Doom Wiki
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La mayoría de las armas del juego requieren munición (ammo) para poder dispararlas. Mientras que Wolfenstein 3D sólo tenía un tipo de munición unificada para todas sus armas (balas), los juegos de la saga Doom y sus derivados han introducido diferentes tipos de munición para utilizar con armas específicas.

Tipos de municiones clásicos[]

Cada arma contiene una cierta cantidad de munición al recogerla, que puede depender de la modalidad de juego que se está jugando y el nivel de dificultad elegido. Puede recogerse munición adicional de los objetos colocados en los niveles por los diseñadores, así como la munición que sueltan los monstruos caídos, como los Zombis de los juegos de Doom. Las nuevas armas encontradas de las ya existentes aportarán también munición extra, cuando pueden ser recogidas.

Normalmente, hay dos tipos básicos en que se presenta la munición en el juego: Unidad menor de munición y Unidad mayor de munición. En los juegos clásicos de Doom, la unidad mayor siempre otorga cinco (5) veces la cantidad de munición que la unidad menor que el tipo equivalente proporciona. Las unidades mayores de munición suelen ser representadas como un contenedor, como una caja o simplemente una versión más grande de la munición regular.

La munición recibida se duplica para cada tipo si el nivel de dificultad se establece en 1 o 5 (ITYTD o NM), mientras que en Heretic el valor de la munición aumenta solo a la mitad (150 % del valor predeterminado) con una configuración equivalente.

El jugador puede llevar sólo una cantidad limitada de cada tipo de munición, aunque ciertos elementos o potenciadores pueden aumentar estos límites (véase más adelante). Cuando se alcanza el límite, el jugador es temporalmente incapaz de recoger munición de ese tipo. Si se recoge un paquete de munición que elevaría su tenencia total por encima del máximo, recibe sólo lo suficiente para llegar al máximo; la munición extra se pierde.

También, la cantidad de munición proporcionada por un arma o elemento caído por un monstruo derrotado puede variar de la cantidad de munición proporcionada por la versión "normal" del tema. En los juegos de Doom, la cantidad de munición proporcionada por un elemento o arma que suelta un monstruo es sólo la mitad de lo que el elemento normal proporcionaría.

Doom clásico[]

Los Puños y la Motosierra son las únicas armas en los juegos originales Doom y sus derivadosque no requieren el uso de ningún tipo de munición. Lo mismo sucede con el Hacha en la variante para móviles Doom RPG.

Armas Doom Munición
Unidad menor Unidad mayor
Pistola, Ametralladora Clip de balas Caja de balas
Escopeta, Super escopeta (en Doom II) 4 cartuchos Caja de cartuchos
Lanzacohetes Cohete Caja de cohetes
Fusil de plasma, BFG9000
Destructor (en Doom 64)
Células de energía Paquete de celdas de energía
Extintor de incendios (en Doom RPG) Lata de halón (3 usos) Lata de halón (10 usos)
Véase también Mochila.

Heretic[]

En Heretic las armas que no requieren el uso de municiones son el Bastón y los Guanteletes del Nigromante.

Arma de Heretic Munición
Unidad menor Unidad mayor
Vara élfica Cristal de vara Cristal geoda
Ballesta etérea Flechas etéreas Carcaj de flechas etéreas
Garra de dragón Orbe Garra Orbe de energía
Bastón del infierno Runas menores Runas mayores
Barra fénix Orbe Llama Orbe Inferno
Maza de fuego Esfera maza Pila de Esfera maza
Véase también Bolsa sin fondo.

Hexen[]

El Maná es un objeto en Hexen: Beyond Heretic, que provee munición a las armas. Es la esencia de la magia en Cronos; a través de ella se pueden canalizar las energías místicas y proyectarlas en el mundo material. Existen dos tipos de maná: el azul y el verde.

Tipo de Maná Arma de Hexen
Maná azul Hacha de Timon, Vara de Serpiente, Fragmentos de escarcha, Quietus, Báculo fantasmal, Plaga de sangre
Maná verde Martillo de retribución, Tormenta de fuego, Arcos de la muerte, Quietus, Báculo fantasmal, Plaga de sangre
Maná combinado Hacha de Timon, Vara de Serpiente, Fragmentos de escarcha, Martillo de retribución, Tormenta de fuego, Arcos de la muerte, Quietus, Báculo fantasmal, Plaga de sangre

Strife[]

Armas de Strife Munición
Unidad menor Unidad mayor
Fusil de asalto Clip de balas Caja de balas
Ballesta Saetas eléctricas N/A
Saetas venenosas N/A
Lanzador de mini-misiles Mini-misiles Cajón de misiles
Lanzagranadas Granadas alto explosivo (HE) N/A
Granadas de fósforo N/A
Lanzallamas, Torturador Vaina de energía Paquete de energía
Véase también Morral de munición.

Doom 3[]

Véase Municiones en Doom 3.

Las armas en Doom 3 y sus expansiones mantienen el esquema de dos distintos tamaños del paquete de municiones que se puede recolectar. Los mismos se encuentran descriptos en los correspondientes artículos de cada una de las armas:

Armas en Doom 3 y expansiones
Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG9000
Super escopeta (*) Cañón de cadena Granadas

La principal modificación introducida es que si bien la Pistola, la Ametralladora y el Cañón de cadena son todas armas de fuego, ya no utilizan el mismo calibre y, por lo tanto, no comparten el mismo grupo de munición, como sucedía en los juegos originales de Doom. Del mismo modo, el BFG9000 en Doom 3 ya no utiliza la misma munición que el Fusil de plasma, y tiene su propio tipo de célula.

Nuevamente el Puño y la Motosierra no requieren municiones para su uso. Se introduce una nueva arma: la Linterna, que aparece solamente en el juego básico y no en las expansiones ni en Doom 3: BFG Edition en donde es reemplazada por el Levitador en la función de arma y herramienta a la vez. Estas dos no requieren municiones tampoco.

Un caso especial es el Cubo de las almas, el arma más poderosa, que usa almas para recargarse.

Doom (2016) / Eternal[]

Véase  Suministros en Doom (2016).
Véase  Consumibles en Doom Eternal.

Véase también[]

Objetos en Doom, Doom II y Final Doom
Salud Bonus de SaludPaquete de saludBotiquínEsfera alma
Armadura Bonus de armaduraArmaduraMegaarmadura
Potenciadores MochilaPaquete de locuraMapa informáticoVisor amplificador de luzInvisibilidad parcialInvulnerabilidadMegaesferaTraje de protección contra radiaciones
Llaves Tarjeta magnética • Llave cráneo
Armas PuñoMotosierraPistolaEscopetaSuper escopetaAmetralladoraLanzacohetesFusil de plasmaBFG9000
Municiones BalasCartuchosCohetesCeldas de energíaCaja de balasCaja de cartuchosCaja de cohetesPaquete de celdas de energía
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