Doom Wiki
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Paul John Radek fue el encargado de proporcionar el código de sonido para el motor de Doom, cuya biblioteca de sonido fue designada con el nombre DMX.

También participó en el juego Galactix de Cygnus Multimedia Productions en 1992.

Diversas fuentes dan a entender que los programadores de Id Software estaban insatisfechos con la biblioteca DMX. John Romero fue citado en un post del grupo de noticias alt.games.doom como habiendo llamado a Radek un "imbécil", "idiota de sonido" e "incompetente".

John Carmack más tarde describió el uso de DMX como "un error" en las notas de la versión para el código fuente de Doom.

Su vida[]

Paul vive en Seattle, Washington y es ingeniero senior de desarrollo de software en Microsoft.

Paul tiene muchas patentes relacionadas con el audio en los juegos, incluidas las industrias de juegos de casino y arcade. Las patentes notables incluyen: control de movimiento para gabinetes arcade, sistemas de movimiento interactivo para sillas de juego durante el juego, controles de retroalimentación háptica, posicionamiento de audio faux-3d, transmisión de audio a través de USB, un sistema de memoria tolerante a fallas para máquinas arcade y cancelación de ruido de auriculares.

Los pasatiempos de Paul incluyen esquí, wakeboard y senderismo.

Véase también[]

Id Software - Etapa Doom clásico (1993-2003)
EMPLEADOS Michael Abrash • Adrian CarmackJohn CarmackKevin CloudTom HallDonna JacksonAmerican McGeeSandy PetersenJohn RomeroShawn GreenDave TaylorJay WilburTim Willits • Mike Wilson IdSoftware logo 1
Asociados contratados John AndersonGerald BromDario CasaliMilo Casali • John Cash • Bernd KreimeierRobert PrinceDon Ivan PunchatzGregor PunchatzPaul RadekTrent Reznor
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