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Este artículo es una lista descriptiva de los personajes secundarios que aparecen dentro del tercer y último centro de Strife, cuya acción se desenvuelve en los Commons de la Orden.

Área 14: Minas

Zánganos

Los zánganos (drones) son trabajadores representados por actores de tipo Campesino que han sido esclavizados por la Orden, hasta el punto de controlarles completamente la mente por medio de implantes neurales. Tienen un mínimo de libre albedrío o conciencia de sus alrededores, sólo repitiendo sin pensar la frase "¡Debe haber mineral!". Si el protagonista sigue la sugerencia de BlackBird y destruye el Transmisor en las minas, los zánganos serán liberados. En este punto todos volverán a ser referidos como campesinos y declararán triunfalmente que ahora son libres. Los zánganos utilizan a los actores campesinos de tipos 24, 25 y 26, aunque todos se comportan de manera idéntica en este nivel.

James

James (campesino tipo 9) es un ex-zángano cuyo implante fue removido por buen comportamiento y fue promovido a una posición de supervisión dentro de las minas. Afirma que su trabajo consiste principalmente en limpiar la baba, sin embargo. Le pregunta al protagonista si ha venido a liberarlos, y comienza a celebrar un poco prematuramente.

Área 22: Fábrica-Forja

Aunque en la versión original de Strife se pueden encontrar dos campesinos en la extraña y semi-secreta área de la forja, no tienen ningún propósito aparente ni diálogo único, sugiriendo una posible idea abandonada para una trama adicional durante el Centro final del juego. Esto fue aprovechado en el re-lanzamiento Strife: Veteran Edition. Los campesinos fueron reutilizados en dos personajes únicos, uno de los cuales es crítico para la nueva búsqueda de un Talismán del juego.

Aprendiz

El aprendiz es un forjador que asiste al Maestro herrero. Si se intenta hablar con él, afirma que cualquier pregunta debe dirigirse a su jefe, ya que sólo coloca las etiquetas en las cajas de piezas de robot que salen de la fragua.

Maestro herrero

El Maestro herrero (master smithy) ejecuta todas las operaciones en la fragua. Declara que él es responsable de cumplir las órdenes del Maestro del saber sobre piezas específicas de robot, y le dice al Strifeguy que a menos que esté en un negocio oficial, no tendrá tiempo para hablar.

A pesar que el jugador pueda demandar estar en tal negocio, el Maestro herrero rechazará cualquier intento a menos que el jugador esté llevando la ficha de "información" dada por Timothy en los Commons a cambio del cáliz azul. Cuando se posea este artículo, el herrero abrirá la puerta al sector de producción secreto de la fábrica, donde afirma que la Orden está criando algún tipo de criatura, así como escondiendo uno de los tres Talismanes. Debido a que el Maestro herrero ha estado trabajando con el Maestro herrero en un esfuerzo por comprender las fuerzas detrás de la Orden, ha aprendido algunos hechos sobre la Entidad y sus Espectros. La información opcional que le dirá al jugador acerca de la Orden y sus conexiones con el pasado antiguo se derivó de los diálogos beta no utilizados del Oráculo, que todavía están presentes en el script de conversación para MAP12: The Temple of the Oracle.

Área 23: Orden Commons

Personajes principales en esta área: Richter

Armero

El Armero es un Comerciante en los comunes que vende elementos protectores. Sus precios son altos, sin embargo: ofrece armaduras de cuero por 75 de oro,armaduras metálicas por 175, y trajes ambientales por 50 de oro. En un giro extraño, también ofrece una misteriosa opción "Algo más?", por 100 de oro. Si lo compras, hará que se abra una puerta, y luego le dirá al jugador que "pase por la puerta por el pasillo". Esto permite un acceso temprano a Tevick.

Este comerciante es notable por tener dos errores en su secuencia de comandos de conversación. En primer lugar, después de ofrecer la opción "algo más", procede a una segunda versión de su menú de la tienda que no tiene esa opción presente. Sin embargo, desde este menú de la tienda, es posible comprar trajes ambientales de forma gratuita. En segundo lugar, después de que se haya comprado cualquier artículo, volverá equivocadamente a su primer menú de la tienda y comenzará a ofrecer la opción del "algo más" otra vez, aunque ahora es completamente inútil. Ambos errores fueron reparados en Strife: Veteran Edition.

