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Plaga de sangre
HXN PlagaSangre1
Tipo de disparo:
Proyectil
Daño producido:
4-32 (por proyectil)
0-80 (daño por explosión)
Ritmo de fuego:
Moderado
Munición:
15 maná azul
15 maná verde
Aparece en:
Seminario del heresiarca
* Persigue enemigos.


La Plaga de sangre (bloodscourge) es la cuarta y última arma utilizada por Daedolon, el mago en Hexen. Como en el caso de Quietus y la Vara fantasmal, para usarla es necesario reunir sus tres fragmentos (palo, talón y cráneo). Se puede obtener por primera vez en el Seminario del Heresiarca.

Tiene el aspecto de un largo y nudoso bastón de madera con una calavera ornamental en la punta, en la que se encuentra incrustado un gran orbe rojo, la cual parece contener una especie de líquido o esencia mágica en movimiento.

Análisis táctico

Al usarla, la Plaga de sangre dispara un trío de esferas rojas con una especie de "cuchillas rotatorias", las cuales tienen la capacidad de perseguir a los enemigos. Las esferas no explotan al contacto, sino que penetran a los monstruos; después, si hay más enemigos detrás, perseguirán a estos; si no, darán media vuelta y volverán a impactar contra los primeros.

La capacidad de persecución de las esferas no es perfecta y es muy probable que se estrellen contra paredes u otros obstáculos; así que, nuevamente, es mejor tener a los enemigos alineados uno detrás de otro para sacar más provecho a los disparos. De cualquier modo, la explosión de las esferas provoca mucho daño y puede ocasionar daño colateral.

Los proyectiles se pueden reflejar y hay que tener mucho cuidado con ello, ya que pueden matar al jugador instantaneamente. Esto hay que tomarlo en cuenta principalmente al pelar contra el Heresiarca, cuando tiene activado su escudo, o contra otro jugador que esté usando Discos de repulsión. Si el Mago es víctima del reflejo de su Plaga de sangre, debe utilizar un Disco de repulsión inmediatamente (o en su defecto, un Icono del defensor) y buscar cubierta, por si el contrincante vuelve a reflejar los proyectiles.

Debido a la combinación de muy rápida velocidad de viaje y lenta capacidad de ubicar los blancos, puede tomar algo de práctica antes de que el jugador pueda usar el arma con su máximo efecto. Lograr que los enemigos se formen en una línea recta frente al jugador a menudo funciona mejor y disminuye la probabilidad de que las bolas de fuego golpeen una pared demasiado pronto.

Datos técnicos

HXN PlagaSangre-F1

Primer fragmento de la Plaga de sangre (palo).

HXN PlagaSangre-F2

Segundo fragmento (talón).

HXN PlagaSangre-F3

Tercer y último fragmento (cráneo).

Plaga de sangre
Número de arma 4
Daño 4-32 (por proyectil)
0-80 (daño por explosión)
Maná incluído 20 verde y 20 azul (30 en dificultad 1 & 5)
Uso de maná 15 verde y 15 azul
Tipo de disparo Proyectil
Velocidad 17 unidades de mapa por tic
(595 unidades de mapas por segundo)
Sonido

SAMPLE11 (ensamblado)
MAGE4 (disparo)
MAGEBALL (impacto)

Tipo de cosa 23 (decimal), 17 (hex) palo
22 (decimal), 16 (hex) talón
21 (decimal), 15 (hex) cráneo
Radio 20
Alto 16
Sprite

WMS3 (palo, antes de recogerlo)
WMS2 (talón, antes de recogerlo)
WMS1 (cráneo, antes de recogerlo)
MSTF ( empuñado )
MSP2 (proyectil)
MSP2 (impacto)

Clase W - arma recolectable

Trivias

HXN PlagaSangre2

Utilizar la plaga de sangre bajo los efectos del ícono del defensor contra el Heresiarca puede provocar una situación bastante curiosa.

  • Se puede dar una situación muy divertida de ver al usar el mago un Icono del defensor y disparar la Plaga de sangre contra el Heresiarca con su escudo reflector puesto. En este caso, las esferas rebotarán de un personaje a otro hasta que uno de los dos escudos se disipe o choquen con algún obstáculo. Esta situación es referida como "bloodscourge pong".
  • Como en el caso de la Varita de zafiro y los Fragmentos de escarcha, la plaga se sangre es más eficiente al ser usada en situaciones extremistas. Es decir, en pasillos estrechos con enemigos alineados o en lugares abiertos con mucho espacio para maniobrabilidad de los proyectiles.
  • Contra enemigos muy resistentes, como Korax y el Heresiarca, los proyectiles de la Plaga de sangre no los penetrarán, sino que explotarán al contacto. Esto resulta muy útil, ya que la explosión de las tres esferas al mismo tiempo en un solo blanco ocasionará un daño demoledor.

Véase también

Armas en Hexen
Baratus (luchador) Guanteletes con pinchos Hacha de Timon Martillo de retribución Quietus
Parias (clérigo) Maza de contrición Bastón de la serpiente Tormenta de fuego Vara fantasmal
Daedolon (mago) Varita de zafiro Fragmentos de escarcha Arco de la muerte Plaga de sangre
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