Doom Wiki
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En los juegos que utilizan el motor de Doom, un jugador o monstruo que es muerto por un arma o recibe daño por explosión adquiere una cierta cantidad de impulso.

Dado que la altitud no afecta el momento plano, esto puede dar lugar a ciertos tipos de movimiento contrario a la intuición y a la física. Estos incluyen subir escaleras, deslizarse a lo largo de repisas altas a una velocidad uniforme hasta caerse, hacer el sonido "oof" después de caerse de una repisa y activar ciertos tipos de linedef de paso (como teletransportadores, trituradoras y salidas de "trampilla").

Véase también[]

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