El Paquete de locura (berserk pack) es un potenciador que se presenta bajo la forma de un botiquín, pero de color gris oscuro.
Características de combate[]
Recoger uno aumenta enormemente el daño que el jugador inflige con sus puños, y aumenta la salud del jugador a la cantidad normal completa del 100%, a menos que ya se tenga un valor de 100 o más. También cubre la pantalla con una bruma roja que disminuye su intensidad gradualmente. El mismo efecto también se pueden obtener mediante el código de trucos idbeholdS.
De todos los objetos recolectables de Doom, es el único que mejora la capacidad de ataque del jugador en forma directa y, por lo tanto, puede considerarse como un modo de ataque adicional, similar a un arma. Sin embargo, es un elemento en el sentido de que, cuando se lo obtiene, se reproduce el efecto de sonido para un potenciador y el mensaje del HUD muestra solo el nombre de la recolección. Además, se cuenta en el porcentaje de elementos que se muestra al final de cada nivel en la pantalla intermedia.
El paquete de locura incrementa diez veces la fuerza del ataque del puñetazo del jugador hasta que finalice el nivel actual o el jugador muera. El aumento de daño es lo suficientemente poderoso como para aplastar a los Zombis con frecuencia, o incluso a veces matar a un Demonio con un solo golpe.
La niebla roja dura aproximadamente 20 segundos, excepto en Doom 64, donde se mantiene solamente por 3 segundos. Esta bruma es relativamente intensa (aplicando la paleta 3) durante siete u ocho segundos, y luego disminuye (paleta 2) durante el resto del período. Además de representar el estado alterado del personaje, esta neblina es un ligero inconveniente que presenta este potenciador, debido a que reduce la visibilidad. Este efecto podría confundir a los nuevos jugadores, que a menudo creen que los efectos del paquete de locura duran solamente mientras la neblina roja está en la pantalla, por analogía con el traje de radiación o la invulnerabilidad.
Cuando se recoge un paquete de locura, el arma actual del jugador cambiará inmediatamente al Puño. Mientras da la impresión de que el jugador se ha "vuelto loco", esto puede ser visto como otra desventaja para equilibrar el poder del objeto. Alternativamente, puede ser una indicación o sugerencia de lo que realmente hace el poder, ya que un jugador no iniciado no puede, de otra manera, adivinar que su primer daño ha sido aumentado. Los jugadores que recogen el potenciador rápidamente, pueden encontrarse repentinamente desarmados y forzados al combate cuerpo a cuerpo hasta que tengan la oportunidad de cambiar de arma nuevamente.
Análisis táctico[]
El puñetazo con el efecto de locura es algo más dañino que la Motosierra, ya que mata más rápido y no se "engancha" a los enemigos. Sin embargo, la locura tiene la desventaja de no producir un daño continuo, lo que deja al jugador más abierto a los contraataques y requiere un objetivo relativamente cuidadoso.
Debido a su poder, el puñetazo de locura se usa mejor para situaciones de golpe y carrera, correr hacia el enemigo para lanzar un puñetazo y luego retirarse rápidamente o esquivar. Dado que los golpes requieren buenas habilidades de movimiento para evitar ataques a muy corta distancia, los jugadores más nuevos o más lentos tienden a guardar este poder para curarse, mientras que los más competentes a menudo lo hacen antes para ahorrar munición.
Doom RPG[]
En Doom RPG, el paquete de locura se denomina como "Esfera berserker" y tiene el aspecto de una Esfera alma pero de color rojo.
A diferencia del original, aumenta el daño infligido por todas las armas en un factor de 3 y no sana al jugador. El daño aumentado se mantiene durante 30 turnos. Se suelen encontrar en salas secretas y comprar en algunas terminales.
Notas[]
- La mayoría de los niveles de Doom, The Ultimate Doom y Doom II incluyen Paquetes de locura (excepto Knee-Deep in the Dead, porque es uno de los diversos elementos excluidos en la versión shareware).
- Un jugador con locura que usa una motosierra puede cambiar al puño presionando "1" en el teclado. Es decir, en lugar de que la motosierra preceda al ataque de puño normal, la pulsación de tecla alternará entre los dos tipos de ataque mientras la locura esté activa.
- Las gráficas en estado enloquecido se representan con brillo completo, lo que lo hace brillar en la oscuridad. Si bien esto parece ser una propiedad general de los artefactos demoníacos (por ejemplo, una Esfera alma), un kit de medicina brillante parece algo extraño.
- En las versiones para Xbox 360 y BFG Edition de los IWAD, el dibujo de la cruz roja en el frente de la caja se reemplaza con una píldora roja y blanca. Esto se debe a que el símbolo de la cruz roja está protegido por un tratado que prohíbe su uso en productos comerciales. En la portación Doom Classic de 2020, la cruz es verde.
Errores de documentación[]
- Los manuales de Depths of Doom Trilogy, Doom Collector's Edition y los lanzamientos de Steam enumeran incorrectamente a la locura como una recolección cronometrada. Los manuales originales en papel indican que el elemento dura todo el nivel, lo que en la práctica es más preciso pero también es técnicamente incorrecto. Más bien, el código del juego define que el estado Berserk tiene un temporizador extremadamente largo que, en la práctica, nadie superará en algún lugar alrededor de 4.300 millones de tics, lo que se traduce en casi 4 años de tiempo en el juego.
- La guía de estrategia no autorizada de Prima para Final Doom también declara que el inicio está cronometrado, afirmando que la neblina roja dura un par de minutos y que los efectos de locura se agotan cuando desaparece la neblina.
- La guía Doom II: The Official Strategy Guide, escrita por Ed Dille, sostiene que la neblina roja se mantendrá durante todo el resto del nivel.
Véase también[]
Objetos en Doom, Doom II y Final Doom | |
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Salud | Bonus de Salud • Paquete de salud • Botiquín • Esfera alma |
Armadura | Bonus de armadura • Armadura • Megaarmadura |
Potenciadores | Mochila • Paquete de locura • Mapa informático • Visor amplificador de luz • Invisibilidad parcial • Invulnerabilidad • Megaesfera • Traje de protección contra radiaciones |
Llaves | Tarjeta magnética • Llave cráneo |
Armas | Puño • Motosierra • Pistola • Escopeta • Super escopeta • Ametralladora • Lanzacohetes • Fusil de plasma • BFG9000 |
Municiones | Balas • Cartuchos • Cohetes • Celdas de energía • Caja de balas • Caja de cartuchos • Caja de cohetes • Paquete de celdas de energía |