y luego hacia adelante justo antes de ser golpeado, el proyectil no será capaz de dar la vuelta otra vez. Esta táctica es especialmente útil si el jugador está apoyado contra una pared; el misil impactará la pared antes de que tenga la oportunidad de girar para otro pase. Otra manera de esquivarlos es ocultarse detrás de un obstáculo o en una esquina. Los misiles buscadores son capaces de doblar esquinas, y por lo tanto son capaces de golpear a un jugador desprevenido, pero su capacidad para cambiar de dirección es, afortunadamente, bastante limitada.
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Los misiles guiados son muy difíciles de esquivar, pero si el jugador es capaz de desplazarse a un lado y luego hacia adelante justo antes de ser golpeado, el proyectil no será capaz de dar la vuelta otra vez. Esta táctica es especialmente útil si el jugador está apoyado contra una pared; el misil impactará la pared antes de que tenga la oportunidad de girar para otro pase. Otra manera de esquivarlos es ocultarse detrás de un obstáculo o en una esquina. Los misiles buscadores son capaces de doblar esquinas, y por lo tanto son capaces de golpear a un jugador desprevenido, pero su capacidad para cambiar de dirección es, afortunadamente, bastante limitada.
   
 
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* El nombre ''revenant'' es de origen francés, y por lo general significa "uno que vuelve (de la muerte)".
 
* El nombre ''revenant'' es de origen francés, y por lo general significa "uno que vuelve (de la muerte)".
* Cuando se compara con el monstruo tal como aparece en el juego, el modelo revenant construido durante el desarrollo del juego muestra bastante más tejido muscular, y sin armadura en el pecho.
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* Cuando se compara con el monstruo tal como aparece en el juego, el [https://romero.smugmug.com/keyword/revenant/ modelo de Revenant] construido durante el desarrollo del juego muestra bastante más tejido muscular, y sin armadura en el pecho.
* Al atacar a distancia, ambos lanzamisiles del revenant se iluminan visualmente a pesar de que sólo un misil es disparado.
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* Al atacar a distancia, ambos lanzamisiles del Revenant se iluminan visualmente a pesar de que sólo un misil es disparado.
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* El nombre de sprite para los misiles del Revenant es <tt>FATB</tt>, y se agrupa directamente bajo los sprites relaionados con el [[Mancubus]] (<tt>FATT</tt>). Los gráficos para estos misiles pueden haber sido inicialmente destinados a los proyectiles de Mancubus en un momento anterior en el desarrollo de Doom II.
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* A pesar del hecho de que el motor considera que el Revenant solo tiene 56 [[unidad de mapa|unidades]] de altura, el sprite real del monstruo es más alto, más cercano a las 72 unidades o más de altura, lo que hace que parezca que está parado "dentro" del techo si entra en un corredor o habitación de menos de 72 unidades de altura.
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* Los Revenants, a diferencia de la mayoría de los monstruos, tienen animaciones separadas para el ataque de misiles y el cuerpo a cuerpo.
   
 
==Monstruos clásicos==
 
==Monstruos clásicos==
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[[Categoría:Enemigos Doom II]]
 
[[Categoría:Enemigos Doom II]]
 
[[Categoría:Enemigos Doom RPG]]
 
[[Categoría:Enemigos Doom RPG]]
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[[Categoría:Criaturas infernales]]

Revisión del 11:57 25 mar 2020


Relacionadas:



Los Revenant son monstruos introducidos en Doom II, fácilmente reconocibles por su agudo chillido. Tienen la forma de esqueletos animados de gran altura con una armadura metálica plateada en el cuerpo y equipado con lanzamisiles montados en los hombros. La sangre chorrea por su caja torácica y piernas. Sus movimientos de marcha son bastante espasmódicos, parecido a un muñeco de cuerda.

Características de combate

Un Revenant emite un furioso / agudo grito de dolor como, como un rugido "Raaaah!", cuando localiza al jugador. Son corredores rápidos, pero a diferencia de los demonios, van directamente a su objetivo en lugar de zigzaguear sin rumbo y también se apresuran a disparar sus misiles o perforar cualquier objetivo cercano, haciéndolos muy peligrosos debido a su velocidad.

Dispara dos tipos de misiles: sin guía y con buscador de blancos. Los misiles guiados pueden ser identificados por su rastro de humo gris. Durante el combate cuerpo a cuerpo también pueden dar un golpe con una de sus grandes puños, con un efecto de sonido de perforación exagerada. Cuando un Revenant está a 196 unidades de su objetivo, recurrirá a su ataque a puñetazos, salvo que sea atacado y herido, donde contraatacará con un misil.

