Doom Wiki
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Odamex es una portación modificada de Doom basado en csDoom (basado en ZDoom 1.22) para una amplia gama de plataformas, incluidas Windows, Linux, FreeBSD, MacOSX, Solaris e incluso Microsoft Xbox. Ha sido diseñado para permitir el juego Doom basado en cliente/servidor a través de Internet y LAN.

Actualmente es compatible con el estilo tradicional de la vieja escuela de Deathmatch y un modo Cooperativo, pero también incluye otros modos de juego como Teamplay, Horda y Capturar la Bandera. También es compatible con una variedad de funciones de edición, incluido el formato de mapa BOOM, compatibilidad con parches DeHackEd y BEX y compatibilidad con varios formatos de música adicionales, como MOD y OGG.

Características[]

Odamex admite las siguientes funciones:

  • Arquitectura multijugador cliente/servidor completa con características de compensación de red (sin retardo, interpolación y predicción del cliente)
  • Soporte para hasta 255 jugadores
  • Varias configuraciones de compatibilidad, para emular la física y las correcciones de Vanilla Doom, Boom o ZDoom.
  • Reproducción y grabación de demos de Vanilla.
  • Un sistema de grabación netdemo cliente con todas las funciones con control de reproducción
  • Eliminación de la mayoría de las limitaciones de Vanilla Doom
  • Compatibilidad con la mayoría de las funciones de mapeo de Boom y MBF
  • Compatibilidad con los estándares modernos DEHEXTRA y MBF21
  • Soporte UMAPINFO
  • Compatibilidad con los modos de juego Survival, Last Man Standing, Last Team Standing, LMS CTF, 3-WAY CTF y Attack & Defend.
  • Funciones listas para competir, como un modo de calentamiento, sistema de rondas, cola de jugadores o anulación del color del jugador.
  • Varias adiciones modernas de ZDoom, como pendientes, LANGUAGEv2 o soporte global de MAPINFOv2
  • Una variedad de funciones de edición, incluido el formato de mapa Hexen, compatibilidad con parches DeHackEd y BEX y ACS hasta ZDoom 1.23
  • Compatibilidad con joystick nativo
  • Varios formatos de música adicionales, como MOD y OGG
  • Descargador WAD en el motor
  • Permitir la carga de WAD sobre la marcha
  • Un renderizador de color verdadero de 32 bits
  • Soporte completo de pantalla ancha
  • Compatibilidad con ultra alta resolución (hasta 8K)
  • Velocidad de fotogramas aumentada y sin límite
  • Aprovecha las bibliotecas ampliamente utilizadas para migrarlas a nuevos dispositivos con facilidad.

Lanzador[]

El lanzador incluido, OdaLaunch, está diseñado específicamente para Odamex y está construido con wxWidgets. Le permite al usuario recuperar una lista de servidores Odamex en ejecución desde los servidores maestros (Odamex utiliza más de un maestro) y les permite unirse a un juego simplemente seleccionando el servidor en el que desean jugar.

Además del lanzador principal, también hay otro lanzador construido con SDL y Agar llamado "ag-odalaunch". ag-odalaunch se creó principalmente para la portación a Xbox, pero se puede compilar en otros sistemas operativos donde también están disponibles SDL y Agar.

Historia[]

La primera versión oficial de Odamex, 0.1a, se lanzó el 19 de enero de 2007. Sin embargo, el proyecto había estado en desarrollo extraoficialmente desde 2005, cuando se construyó la primera versión del precursor de Odamex titulado Zwango.

Puedes encontrar un registro de cambios más detallado de estos lanzamientos en la página Historial de lanzamientos de Odamex.

Enlaces externos[]

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