Doom Wiki
Doom Wiki
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
Los '''Puntos de desove (''spawn spot'')''' son el objetivo a alcanzar por los [[Cubos de desove]] lanzados por el [[Engendrador de monstruos]], y son parte integrante del [[Icono del pecado|Icono del pecado (Jefe final)]]. Los lugares de desove son ''[[Cosas (Things)|cosas]]'' definidas en el código fuente, pero son renderizados en forma invisible por el motor y por lo tanto no son directamente visibles (no tienen [[Sprite|sprites]] asociados a ellos, en ningún caso).
+
Los '''Puntos de desove (''spawn spot'')''' son el objetivo a alcanzar por los [[Cubos de desove]] lanzados por el [[Engendrador de monstruos]], y son parte integrante del [[Icono del pecado|Icono del pecado (Jefe final)]]. Los lugares de desove son ''[[Cosas|cosas]]'' definidas en el código fuente, pero son renderizados en forma invisible por el motor y por lo tanto no son directamente visibles (no tienen [[Sprite|sprites]] asociados a ellos, en ningún caso).
   
 
El Engendrador de monstruos dispara sus cubos hacia cada ''Punto de desove'' en forma rotativa, en el orden en que han sido definidos en el [http://es.doom.wikia.com/wiki/Lump lump] <tt>THINGS</tt> del archivo [http://es.doom.wikia.com/wiki/WAD WAD]. Cuando un cubo alcanza su punto de desove, se produce un estallido de llamas amarillas y un monstruo infernal (con exclusión de los dos principales jefes) [[Generación|aparece]] en esa ubicación.
 
El Engendrador de monstruos dispara sus cubos hacia cada ''Punto de desove'' en forma rotativa, en el orden en que han sido definidos en el [http://es.doom.wikia.com/wiki/Lump lump] <tt>THINGS</tt> del archivo [http://es.doom.wikia.com/wiki/WAD WAD]. Cuando un cubo alcanza su punto de desove, se produce un estallido de llamas amarillas y un monstruo infernal (con exclusión de los dos principales jefes) [[Generación|aparece]] en esa ubicación.
Línea 38: Línea 38:
 
! colspan="2" style="text-align: center;"|Puntos de desove
 
! colspan="2" style="text-align: center;"|Puntos de desove
 
|-
 
|-
|[[Tipos de Cosa#Otros|Tipo de cosa]]
+
|[[Cosas/Tipos de Cosa en Doom|Tipo de cosa]]
 
|87 (decimal), 57 (hex)
 
|87 (decimal), 57 (hex)
 
|-
 
|-

Revisión del 19:54 13 oct 2019

Los Puntos de desove (spawn spot) son el objetivo a alcanzar por los Cubos de desove lanzados por el Engendrador de monstruos, y son parte integrante del Icono del pecado (Jefe final). Los lugares de desove son cosas definidas en el código fuente, pero son renderizados en forma invisible por el motor y por lo tanto no son directamente visibles (no tienen sprites asociados a ellos, en ningún caso).

El Engendrador de monstruos dispara sus cubos hacia cada Punto de desove en forma rotativa, en el orden en que han sido definidos en el lump THINGS del archivo WAD. Cuando un cubo alcanza su punto de desove, se produce un estallido de llamas amarillas y un monstruo infernal (con exclusión de los dos principales jefes) aparece en esa ubicación.

En el MAP30: Icon of Sin (Doom II) cualquier aterrizaje de cubo en un punto ocupado por el jugador opera como si un monstruo se teletransportara allí matándo al jugador por telefrag, incluso si se ha invocado el modo Dios. En consecuencia se debe tener cuidado con esto. Si las cosas relacionadas con el jefe están en otro nivel, sin embargo, el nuevo monstruo y lo que actualmente ocupe su lugar simplemente se bloquean juntos.

Puede haber un máximo de 32 puntos de desove en el nivel, y si no hay puntos de desove, el Engendrador de monstruos no creará ningún cubo. Si hay demasiados puntos de desove, el juego se bloquea inmediatamente después que despierta el Engendrador. Esto es debido a que se desborda la matriz utilizada para almacenar punteros a los lugares.

Estadísticas de aparición

Los siguientes IWADs contienen estos Puntos de desove por niveles de dificultad:

Juego ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Doom II 13 13 13
TNT: Evilution 4 4 4
The Plutonia Experiment 9 9 9

Datos técnicos

Puntos de desove
Tipo de cosa 87 (decimal), 57 (hex)
Aparece en Doom II / Final Doom
Radio 20
Altura 32
Sprite (ninguno; se usa FIRE cuando el monstruo aparece)
Clase ninguna

Véase también