Las particularidades propias de las Almas perdidas pueden generar un par de problemas de recorte, al ser generadas por la muerte de un Elemental del dolor.
Elusión del "Bloqueo de monstruos"[]
Las Almas perdidas creadas por un Elemental del dolor agonizante pueden ocasionalmente ser arrojadas a través de una linedef de bloqueo de monstruos (tipo 1) si su ángulo inicial es casi perpendicular a esa línea.
Atrapadas en el límite de nivel exterior[]
Cuando se destruye un Elemental del dolor en cercanías de una pared (linedef unilateral), puede expulsar una o más Almas perdidas a través de esa pared, que luego quedan atrapadas fuera del mapa (no en un sector). Tales Almas perdidas normalmente no pueden ser muertas por el jugador, y aunque no afectan el porcentaje final de muertes, su sonido de acción (DSDMACT) puede ayudar a ocultar a otros demonios que producen el mismo sonido.
Este error es particularmente molesto en las versiones PlayStation de Doom, que tienen diferentes efectos de sonido respecto a las versiones para PC, y donde muchos monstruos tienen sonidos de acción casi iguales.
Un Alma perdida fuera del nivel aún puede abrir una puerta, si la linedef apropiada está entre él y el jugador (y suficientemente cerca del límite del mapa).