El término Pantalla panorámica (widescreen) designa una relación de aspecto de pantalla más ancha que 4:3. Las proporciones típicas de pantalla ancha son 16:9 y 16:10, aunque también existen relaciones aún más anchas, como 21:9 (a veces denominadas "pantalla ultra ancha").
Juegos Doom[]
La resolución original del motor de Doom de 320x200 corresponde a una relación de aspecto lógica de 16:10; sin embargo, no estaba pensado para pantallas panorámicas, sino para ser estirado verticalmente hasta el equivalente a 320x240. Por esta razón, una forma "perezosa" de admitir resoluciones de pantalla ancha es simplemente retener la corrección de la relación de aspecto, lo que da como resultado una imagen aplastada.
El soporte adecuado de pantalla ancha requiere renderizar áreas adicionales en el lateral (aumentando efectivamente el campo de visión del jugador), pero se encuentra con el problema de que muchos gráficos, como la pantalla de títulos o la barra de estado, tienen solo 320 elementos de textura de ancho. Por lo general, esto se aborda mediante la adición de bordes y se conoce como pillarboxing. Sin embargo, en los últimos años, las portaciones (source ports) así como los relanzamientos oficiales de los juegos de Doom, ahora cuentan con gráficos de pantalla ancha adicionales para cosas como la barra de estado o la pantalla de título.
Compatibilidad con portaciones[]
Portaciones oficiales que soportan pantalla panorámica:
Las portaciones de terceros que admiten resoluciones de pantalla panorámica incluyen:
- Crispy Doom
- DelphiDoom
- DOOM BFA
- Doom Legacy
- Doom Retro
- Doomsday Engine
- Eternity Engine
- GZDoom
- PrBoom+
- ZDoom
Enlaces externos[]
- Pantalla ancha en Wikipedia