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Las Megaesferas están incluidas en el porcentaje de artículos que se muestra al final de cada nivel.
 
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Revisión del 02:21 22 abr 2015

Estos son los objetos que se pueden recoger a lo largo del juego:

Salud

El artículo principal de esta tema es Salud.

Salud extra (health bonus)

Bonus salud

Un bono de salud (o poción de salud) es un objeto que aparece como una pequeña botella azul que contiene una poción especial o medicina. Cada una aumenta la salud del jugador en un 1% hasta un máximo del 200%.

Los bonus de salud agregan 2% en algunas consolas, entre ellos el Sega 32X, PlayStation, Saturn y Nintendo 64. El límite superior del 200% puede ser alterado con DeHackEd.

Están incluidos en el porcentaje de artículos que aparece al final de cada nivel.

Paquete de salud (stimpack)

Stimpack

Un paquete de salud es un objeto que aparece como una pequeña caja blanca con una cruz roja (o, en las versiones posteriores, una pequeña caja blanca con una cápsula blanca/roja).

Al obtener una, se aumentará la salud del jugador en un 10% hasta llegar a un máximo del 100%.

No están incluidos en el porcentaje de artículos que se muestra al final de cada nivel.

Botiquín (medikit)

Botiquin

Un botiquín es un botiquín de primeros auxilios, que aparece en el transcurso del juego como una gran caja blanca con una cruz roja (o, en las versiones posteriores, una gran caja blanca con un cápsula blanca/roja). Al obtenerlo, la salud del jugador aumenta en un porcentaje de 25% hasta alcanzar el máximo del 100%. No están incluidos en el porcentaje de artículos que se muestra al final de cada nivel.

Doom RPG contiene dos variedades de botiquín: pequeño y grande. Los botiquines pequeños restauran 25 puntos de salud, y se parecen a los originales a excepción de que su cruz es de color amarillo en lugar de rojo. Los grandes botiquines restauran 75 puntos, y son de color rojo con una cruz amarilla. No se utilizan tan pronto como se recogen, pero se añaden al inventario del jugador para ser utilizados cuando sea necesario.

Supercarga o esfera alma (supercharge)

EsferaAlma

La Supercarga (llamada esfera alma en los manuales) es un objeto que aparece como una esfera azul flotante con un aspecto vítreo y una cara humanoide pulsante dentro.

Al obtenerla, el jugador aumenta la salud en un 100%, hasta un máximo de 200% (o 199 en las primeras versiones de Doom), y el jugador recibe el mensaje "supercharge!".

En Doom RPG, la esfera del alma le da al jugador la máxima salud y el máximo blindaje, similar a la megaesfera en Doom II .

Este objeto está incluido en el porcentaje de artículos que aparece al final de cada nivel.

Armadura

El artículo principal de esta tema es Armadura.

Bonus de armadura (armor bonus)

Bonus armadura

Un bonus de armadura (o spiritual armor de acuerdo a los manuales) es un objeto que aparece en el juego como un casco de bronce de color gris con un brillo verde que emana desde el interior. Cada uno aumenta el porcentaje de armadura en 1%, hasta un máximo de 200%.

Este artículo sí se cuenta en el porcentaje de objetos recogidos que aparece al final de cada nivel.

Armadura (armor)

Armadura

La armadura estándar (conocida como armadura de seguridad en los manuales) es un elemento que aparece en los juegos de Doom como un chaleco militar de color verde brillante.

Al recogerla, aumenta el porcentaje de armadura a 100. No puede ser recogida cuando el jugador ya tiene por lo menos 100% de armadura. Cuando se obtiene una armadura, el juego muestra el mensaje: "You pick up the armor", un formato inusual en comparación con el resto de los objetos que no sean armas.

La armadura absorberá un tercio de todos los daños recibidos, redondeando hacia abajo, hasta que esté totalmente descargada.

Este artículo no se cuenta en el porcentaje de objetos que aparece al final de cada nivel.

Megaarmadura (megaarmor)

Archivo:MegaArmor.png

La Megaarmadura (megaarmor, conocida como armadura de combate en los manuales) es un elemento que aparece en los juegos de Doom como un chaleco militar azul. Al ser recogida, aumenta el porcentaje de armadura a 200.

No puede ser recogida cuando el jugador ya tiene el 200 por ciento armadura. Cuando se obtiene una megaarmadura, el juego muestra un mensaje de HUD que dice Picked up the megaarmor!.

La megaarmadura absorberá la mitad de todos los daños recibidos, redondeando hacia abajo, hasta que esté totalmente descargada.

Si un jugador que ha recogido una megaarmadura queda con menos del 100% de armadura, entonces le es posible recoger una armadura verde . Al hacerlo, la megaarmadura se sustituye por la armadura más débil que absorbe menos daño por golpe. Debido a esto, generalmente es aconsejable evitar recoger una armadura verde en este caso. Si el jugador recoge un bonus de armadura, la protección de la megaarmadura permanecerá.

