Los Objetos de misión (quest items) son artículos de Strife que sólo existen como pruebas a cumplir, que indican que una misión ha sido completada. A veces se los puede intercambiar con otros personajes, a cambio de algo más valioso o inmediatamente útil.
Acoplamiento de potencia roto[]

El Acoplamiento de potencia roto (broken power coupling) se puede obtener de una de dos maneras:
- La primera es a través de la destrucción del Acoplamiento de potencia real del Frente durante la misión "sucia" de las tareas del Gobernador Mourel. La obtención de esta manera desatará un "equipo de exploración" de Acólitos azules cerca de la entrada del ayuntamiento en Tarnhill.
- Alternativamente, el jugador puede pasar por alto el Acoplamiento operativo y encontrar un acoplamiento roto desechado, que puede ser llevado simplemente de nuevo al gobernador, quien no notará la diferencia.
Anillo[]
El Anillo (ring) de oro de Beldin es un símbolo exigido por Rowan, como prueba de que el jugador ha asesinado al ex agente del Frente, quien ha sido encarcelado en el Santuario de la Orden para un eventual interrogatorio por parte del Programador después de ser traicionado por Harris.
Rowan tomará el anillo a cambio de 50 monedas de oro y un Intercomunicador, que pone al jugador en contacto con BlackBird y el Frente.
Cáliz de ofrendas[]
- Consulte Cáliz de ofrendas.
Información[]
La prueba "Info" es un elemento originalmente no utilizado, que fue definido en el juego pero nunca dado o esperado por ningún personaje.
En Strife: Veteran Edition funciona como una señal dada por Timothy a cambio del cáliz azul. El maestro herrero encontrado en la forja aceptará esta información, y a cambio abrirá la puerta al nivel secreto exclusivo MAP35: Factory: Production.
Mineral de Degnin[]
El Mineral de Degnin (degnin ore), encontrado en abundancia en las Minas de Degnin, es un mineral magnético y explosivo utilizado por la Orden en la construcción de la mayoría de sus tecnologías.
El pulso electromagnético producido al explotar el mineral de Degnin es útil para dañar dispositivos electrónicos, y en particular desactivará los campos de fuerza de la orden. El mineral de Degnin se requiere para liberar a los trabajadores del drone en las minas y también se requiere para ganar la entrada a la fábrica.
De hecho, la destrucción de todo el mineral disponible antes de desactivar los campos de fuerza creará un callejón sin salida que te impide terminar el juego.
El mineral de Degnin también se puede utilizar como arma improvisada de la mina. Basta con dejar caer pedazos del mineral y esperar a que un enemigo se acerque. Dispararle el mineral causará una poderosa explosión que puede matar a muchos enemigos fácilmente. Quizás por esta razón, se regenera durante juegos deathmatch, y aparece en muchos más mapas que en un solo jugador.
Oreja[]
La Oreja (ear) se obtiene de Derwin cuando es muerto por el jugador durante la tarea "sangrienta" del gobernador Mourel. No tiene ningún uso práctico que no sea la prueba de la tarea cumplida para el gobernador, a cambio de un pase de prisión.
Oro[]
- Consulte Oro.
Pase del Oráculo[]
El Pase del Oráculo (oracle pass) es un medallón similar a los que aparecen en los adoradores holográficos cerca del Oráculo, y es un símbolo de la autoridad del vidente. Cuando se le entrega al Keymaster, lo cambiará por la identificación militar necesaria para entrar en la fortaleza del obispo.
Pase de prisión[]
El Pase de prisión (prison pass) es necesario para entrar en la prisión de Norwall en Tarnhill. Es una señal del permiso del Gobernador Mourel para entrar en la prisión. Aunque hablar con el Gobernador mientras llevas la Oreja de Derwin o el Acoplamiento de potencia roto es suficiente para abrir la puerta a la prisión, el pase en sí es todavía ostensiblemente necesario para pasar la guardia dentro.
Sin embargo, también se puede matar al guardia y dejará caer una llave ID badge que activa la consola cercana, abriendo la puerta. Además, Warden Montag rechaza el pase de todos modos, desencadenando una alarma si el jugador exige su llave. Esto hace que el pase sea completamente redundante.
Piezas del lanzallamas[]
Las piezas del Lanzallamas, arrancadas de un Cruzado caído, son una recompensa adicional dada al jugador por Weran, el rey de las ratas, después de recibir el uniforme de guardia y tener liberado el paso a la superficie para su uso por los mutantes de alcantarillado. Se la puedes dar después a Irale en cualquier momento y usará las partes para forjar un arma Lanzallamas para el jugador. Si ya se ha obtenido un Lanzallamas, Irale no aceptará las piezas.
Uniforme de guardia[]
El Uniforme de guardia (guard uniform) es un uniforme de Acólito verde. Se obtiene de un Acólito solitario colocado para guardar la salida de las alcantarillas en Tarnhill, evitando que los mutantes de alcantarillado obtengan alimento, ya que la Orden tiene la intención de exterminarlos a través de la inanición. Matarlo hace caer el uniforme.
Puede entonces ser llevado de nuevo a Weran, quien abrirá un pasaje al castillo y te dará las piezas del Lanzallamas.
Uniforme de oficial[]
El Uniforme de oficial (officer uniform) se puede obtener en un pequeño centro de mando, situado en el interior de las fronteras justo en la periferia de la fortaleza del obispo. No es técnicamente un elemento requerido, pero sin él, el jugador disparará las alarmas de sensores naranja especiales en el Bailey y los sectores de Administración de la fortaleza.
Mientras usas el uniforme, muchos personajes creen que eres un verdadero Acólito. Curiosamente, algunos personajes, como los prisioneros en la cercana prisión fronteriza, parecen creer esto antes de que el uniforme sea adquirido, mientras que los personajes alineados en el Frente en áreas anteriores no reaccionan adversamente a pesar de que el jugador aparentemente todavía lleva el uniforme en todo el resto del juego.