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Si algún piso móvil (ya sea una plataforma móvil o un elevador) se detiene a mitad del movimiento por un tipo de linedef de parada (tipos de línea 54 u 89) y el juego es salvado en ese momento, al volver a cargarlo su altura máxima cambia a lo que era cuando se guardó el juego, en lugar de lo que era originalmente.

Cuando se guarda un juego, no se escriben coordenadas z en el archivo de guardar. Esto afecta a las alturas de elevación después de cargar la partida guardada, especialmente después de guardar mientras el jugador está parado en un elevador. En este caso, el jugador se caerá en el elevador después de volver a cargar. Ese error ha sido descrito para Vanilla Doom.

Un ejemplo de dónde puede ocurrir esto con los resultados de la ruptura del juego en los mapas originales es la plataforma móvil en la sala de la llave amarilla en MAP13: Downtown.

Véase también[]

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