La versión para Sony PlayStation de Doom es una portación (source port) de Doom y de Doom II realizada por Williams Entertainment. Fue lanzada el 16 de noviembre de 1995, y se ejecuta en una versión modificada del motor de Doom utilizada en la portación para Atari Jaguar Doom. Cuenta con 28 niveles de The Ultimate Doom, 23 de Doom II y 7 niveles originales.
El juego cuenta con un modo multijugador, pero carece de pantalla dividida; en su lugar, dos consolas tienen que ser unidas entre sí. Esto hace que la experiencia multijugador sea más fiel a la original, pero a expensas de la accesibilidad.
John Romero es citado en la contraportada diciendo que este el "mejor Doom aún", y se le atribuye ser el "creador de Doom".
Fue seguido al poco tiempo por una portación de Final Doom, reutilizando el mismo motor y la mayoría de los recursos personalizados.
Juego[]
El motor de renderizado fue reescrito para utilizar el hardware 3D de la PlayStation. Este procesador permite mejoras tales como una mayor profundidad de color, mezcla alfa y sectores coloreados.
Los niveles originales de Doom se basan en la versión de Jaguar, y por lo tanto, como con todas las portaciones basadas en esta versión, las simplificaciones de la geometría y el mapa de texturización en comparación con la versión PC se transfieren. Los mapas del Episodio 4 de The Ultimate Doom y Doom II contienen similares, aunque menos cambios. En general, esto significa que el número de texturas únicos del mapa es menor que en la versión PC. Otros ejemplos de simplificaciones serían la omisión de las trituradoras en Ultimate Doom y la reducción de grandes alturas verticales. Estos cambios se realizan principalmente por razones de rendimiento; sin embargo, todavía hay desaceleraciones notables en ciertos niveles, sobre todo cuando se juega en los niveles de dificultad más altos.
Monstruos[]
El juego presenta una nueva bandera de las cosas que se puede aplicar a los monstruos, convirtiéndolos en Monstruos pesadilla, una característica que se usa exclusivamente en esta portación para presentar los nuevos Espectros pesadilla.
Mientras que el Espectro normal solamente parece un Demonio parcialmente invisible, el Espectro pesadilla está mezclado sustractivamente y es más difícil de matar debido a que tiene el doble de puntos de vida que un Espectro normal. Demonios, Espectros y Espectros pesadilla pueden luchar entre sí en este juego, como era posible en la versión para PC v1.4 y anteriores.
El jefe final de Doom II no aparece en el juego.
Niveles[]
The Ultimate Doom[]
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Doom II[]
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Notas[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 Portado desde Jaguar Doom.
- ↑ Titulado originalmente Dis en Jaguar Doom.
- ↑ Titulado originalmente Tower of Babel en Jaguar Doom.
- ↑ Mapa totalmente diferente de la versión PC.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 MAPexclusivo de Sony PlayStation Doom.
Véase también[]
Juegos Doom clásicos | |
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Juegos | Doom • Doom II • Final Doom • Doom 64 |
Expansiones | The Ultimate Doom • Master Levels for Doom II • Doom II: No Rest for the Living • The Lost Levels • Sigil |
Portaciones ofic. | 3DO • Atari Jaguar • Doom 64 (v2020) • iOS • Doom + Doom II • Doom Classic Unity port • Game Boy Advance • Linux • PlayStation (Doom, Final Doom) • PS3 • QNX • Sega 32x • Sega Saturn • Super NES • Super NES Doom (2025) • Windows (WinDoom,Doom95) • Xbox • Xbox 360 |
Relacionado | Motor de Doom |