
El panel informa que se ha recolectado un bonus de armadura.
En la tecnología, un Panel de avisos (heads-up display o HUD) es un conjunto de datos que aparece delante del espectador sin obstruir la visión del resto de la imagen.
En los Juegos Doom clásicos consiste en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla y el texto que aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, que normalmente es un mensaje de texto de una línea en letras rojas.
Uso[]
Se muestra un mensaje normalmente en las siguientes circunstancias:
- Un objeto ha sido recogido
- Se necesita una llave para abrir una puerta o conmutar un interruptor
- En el modo multijugador, el jugador ha enviado un mensaje
- Un modo de juego (mensajes, detalles, gamma) se ha cambiado.
- Un código de trucos se ha activado.
Los mensajes se muestran durante aproximadamente cuatro segundos y luego desaparecen. La tecla "Enter" volverá a mostrar el mensaje anterior. La tecla "F8" desactivará los mensajes generados por el juego (y posteriormente los volverá a activar), pero no afecta a los mensajes de otros jugadores.
En el modo multijugador, hay una segunda línea en el panel de avisos que se utiliza para componer mensajes para ser enviados a los otros jugadores. Con la tecla "T" se comienza la composición del mensaje y aparece un símbolo de intercalación horizontal. Se puede escribir entonces el mensaje y se lo envía con la tecla "Enter". También se puede usar uno de varios mensajes predefinidos (conocidos como "macros de chat" o "cadenas chat") mediante la tecla "Alt" y pulsando luego la tecla numérica asignada. Si hay más de dos jugadores, un mensaje se puede enviar a un solo jugador en concreto utilizando la primera letra del color de ese jugador en lugar de "T" ("G" para el verde, "I" para el índigo, "B" para el marrón y "R" para el rojo).
Muchas portaciones (source ports) han hecho mejoras en el panel de avisos, tales como líneas de mensajes con desplazamiento, mensajes adicionales generados por el juego, variaciones del color y la posición del texto, y modos que sustituyen la barra de estado en la parte inferior con el panel de avisos de datos (comúnmente conocido como modo HUD).
Notas técnicas[]
- El código del panel de avisos también se utiliza para los mensajes de texto en el modo de Menú y en el modo Automapa (incluyendo el nombre del nivel).
- Se muestran diferentes mensajes cuando se necesita una llave para una puerta local respecto a una puerta remota:
- "You need a color key to open this door"
- "You need a color key to activate this object"
- Si el jugador recoge una llave que ya tiene, el mensaje de recogida no se mostrará.
- Si el reproductor usa el parámetro -turbo con un valor superior a 100, cada cierto tiempo se mostrará un mensaje para notificarlo.
Desarrollo[]
El HUD de Doom pasó por varias etapas durante el desarrollo. A partir de Doom v0.2 , el primer concepto de HUD aparece en forma de una vista compleja desde el interior del casco del marine de Doom. Esta vista incluía medidores (no funcionales) de salud, armadura y escudo; lecturas de munición para cada arma; una visualización de estadísticas para el arma actual en uso; una lista de inventario del jugador; un Automapa en pantalla; y un área para mensajes de texto o diálogo. Esta pantalla se basó en un boceto a lápiz de Adrian Carmack, y se creó en respuesta a las ideas de Tom Hall tal como se describen en la Biblia de Doom.
En la siguiente versión de Doom v0.3, este HUD se mantiene con algunas mejoras (el componente de Automapa ahora es funcional y se actualiza cuando el jugador se mueve a una nueva celda de mapa de bloques). También se agrega un modo de perfil bajo, que marca la primera aparición de una barra de estado, aunque aún no funciona hasta cierto punto.
En Doom v0.4, la vista del casco se eliminó y se reemplazó con una barra de estado más alta y rediseñada. Sin embargo, este diseño nunca se desarrolló más allá de su trasfondo. A partir de Doom v0.5, la última alfa disponible públicamente, la barra de estado se rediseñó nuevamente y se volvió parcialmente funcional. Sin embargo, una vez más sería rediseñada, tomando una forma cercana a su diseño de lanzamiento final, por la versión de prensa beta de Doom. En esta versión, el widget de mensajes aún no era un elemento independiente del HUD; en su lugar, los mensajes se representarían temporalmente sobre la barra de estado reemplazando temporalmente los dos tercios derechos de la barra con un fondo en blanco con textura de hormigón. Para ello, se proporcionó una pequeña fuente amarilla.