Un Objeto es cualquier cosa que pueda ser recogida por el jugador durante el desarrollo del juego, como municiones, armas, armaduras, llaves, equipo especial o potenciadores y bonificaciones (bonus).
Cada vez que se recoge un objeto se reproduce el efecto de sonido DSITEMUP o DSGETPOW para un potenciador. Cuando se produce la regeneración de objetos en el modo multijugador, lo hace con una explosión de niebla azul (serie de sprites IFOG) y el efecto de sonido DSITMBK.
Juegos Doom[]
Los objetos disponibles en los Juegos Doom clásicos tienen distintas características:
- Los objetos marcados con un signo de porcentaje (%) cuentan para formar el porcentaje de elementos que se muestran en la pantalla intermedia.
- Los objetos marcados con un signo de númeral (#) siempre son recogidos por el jugador cuando se los encuentra otra vez, incluso cuando no sean necesarios.
- Los objetos marcados con un superíndice 2 (2) sólo están disponibles en Doom II y sus derivados.
Salud[]
Los elementos que otorgan salud, añaden puntos exclusivamente al porcentaje de salud del jugador, tal como se indica en la barra de estado. Estos puntos porcentuales cuentan como puntos de golpe contra el daño.
Objeto | Nombre del manual | Tipo | Salud | Valor máximo |
---|---|---|---|---|
Bonus de salud | Health potion | % # | +1% | 1000% |
Paquete de salud | Stimpack | +10% | 100% | |
Botiquín | Medikit | +25% | 100% | |
Esfera alma | Soul sphere | % # | +100% | 1000% |
- Ver también: Paquete de locura, Megaesfera (ver más abajo)
Armadura[]
Los elementos que otorgan armadura añaden puntos exclusivamente al porcentaje de armadura del jugador, tal como se indica en la barra de estado. Estos puntos porcentuales cuentan como puntos de golpe contra el daño, en sustitución de los daños a la salud en un grado de acuerdo con el tipo de armadura actualmente usado por el jugador. La protección de los bonus de armadura es de ½ si el último traje de armadura que se recogió era una Megaarmadura. Una Megaesfera también tendrá este efecto.
Objeto | Nombre del manual | Tipo | Armadura | Valor máximo | Protección |
---|---|---|---|---|---|
Bonus de armadura | Spiritual armor | % # | +1% | 200% | 1/3 (1/2) |
Armadura | Security armor | 100% | 100% | 1/3 | |
Megaarmadura | Combat armor | 200% | 200% | 1/2 |
- Ver también: Megaesfera (ver más abajo)
Potenciadores[]
Cada potenciador es un objeto misceláneo que otorga poderes o capacidades únicas o combinadas para el jugador. Los manuales designan como power-ups a los elementos que tiene origen en tecnología terrestre y artifacts a los que tienen procedencia alienígena (pero también se incluyen bajo esta denominación algunos artículos que otorgan salud y armadura).
Objeto | Nombre del manual | Flags | Pantalla | Poder | Duración |
---|---|---|---|---|---|
Mochila | Backpack | # | ×2 capacidad de munición | Episodio / juego | |
Paquete de locura | Berserk pack | % # | Paletas 3 y 2 (rojo) | 100% salud ×10 daños del puño |
Nivel |
Mapa informático | Computer map | % | Muestra en el Automapa las zonas del nivel no visitados | Nivel | |
Invulnerabilidad | Invulnerability artifact | % # | Colormap 32 ("negativo") | Inmunidad a los daños | 30 segundos |
Visor amplificador de luz | Light amplification visor | % # | Colormap 1 | Visión completa brillante | 2 minutos |
Megaesfera (2) | Mega sphere | % # | 200% de salud y armadura (½ de protección) | ||
Invisibilidad parcial | Blur artifact | % # | Semi-invisibilidad (como los Espectros) | 1 minuto | |
Traje de radiación | Radiation suit | # | Paleta 13 (verdoso) | Protege de suelos dañinos | 1 minuto |
Otros[]
Las municiones, las llaves y las armas son también elementos que el jugador puede recoger. A continuación se muestra solamente una descripción general, ya que se describen mejor en sus correspondientes secciones.
Tipo | Notas |
---|---|
Munición | La barra de estado muestra un contador de cada uno de los cuatro tipos de munición: balas, cartuchos, cohetes y celdas de energía. Este conteo se aplica hasta que se llega al final del conjunto de niveles (episodio). |
Llaves | Las tarjetas magnéticas de color rojo, amarillo y azul, y las llaves cráneo roja, amarilla y azul se utilizan para abrir las puertas cerradas o activar interruptores bloqueados. Se mantienen hasta el final del nivel en el que se obtienen. |
Armas | Una vez adquiridas, las armas se conservan hasta el final del nivel fijado. Requieren la munición adecuada para ser de alguna utilidad, a menos que no requieran ninguna (como el Puño o la Motosierra). |
Doom RPG[]
Doom RPG incluye muchos de los elementos del Doom original, y, además, agrega los siguientes artículos únicos:
Doom II RPG[]
Doom II RPG añade algunos artículos únicos más (principalmente armas):
- Fusil de Asalto
- Fusil de Asalto con mira
- Pistola de agua sagrada
- Cubo de las Almas
- Sanitarios
Los artículos que el jugador puede comprar en las máquinas expendedoras esparcidas por todo el juego no son considerados elementos por el motor del juego.
Doom 3[]
- Véase Objetos Doom 3.
Doom (2016)[]
- Véase Objetos Doom 2016 y Suministros.
Doom Eternal[]
- Véase Objetos Doom Eternal y Consumibles.