Los Revenant son monstruos introducidos en Doom II, fácilmente reconocibles por su agudo chillido. Tienen la forma de esqueletos animados de gran altura con una armadura metálica plateada en el torso y equipado con lanzamisiles montados en los hombros. La sangre chorrea por su caja torácica y piernas. Sus movimientos de marcha son bastante espasmódicos, parecido a un muñeco de cuerda.
Características de combate[]
Un Revenant emite un furioso / agudo grito de dolor como, como un rugido "Raaaah!", cuando localiza al jugador. Son corredores rápidos, pero a diferencia de los demonios, van directamente a su objetivo en lugar de zigzaguear sin rumbo y también se apresuran a disparar sus misiles o perforar cualquier objetivo cercano, haciéndolos muy peligrosos debido a su velocidad.
Dispara dos tipos de misiles: uno sin guía y con buscador de blancos. Los misiles guiados pueden ser identificados por su rastro de humo gris. Durante el combate cuerpo a cuerpo también pueden dar un golpe con una de sus grandes puños, con un efecto de sonido de perforación exagerada. Cuando un Revenant está a 196 unidades de su objetivo, recurrirá a su ataque a puñetazos, salvo que sea atacado y herido, donde contraatacará con un misil.
Análisis táctico[]
Los misiles de un Revenant son muy poderosos y particularmente difíciles de esquivar cuando fuera se encuentra en lugares abiertos. Afortunadamente, la probabilidad de dolor de un Revenant es bastante alta, por lo que una Ametralladora generalmente será suficiente contra un solo monstruo, evitando que nos devuelva el ataque.
El Revenant es bastante rápido con sus pies, así que los jugadores deben asegurarse de mantener la distancia. Si no lo hacen, el ataque cuerpo a cuerpo del Revenant entrega un golpe diabólicamente poderoso que puede aplastar fácilmente al jugador en algunos golpes, por lo que el combate cuerpo a cuerpo es totalmente desaconsejable. En los niveles de dificultad más duros, a menudo se encuentran en grandes grupos, sobre todo en el exterior.
Cuando se lucha contra grupos más grandes de estos esqueletos imponentes, es útil usar un Fusil de plasma, el BFG9000 o un lanzacohetes. Dos explosiones sólidas de la super escopeta o cinco tiros bien colocados de la escopeta matarán de forma segura a uno de ellos.
Los misiles guiados son muy difíciles de esquivar, pero si el jugador es capaz de desplazarse a un lado y luego hacia adelante justo antes de ser golpeado, el proyectil no será capaz de dar la vuelta otra vez. Esta táctica es especialmente útil si el jugador está apoyado contra una pared; el misil impactará la pared antes de que tenga la oportunidad de girar para otra pasada.
Otra manera de esquivarlos es ocultarse detrás de un obstáculo o en una esquina. Los misiles buscadores son capaces de doblar esquinas, y por lo tanto son capaces de golpear a un jugador desprevenido, pero su capacidad para cambiar de dirección es, afortunadamente, bastante limitada.
Datos técnicos[]
Personaje[]
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Ataque[]
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Otros juegos[]
Doom RPG[]
En Doom RPG, el Revenant aparece como una clase de monstruo. Hay tres variaciones, identificados por el color:
- Ghoul (colores normales con "pantalones" verdes de sangre)
- Fiend (equipo de combate de color rojizo con "pantalones" azules de sangre)
- Revenant (colores normales)
Este monstruo explota cuando se lo mata y causa daño a cualquier jugador, monstruo o el cañón adyacente a la misma. Es débil frente a los cohetes.
Trivias[]
- La palabra revenant es de origen francés, y por lo general significa "el que vuelve (de la muerte)".
- Cuando se compara con el monstruo tal como aparece en el juego, el modelo de Revenant construido durante el desarrollo del juego muestra bastante más tejido muscular, y no tiene la armadura en el pecho.
- Al atacar a distancia, ambos lanzamisiles del Revenant se iluminan visualmente a pesar de que sólo un misil es disparado.
- El nombre del sprite para los misiles del Revenant es FATB, y se agrupa directamente bajo los sprites relacionados con el Mancubus (FATT). Los gráficos para estos misiles pueden haber sido inicialmente destinados a los proyectiles del Mancubus en un momento anterior en el desarrollo de Doom II.
- A pesar del hecho de que el motor considera que el Revenant solo tiene 56 unidades de altura, el sprite real del monstruo es más alto, más cercano a las 72 unidades o más de altura, lo que hace que parezca que está parado "dentro" del techo si entra en un corredor o habitación de menos de 72 unidades de altura.
- Los Revenants, a diferencia de la mayoría de los monstruos, tienen animaciones separadas para el ataque de misiles y el cuerpo a cuerpo.
Monstruos clásicos[]
Enemigos que aparecen en Doom II | |
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De Doom | Alma perdida • Cacodemonio • Demonio • Diablillo • Espectro • Sargento • Zombi |
Nuevos | Aracnotrón • Archi-vil • Caballero del infierno • Chaingunner • Comandante Keen • Elemental del dolor • Mancubus • Revenant • Wolfenstein SS |
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