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Parthoris fue invadida por los tres [[Jinetes de la Serpiente]], que corrompieron a las otras razas de Parthoris a su servicio y les volvieron contra los Sidhe. Cuando se sienten atacados, los ancianos Sidhe apagaron sus velas místicas, destruyendo los ejércitos de las Siete Naciones. Esto hizo que D'Sparil, el Jinete Serpiente dejado para gobernar Parthoris hasta su perdición, tomara represalias destando una guerra genocida contra los Sidhe.
 
Parthoris fue invadida por los tres [[Jinetes de la Serpiente]], que corrompieron a las otras razas de Parthoris a su servicio y les volvieron contra los Sidhe. Cuando se sienten atacados, los ancianos Sidhe apagaron sus velas místicas, destruyendo los ejércitos de las Siete Naciones. Esto hizo que D'Sparil, el Jinete Serpiente dejado para gobernar Parthoris hasta su perdición, tomara represalias destando una guerra genocida contra los Sidhe.
   
Después de la derrota de D'Sparil a manos de Corvus y sus andanzas en los mundos exteriores, Parthoris vuelve a soportar de nuevo una lucha. En ''Heretic II'', un Serafín llamado Morcalavin involuntariamente cayó bajo la influencia persistente de D'Sparil utilizando un falso [[Tomos del Poder|Tomo del Poder]] en un intento de ascender a la inmortalidad. Se desata entonces una plaga mágica devastadora, que llevó a la mayor parte de los habitantes del mundo a la locura con sed de sangre.
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Después de la derrota de D'Sparil a manos de Corvus y sus andanzas en los mundos exteriores, Parthoris vuelve a soportar de nuevo una lucha. En ''Heretic II'', un Serafín llamado Morcalavin involuntariamente cayó bajo la influencia persistente de D'Sparil utilizando un falso [[Tomos del Poder (Heretic)|Tomo del Poder]] en un intento de ascender a la inmortalidad. Se desata entonces una plaga mágica devastadora, que llevó a la mayor parte de los habitantes del mundo a la locura con sed de sangre.
   
 
Mucho más de Parthoris se revela en Heretic II de lo que se pudo entrever en el juego original, ya que el original se desarrolla en gran parte dentro del área de Silverspring, así como en el lecho del mar (algunos de los episodios no tienen lugar en Parthoris en todo, pero sí en los otros mundos conquistados por los Jinetes de la Serpiente). Su terreno es considerado para incluir vastos océanos, pantanos, profundos cañones, cuevas oscuras, altas montañas y vastos páramos inexplorados.
 
Mucho más de Parthoris se revela en Heretic II de lo que se pudo entrever en el juego original, ya que el original se desarrolla en gran parte dentro del área de Silverspring, así como en el lecho del mar (algunos de los episodios no tienen lugar en Parthoris en todo, pero sí en los otros mundos conquistados por los Jinetes de la Serpiente). Su terreno es considerado para incluir vastos océanos, pantanos, profundos cañones, cuevas oscuras, altas montañas y vastos páramos inexplorados.

Revisión actual - 21:38 5 oct 2019

Parthoris

Un mapa de Parthoris como se ve en Heretic II

Parthoris es el mundo ficticio representado en Heretic. Se descibe como el hogar de la raza élfica de los Sidhe, de los cuales Corvus, el protagonista del juego, es uno de sus miembros.

Parthoris fue invadida por los tres Jinetes de la Serpiente, que corrompieron a las otras razas de Parthoris a su servicio y les volvieron contra los Sidhe. Cuando se sienten atacados, los ancianos Sidhe apagaron sus velas místicas, destruyendo los ejércitos de las Siete Naciones. Esto hizo que D'Sparil, el Jinete Serpiente dejado para gobernar Parthoris hasta su perdición, tomara represalias destando una guerra genocida contra los Sidhe.

Después de la derrota de D'Sparil a manos de Corvus y sus andanzas en los mundos exteriores, Parthoris vuelve a soportar de nuevo una lucha. En Heretic II, un Serafín llamado Morcalavin involuntariamente cayó bajo la influencia persistente de D'Sparil utilizando un falso Tomo del Poder en un intento de ascender a la inmortalidad. Se desata entonces una plaga mágica devastadora, que llevó a la mayor parte de los habitantes del mundo a la locura con sed de sangre.

Mucho más de Parthoris se revela en Heretic II de lo que se pudo entrever en el juego original, ya que el original se desarrolla en gran parte dentro del área de Silverspring, así como en el lecho del mar (algunos de los episodios no tienen lugar en Parthoris en todo, pero sí en los otros mundos conquistados por los Jinetes de la Serpiente). Su terreno es considerado para incluir vastos océanos, pantanos, profundos cañones, cuevas oscuras, altas montañas y vastos páramos inexplorados.

Entre las diversas razas que viven en Parthoris, aparte de los Sidhe, están los anfibios Ssithra, los insectos T'chekrik y los Ogles, de apariencia similar a los enanos.