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Mapa - Nivel
Doom 3

Planta Enpro: Procesamiento y almacenamiento de energía es el noveno nivel de Doom 3 y se desarrolla en la Planta EnPro de la base de Marte. Comienza con la emboscada al Equipo Bravo, del cual queda un solo sobreviviente.

Se presenta el Alma Perdida en una escena cinemática, y también los Fantasma aparecen aquí por primera vez. Algunas salas son menos claustrofóbicas pero más acrofóbicas, y hay una gran cantidad de células plasmáticas.

Resumen

El nivel comienza con la escena cinemática de la emboscada en la cual el Equipo Bravo termina siendo masacrado por los demonios. Durante la pelea, uno de los marines dispara accidentalmente a una tubería de refrigerante. La tubería dañada libera un exceso de presión (acumulado debido a la negligencia de los trabajadores), que destruye una de las barras de enfriamiento del reactor principal, lo que hace que el reactor se sobrecaliente.

Posteriormente, el protagonista recibe dos tareas de parte del Sargento Kelly: reparar el reactor dañado y recuperar la tarjeta de comunicaciones del Equipo Bravo. Hay una estación de salud que se puede usar, ya que la sala siguiente tiene una escalera rota que impide retroceder. Un Robot centinela te ayuda durante la primera parte del nivel.

Después de llegar al reactor y reemplazar la varilla de enfriamiento, se muestra que el consejero Swann y Campbell también estaban buscando la tarjeta de transmisión, pero no pudieron encontrarla, ya que fue guardada por un miembro sobreviviente del Equipo Bravo. Swann y Campbell luego usan un vehículo para viajar a Comunicaciones.

El marine se abre camino hasta la última ubicación del equipo Bravo, donde se encuentra con este sobreviviente. El superviviente le entrega la tarjeta de transmisión, pero un Fantasma lo mata inmediatamente. Con la tarjeta en mano, el marine sale de la instalación de Enpro y se dirige a Transferencia de comunicaciones.

Nota: puede parecer que este nivel está cronometrado debido a que el locutor repite constantemente que la temperatura del reactor está aumentando, pero no hay un límite de tiempo real; puedes jugar a cualquier ritmo deseado.

Objetivos

  • Barra de refrigerante 2: Llega a la sala de control del reactor y reemplaza la varilla de refrigerante 2.

PDA

Personajes

Códigos

  • Armario #063 (Fusil de plasma): 972
  • Almacenamiento de plasma: 734

Estadísticas

Monstruo Cantidad
Alma perdida 27 / 27 / 31
Diablillo 39 / 39 / 43
Diablillo (gateando) 2
Fantasma 5 / 5 / 8
Maggot 13 / 13 / 14
Zombi gordo 4
Otros Cantidad
Botiquín pequeño 11
Botiquín grande 8
Estaciones de salud 2
Repuesto de armadura 38
Blindaje pesado 5
PDA 3
Arma Cantidad
Fusil de plasma 4
Munición Cantidad Grande
Peine de balas 1
Caja de cartuchos 6 1
Cargador ametralladora 5 13
Cinta p/cañón 4 -
Células de plasma 14 2
Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.
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