
Shadowcaster es el juego insignia del motor Raven.
El motor Raven (Raven engine) fue un motor de renderizado creado por John Carmack a finales de 1992, que surgió de su investigación en curso para el próximo proyecto de Doom. Se basa principalmente en el motor de Wolfenstein 3D, y todavía está restringido al uso de niveles basados en una cuadrícula fija de celdas, pero incluye avances significativos compartidos con Doom. Es tecnológicamente similar al motor utilizado para Rise of the Triad, que también es un híbrido de las tecnologías Wolfenstein y Doom, aunque el grado de su relación no se conoce del todo.
John Carmack declaró que el motor era "aproximadamente la mitad de rápido que el de Wolfenstein", pero esto era aceptable dado su propósito inicial: el motor del juego se creó inicialmente como un favor a Raven Software, para impulsar su nuevo juego híbrido de exploración de mazmorras / disparos en primera persona, ShadowCaster. Además, se proporcionó a Softdisk, con derechos para explotar y sublicenciar completamente el motor, como parte del acuerdo de id Software sobre su separación oficial como empleados de esa empresa.
Avances[]
- Disminución y variación de los niveles de luz basados en COLORMAP.
- Suelos y techos mapeados con texturas.
- Soporte para diferentes alturas de techos, lo que permite áreas de diferente altura en comparación con el nivel de techo universal constante de Wolfenstein.
- Suelos y techos inclinados, una característica considerada pero que nunca se implementó en Doom.
Juegos[]
Los juegos posteriores basados en el motor agregaron mejoras adicionales significativas y, en algunos casos, se acercaron a reescrituras completas. El motor Raven en sí, al igual que el BUILD de Ken Silverman, es principalmente un renderizador, por lo que poco del código del juego se comparte en común entre los diversos juegos que lo utilizan.
- ShadowCaster (Raven Software, 1993)
- The Second Sword (Cygnus Studios, 1993; cancelado en favor de Raptor: Call of the Shadows y Strife) [1]
- CyClones (Raven Software, 1994, con modificaciones significativas, rebautizado como motor STEAM)
- World of Aden: Thunderscape (Strategic Simulations, 1995, motor STEAM con modificaciones)
- TODD3D (Softdisk, 1994, juego demo inédito)
- In Pursuit of Greed (Mind Shear Software, 1996)
Notas[]
- ↑ Host, Scott y Joe Siegler (10 de abril de 2006). "El legado de Apogee #14 - Scott Host". 3D Realms