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Revisión del 19:32 7 feb 2016
PNAMES es un lump WAD que incluye todos los nombres de parches de pared.
Datos binarios
El contenido binario del lump PNAMES comienza con una cabecera de 4 bytes, seguido de todos los nombres de parches.
PNAMES | |||
---|---|---|---|
Offset | Largo | Nombre | Contenido |
0x00 | 4 | nummappatches | Un entero que contiene el número de los parches a continuación. |
0x04 | 8 * nummappatches | name_p[ ] | Cadenas ASCII de ocho caracteres que definen los nombres lump de los parches. Sólo los caracteres A-Z (mayúsculas), 0-9, y [] - _ se pueden utilizar en los nombres de lump. Cuando una cadena tiene menos de 8 bytes de longitud, debe ponerse un valor nulo para el octavo byte. |
Todos los números enteros son de 4 bytes de longitud en estilo x86 orden little-endian. Sus valores no pueden exceder de 231 - 1, ya que Doom los lee como enteros con signo. Los enteros cortos son de 2 bytes de longitud y son de otra manera igual a números enteros.
Véase también
- WAD
- Lump PNAMES
- Lumps TEXTURE1 y TEXTURE2
- Texturas