Cantinero

El cantinero de los Commons supervisa la enorme taberna. Es un hombre amistoso que ofrece tres diferentes informaciones sobre la fábrica de la Orden por cinco de oro. Conoce el terror de los Inquisidores, airma que nadie entra o sale de la fábrica por largo tiempo y sabe que la fábrica fue construida sobre el sitio del impacto del cometa. En Strife: Veteran Edition, ofrecerá una oportunidad adicional de comprar información, que recomendará encontrar a Timothy, quien dice que sabe algunos de los secretos de la Orden.

Médico

El médico de Commons vende sus productos por los mismos precios que todos los demás médicos: vendas por 15 de oro, equipos médicos por 30 de oro y [Kit_de_cirugía (Strife)|Kits de cirugía]] por 75 de oro.

Tevick

Tevick (campesino tipo 9) es un vendedor clandesatino, ubicado en una pequeña habitación sobre la taberna de los Commons. Se puede acceder a él con mayor facilidad antes de la destrucción del convertidor comprando la opción "Algo más?", por 100 de oro al Armero; al hacer esto, la puerta de su habitación se abrirá permanentemente. Tevick venderá al jugador la Armadura de Sombra por 200 de oro, el único lugar en el que este artículo se puede adquirir en una cantidad teóricamente ilimitada.

Después de que el convertidor haya sido destruido, la puerta de su habitación se abrirá temporalmente cada vez que el jugador camine por el pasillo adyacente. Debido a un nivel de supervisión de diseño, también es posible saltar a su habitación desde una ventana cercana por encima de la taberna, aunque este truco es muy difícil.

Timothy

Timothy es un misterioso campesino de ropaje amarillo (tipo 24), que se puede encontrar en el edificio cerca de la cascada, justo a la vuelta de la esquina de donde está Richter. En la versión original del juego, es un NPC inacabado cuyo propósito original es desconocido. Si se le habla, simplemente dice "Hola", y la única opción dada es preguntarle qué está haciendo. En respuesta afirma: "Nada, vete". Un diálogo beta no utilizado en el script de conversación del Oráculo, refiere a alguien bajo el control mental del Oráculo ubicado en el Commons cerca de la cascada, que puede ser una posible pista sobre el propósito planeado de Timothy: en la versión final del juego, el Commons nunca se visita si se confía en el Oráculo. Aunque también podría referirse a Richter, sin embargo, no habiendo ninguna certeza.

En el relanzamiento Veteran Edition, a Timothy se le da un nuevo propósito relacionado con la búsqueda del Talismán. Si se le habla dos veces, Timothy le dirá al Strifeguy que si tiene tanto tiempo que perder, debe utilizarlo en cambio para buscar el Cáliz azul, un artefacto misterioso escondido en la fábrica que él necesita para su investigación sobre la Orden y sus conexiones con el pasado antiguo. Traerle a Timothy esta reliquia hará que lo cambie por una ficha de "información", que instruye para llevarla al Maestro herrero, con el fin de acceder a un sector secreto, donde afirma que se encuentra un terrible poder del pasado.

Herrero de armas

El Herrero de armas es un comerciante en los Commons con una tienda espaciosa cerca de la cascada. Él vende cajas de balas por 40 de oro, cajones de misiles por 85 de oro, granadas HE por 100 de oro y vainas de energía por 135 de oro.

Área 27: El laboratorio

Campesino

Se puede encontrar un solitario actor de tipo Campesino (tipo 12) trabajando en un área del laboratorio del Maestro del saber. Parece ser un miembro completamente deformado de la Orden, siguiendo servilmente las órdenes del Maestro del saber de montar y mantener manualmente Acólitos, refiriéndose a la necesidad de nuevas partes del cuerpo. Varios órganos y cuerpos parciales pueden verse soportados artificialmente en tanques de vidrio cercanos.

Afirma que el Strifeguy debe salir ya que "al Maestro" no le gustan los invitados y prefiere que su trabajo permanezca sin distracciones. Si el jugador continúa hablando con él, dice que el Strifeguy parece que encajaría en el uniforme de un Acólito (de hecho, el Strifeguy usó uno antes, en forma de uniforme de oficial, haciendo esto como una broma dirigida a humorizar al jugador).

Véase también

Personajes de Strife
Frente BeldinBlackBirdGeoffIraleMacilQuincyRichterRowanWorner
La Orden Gobernador MourelFalsos programadoresJuez WolenickWarden Montag
Neutrales KeymasterOráculoWeran
Civiles DerwinHarrisKetrickMacGuffinSammis
Genéricos CampesinoComercianteMendigoRebelde
Secundarios Centro 1Centro 2Centro 3
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