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Un '''rastro de limo''' es una banda vertical en la textura que "sangra" hacia fuera de los bordes de la pantalla.
 
Un '''rastro de limo''' es una banda vertical en la textura que "sangra" hacia fuera de los bordes de la pantalla.
   
Puede ocurrir en un nivel que no se ha construido correctamente debido a un error en el ''node builder'', pero también ocurrirá con frecuencia como una consecuencia natural del formato de mapa del [[motor de Doom]], incluso en  perfectos node builders.
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Puede ocurrir en un nivel que no se ha construido correctamente debido a un error en el [[Constructor de nodos|constructor de nodos]], pero también ocurrirá con frecuencia como una consecuencia natural del formato de mapa del [[motor de Doom]], incluso en  perfectos constructores.
   
   
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Dentro del mapa, las coordenadas de los [[Nociones básicas de mapeo#Vertices|vértices]] sólo se almacenan como números enteros. En la edición normal de un mapa los vértices sólo se pueden colocar en coordenadas enteras. Durante la construcción de la [https://es.wikipedia.org/wiki/Partici%C3%B3n_binaria_del_espacio partición binaria del espacio (BSP)], sin embargo, puede ser necesario dividir líneas en [[Segmentos (Seg)|segmentos]] en un lugar que tiene coordenadas no enteras.
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El constructor de nodos termina teniendo que cortar una cantidad significativa de precisión de las coordenadas de los vértices generados, y como resultado, algunos segs puede terminar o comenzar muy lejos de donde tienen que ser colocados por un BSP matemáticamente correcto. Esto resulta en un [[Sector#Subsectores|subsector]] abierto y la plana del subsector sangrará en la ubicación del vértice infractor. Cualquier subsector abierto mostrará un comportamiento similar.
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Un rastro de limo de vez en cuando puede ser tan grave como para abarcar toda la pantalla, en cuyo caso la textura del suelo puede ser visto para encontrarse con la textura de techo en el centro de la pantalla. Este tipo de rastro de limo es muy rara, pero uno puede ser espiado cuando el ángulo de visión es tangente a uno de los lados de la estrella cerca de la salida de [[MAP09: The Pit (Doom II)|MAP09: The Pit]] en [[Doom II]].
   
   

Revisión del 22:18 23 mar 2015

E1m1 rastro de limo

El rastro de limo que aparece en E1M1: Hangar puede haber inspirado el nombre de este fenómeno.

Un rastro de limo es una banda vertical en la textura que "sangra" hacia fuera de los bordes de la pantalla.

Puede ocurrir en un nivel que no se ha construido correctamente debido a un error en el constructor de nodos, pero también ocurrirá con frecuencia como una consecuencia natural del formato de mapa del motor de Doom, incluso en  perfectos constructores.


Dentro del mapa, las coordenadas de los vértices sólo se almacenan como números enteros. En la edición normal de un mapa los vértices sólo se pueden colocar en coordenadas enteras. Durante la construcción de la partición binaria del espacio (BSP), sin embargo, puede ser necesario dividir líneas en segmentos en un lugar que tiene coordenadas no enteras.

El constructor de nodos termina teniendo que cortar una cantidad significativa de precisión de las coordenadas de los vértices generados, y como resultado, algunos segs puede terminar o comenzar muy lejos de donde tienen que ser colocados por un BSP matemáticamente correcto. Esto resulta en un subsector abierto y la plana del subsector sangrará en la ubicación del vértice infractor. Cualquier subsector abierto mostrará un comportamiento similar.

Un rastro de limo de vez en cuando puede ser tan grave como para abarcar toda la pantalla, en cuyo caso la textura del suelo puede ser visto para encontrarse con la textura de techo en el centro de la pantalla. Este tipo de rastro de limo es muy rara, pero uno puede ser espiado cuando el ángulo de visión es tangente a uno de los lados de la estrella cerca de la salida de MAP09: The Pit en Doom II.





E2M3 intestinal