Este objeto no se cuenta en el porcentaje de artículos que aparece al final de cada nivel.

Potenciadores

Mochila (backpack)

Mochila

La mochila duplica la capacidad de llevar munición, después de recoger una el jugador es capaz de transportar hasta 400 balas, 100 cartuchos de escopeta, 100 cohetes y 600 unidades de celdas de energía a la vez. También brinda una pequeña cantidad de munición de cada tipo: 10 balas, 4 cartuchos de escopeta, un cohete y 20 unidades de celdas de energía.

Para más información ver el artículo separado.

Las mochilas no están incluidas en el porcentaje de artículos que aparece al final de cada nivel.

Locura (berserk)

Locura

El paquete de locura se asemeja a un botiquín habitual, pero es de color gris oscuro en lugar de blanco. Contiene potenciadores y estimulantes de fuerza avanzada, recoger uno aumenta en gran medida el daño que el jugador inflige con los puños (diez veces lo normal) y también llena la pantalla con una neblina roja que va disminuyendo gradualmente.

Tenga en cuenta que aunque la neblina roja desaparece en cuestión de segundos, el aumento del daño en los ataques de puño dura hasta que el jugador sale del nivel o muere. Cuando el paquete es recogido también cura inmediatamente la salud a 100%, a menos que ya esté en ese valor, en cuyo caso no hay un cambio a nivel de la salud.

Se cuenta en el porcentaje de artículos que se muestra al final de cada nivel.

Mapa informático (Computer area map)

Mapa

El mapa informático (o computer area map en los manuales) es un objeto que aparece como un cubo gris con una pantalla, similar a un monitor de ordenador, en los que se muestra una serie de planos de color verde. Al recogerlo todos las líneas inexploradas en el nivel actual (excluyendo aquellas marcadas no aparecer) se mostrarán en el Automap en gris. Solamente mantiene su efecto durante el nivel en que han sido recogidos.

Este objeto está incluido en el porcentaje de artículos que aparece al final de cada nivel, sin embargo solamente se puede recoger uno solo por nivel.

Visor amplificador de luz (light amplification visor)

Amplif luz

El visor amplificador de luz es un objeto que aparece como un par de gafas de color gris con lentes de color rojo parpadeante.

Al recogerlo se mostrará todo en su brillo máximo durante 120 segundos. Cuando quedan 5 segundos, la pantalla comenzará a parpadear de nuevo al nivel de luz original, marcando el final del efecto del visor.

En Doom 64, en lugar de parpadear la luz como efecto añadido, simplemente se desvanece la iluminación cuando el efecto se agota.

Estos visores son los objetos a regoger más raros en Doom, ya que deshacen los diversos efectos de iluminación que son una parte integral de la atmósfera del juego (aunque cuatro se encuentran en E2M6: Halls of the Damned, y tres en MAP10: Refueling Base)

Están incluidos en el porcentaje de artículos que se muestra al final de cada nivel.

Invisibilidad parcial

Invisibilidad

Un objeto de invisibilidad parcial (llamada blur sphere en los manuales) aparece como una esfera de color rojo y azul que flota con un patrón con forma de ojo pulsante. Al obtenerla, otorgará al jugador invisibilidad parcial temporal.

Cuando restan 5 segundos, el arma comenzará a parpadear, lo que indica el final de los efectos del artefacto; sin embargo, la invisibilidad sigue siendo efectiva hasta que hayan transcurrido los 60 segundos.

Este objeto está incluido en el porcentaje de artículos que aparece al final de cada nivel.

Invulnerabilidad (invulnerability)

Invulnerable

La invulnerabilidad es un objeto que hace al jugador impermeable a los daños durante 30 segundos. El jugador no está protegido de telefrags , y seguirá siendo el retroceso de un ataque exitoso.

Mientras está activo, la pantalla de juego se muestra en monocromo invertido, y los ojos de la cara en la barra de estado se iluminan de color amarillo, haciendo que se vean similares a los demonios; en los últimos segundos, la pantalla comenzará a parpadear de nuevo a sus colores originales.

Mientras se activa el efecto monocromo invertido el juego es totalmente luminoso, y el jugador será capaz de ver todos los detalles, incluso en las zonas más oscuras. Los espectros en particular se convierten en mucho más fácil de ver bajo sus efectos.

Se incluye en el porcentaje de objetos que aparece al final de cada nivel.

Megaesfera (megasphere)

Megaesfera

La megaesfera es una bola gris-marrón con una cara demoníaca gruñendo (similar a la del Mancubus). Fue introducido por primera vez en Doom II. Recogiéndola el jugador consigue maximizar salud y armadura al 200%. La armadura dada por una megaesfera es equivalente a la de la megaarmadura.

Las Megaesferas están incluidas en el porcentaje de artículos que se muestra al final de cada nivel.

Porcentaje de objetos final

Objeto Computa