Análisis táctico

Los misiles de un Revenant son muy poderosos y particularmente difíciles de esquivar cuando fuera en el abierto. Afortunadamente, la probabilidad de dolor de un Revenant es bastante alta, por lo que una ametralladora generalmente será suficiente contra un solo monstruo, evitando que ataque.

El Revenant es bastante rápido con sus pies, así que los jugadores deben asegurarse de mantener la distancia. Si no lo hacen, el ataque cuerpo a cuerpo del Revenant entrega un golpe diabólicamente poderoso que puede aplastar fácilmente al jugador en algunos golpes, por lo que el combate cuerpo a cuerpo es totalmente desaconsejable. En los niveles de dificultad más duros, a menudo se encuentran en grandes grupos, sobre todo al exterior.

Cuando se lucha contra grupos más grandes de estos esqueletos imponentes, es útil usar un Fusil de plasma, el BFG9000 o un lanzacohetes. Dos explosiones sólidas de la super escopeta o cinco tiros bien colocados de la escopeta matarán de forma segura a uno de ellos.

Los misiles guiados son muy difíciles de esquivar, pero si el jugador es capaz de desplazarse a un lado y luego hacia adelante justo antes de ser golpeado, el proyectil no será capaz de dar la vuelta otra vez. Esta táctica es especialmente útil si el jugador está apoyado contra una pared; el misil impactará la pared antes de que tenga la oportunidad de girar para otro pase. Otra manera de esquivarlos es ocultarse detrás de un obstáculo o en una esquina. Los misiles buscadores son capaces de doblar esquinas, y por lo tanto son capaces de golpear a un jugador desprevenido, pero su capacidad para cambiar de dirección es, afortunadamente, bastante limitada.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa 66 (decimal), 42 (hex)
Puntos de daño 300
Velocidad 10 unidades de mapa por cuadro
(175 unidades por segundo)
Ancho 40
Alto 56
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 100 (39.06%)
Tiempo de dolor 10 tics
Masa 500
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite SKEL
Sonido de alerta DSSKESIT
Sonido de acción DSSKEACT
Sonido de dolor DSPOPAIN
Sonido de muerte DSSKEDTH

Ataque

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 8-64
Sonido DSSKESWG (carga)
DSSKEPCH (impacto)
Ataque a distancia
Tipo

Proyectil

(a veces guiado)

Daño 10-80
Velocidad 10 unidades de mapa por cuadro
(350 unidades por segundo)
Sprite FATB (en vuelo)
PUFF (rastro)
FBXP (impacto)
Sonido DSSKEATK (disparo)
DSBAREXP (impacto)

   

Otros juegos

Doom RPG

En Doom RPG, el Revenant aparece como una clase de monstruo. Hay tres variaciones, identificados por el color:

  • Ghoul (colores normales con "pantalones" verdes de sangre)
  • Fiend (equipo de combate de color rojizo con "pantalones" azules de sangre)
  • Revenant (colores normales)

Este monstruo explota cuando se lo mata y causa daño a cualquier jugador, monstruo o el cañón adyacente a la misma. Es débil frente a los cohetes.

Trivias

  • El nombre revenant es de origen francés, y por lo general significa "uno que vuelve (de la muerte)".
  • Cuando se compara con el monstruo tal como aparece en el juego, el modelo de Revenant construido durante el desarrollo del juego muestra bastante más tejido muscular, y sin armadura en el pecho.
  • Al atacar a distancia, ambos lanzamisiles del Revenant se iluminan visualmente a pesar de que sólo un misil es disparado.
  • El nombre de sprite para los misiles del Revenant es FATB, y se agrupa directamente bajo los sprites relaionados con el Mancubus (FATT). Los gráficos para estos misiles pueden haber sido inicialmente destinados a los proyectiles de Mancubus en un momento anterior en el desarrollo de Doom II.
  • A pesar del hecho de que el motor considera que el Revenant solo tiene 56 unidades de altura, el sprite real del monstruo es más alto, más cercano a las 72 unidades o más de altura, lo que hace que parezca que está parado "dentro" del techo si entra en un corredor o habitación de menos de 72 unidades de altura.
  • Los Revenants, a diferencia de la mayoría de los monstruos, tienen animaciones separadas para el ataque de misiles y el cuerpo a cuerpo.

Monstruos clásicos

Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)