Las Pasarelas (catwalks) son un tipo de obstáculo o trampa presente en los juegos del tipo de Doom original, en el que el jugador debe desplazarse sobre un puente muy estrecho, generalmente cruzando abismos muy altos a los lados y / o sobre terrenos cubiertos de algún líquido dañino.
Muchos niveles en Doom y Doom II cuentan con pasarelas, como el puente en zigzag de E1M1: Hangar, el puente circular de E1M3: Toxin Refinery o el área inicial de MAP11: Circle of Death.
Se suele usar una pasarela para dificultar que el jugador alcance un elemento o área, ya que este movimiento requiere que el jugador realice desplazamientos muy precisos, que pueden verse exacerbados por giros frecuentes o por tener que enfrentar monstruos simultáneamente.
Si bien las pasarelas pueden tener una variedad de diseños, el ejemplo más dominante y manifiesto de este tipo de obstáculo aparece en muchas partes del MAP24: The Chasm de Doom II.
Christen Klie creó un nivel en los Master Levels for Doom II titulado precisamente "The Catwalk" donde se debe cruzar rápidamente una pasarela antes de que se derrumbe hasta el suelo, para alcanzar la salida.