Doom Wiki
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El jugador solamente puede golpear a un monstruo con un ataque hitscan si éste se encuentra dentro de su campo de visión (vertical). Cuando está en un sector vecino muy por encima o muy por debajo del jugador, no se lo puede dañar.

Sin embargo, los ataques del monstruo no experimentan tal restricción y parecen capaces de dañar al jugador sin importar la diferencia de altitud. Por ejemplo, si un Diablillo está en una repisa encima del jugador y éste está abrazando la parte inferior de la misma, el Diablillo puede llegar a arañar al jugador como si se encontrara a distancia de ataque cuerpo a cuerpo.

Este es un efecto de la naturaleza principalmente bidimensional de Doom.

Un ejemplo notable donde esto se presenta en un nivel del juego ocurre en MAP15: Industrial Zone de Doom II. Al moverse por el campo abierto entre los edificios, es probable que el jugador se encuentre bajo el fuego de Chaingunners en la pasarela del edificio central y las almenas del castillo ubicado en el noreste, sin ninguna forma de tomar represalias hasta encontrar un terreno más alto.

Véase también[]

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