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Se la representa de la siguiente manera:
 
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* Se definen dos [[Vértice (VERTEX)|vértices]] para ubicar los puntos extremos.
 
* Se definen dos [[Vértice (VERTEX)|vértices]] para ubicar los puntos extremos.

Última revisión del 13:56 17 feb 2019

Una pared es cualquier superficie vertical que aparece en el juego.

Se la representa de la siguiente manera:

Doom formato mapa
  • Se definen dos vértices para ubicar los puntos extremos.
  • Una linedef especifica los vértices "desde" y "hacia", y uno o dos sidedefs.
  • Cada sidedef nombra las texturas de pared que se muestran en cada lado de la pared y el sector al que se enfrenta ese lado.
  • El sector define la altura del piso y del techo (parte inferior y superior de la pared).

Un linedef, y por lo tanto una pared, puede ser unilateral o bilateral. Las paredes de una cara muestran una textura única y no tienen un área de juego directamente detrás de ellas. Las paredes bilaterales pueden mostrar una textura inferior, media y superior (cualquiera de las cuales puede ser transparente) para ayudar a crear pasos, ventanas y similares. El "medio" está determinado por el piso y el techo del sector en el otro lado de la linedef.

Véase tambiénEditar

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