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Monstruos Doom

Los monstruos de Doom.

Un Monstruo es cualquier cosa artificialmente inteligente, que no va a ser generado si se está utilizando el parámetros de línea de comandos -nomonsters. En los modos de juego de un solo jugador y cooperativo, gran parte del tiempo del juego de un usuario se gasta en el combate contra los monstruos enemigos. 

Los monstruos aparecen ya sea colocados en un nivel durante su diseño, creados por otro monstruo (en particular, los Dolor elemental que engendran Almas perdidas) o bien son engendrados por el jefe final.

Comportamiento

Cualquier monstruo colocado en un nivel o creado por el jefe final estará inicialmente en estado latente y se activa solamente cuando ve a un jugador, cuando recibe un ataque que le produce daño o cuando oye un ataque del jugador, incluso si es con el puño. Cuando se activa, un monstruo avanzará hacia su objetivo y atacará, detectando la ubicación, incluso si está fuera de la vista, y avanza hacia ese lugar, aunque sea en el otro lado del nivel. Si un monstruo choca contra una obstrucción durante su búsqueda del objetivo, tratará de caminar alrededor de ella.

Los monstruos que han sido alertados, normalmente permanecen activos indefinidamente, incluso después de su regeneración o al ser resucitados por un Archi-vil. Sin embargo, existe un se guardan los objetivos error en el juego que devuelve cualquier monstruo activo a un estado inactivo si el usuario vuelve a cargar una partida guardada.

En general, los monstruos de diferentes tipos pueden herirse accidentalmente entre sí y a menudo se volverán uno contra el otro en tales casos, desatando una lucha interna entre monstruos. Luego de eso, el monstruo que derrote a su agresor sin volver a ver o escuchar un jugador, retornará al estado latente.

Los monstruos pueden usar algunos tipos de teletransportadores, aunque lo hacen accidentalmente, ya que su inteligencia artificial es muy limitada. Los monstruos también pueden activar ascensores de manera similar y abrir ciertas puertas, aunque algunos monstruos pueden no pasar por puertas y aberturas que son lo suficientemente grandes para el jugador. Los monstruos pueden ser heridos y muertos por aplastamiento de los techos, pero no se ven afectados por ninguna de las formas de daño de los pisos.

Monstruos Doom clásicos

Los monstruos de Doom se pueden clasificar en dos grandes grupos: los antiguos humanos que han sido poseídos por fuerzas demoníacas y los monstruos demoníacos o engendros del infierno (hellspawn), que se originan en el mismo infierno o llegan desde allí.

Una clase particular de estos últimos son los Jefes, un personaje particularmente grande o difícil que debe ser derrotado al final de un segmento de un juego, ya sea en un nivel, un episodio o el final del juego en sí.

Doom I / The Ultimate Doom

Véase también Comparativa de los monstruos Doom
  • Zombi (Zombieman): Lento, débil y armado con un fusil de asalto. Este sujeto solía ser un camarada tuyo pero los espíritus malignos poseyeron a este otrora marine de la UAC para convertirlo en un Zombi, que deambula por ahí en busca de carne fresca. Ataque: 10 Resistencia: 20
  • Sargento (Shotgun guy): Al igual que el Zombi, solía estar de tu lado, pero ahora ha sido corrompido por las fuerzas del Infierno y anda en busca de tu cabeza. A diferencia del anterior enemigo, este va bien armado con una escopeta por lo cual es considerado como más peligroso; será una de las más grandes molestias en todo tu camino. Ataque:4 (por perdigón) Resistencia: 30
  • Diablillo (Imp): Una de las muchas criaturas infernales del juego. Este engendro humanoide es el demonio más debil que te encontrarás, está equipado con bolas de fuego las cuales lanza a distancia con su mano, no supondrá mucho trabajo para el jugador esquivarlas debido a su baja velocidad; puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo con sus garras filosas. Este enemigo es el más común de todo el juego y no suele salir solo, normalmente en grupos de 3 o más. Ataque:15 Resistencia: 60
  • Demonio (Demon): De aspecto muscular y robusto, este demonio tiene un porte más atemorizante que los enemigos anteriores; a pesar de su físico, es rápido y muy resistente, su único ataque consiste una gran mordedura que suele ser muy dañina. Al igual que al Diablillo, no lo encontrarás solo. Ataque: 30 Resistencia: 150
  • Espectro (Spectre): Deriva del enemigo anterior, mismas características físicas, ofensiva y resistencia solo que con un agregado: una especie de "invisibilidad" con la cual se puede camuflar en muchos entornos. Suele ser especialmente peligroso en lugares con poca iluminación. Ataque: 30 Resistencia: 150
  • Cacodemon (*)[1]: Poderoso y con buena resistencia, es una de las dos criaturas voladoras del juego. Ataca de manera idéntica al Diablillo o al Barón del infierno lanzando bolas de energía (esta vez desde su boca) y en el cuerpo a cuerpo tira mordiscos devastadores. Se aturde fácilmente ante el fuego de armas de tasa rápida como la ametralladora. Ataque: 40 Resistencia: 400
  • Alma perdida (Lost soul) (*)[1]: Otra criatura voladora, débil y suceptible al fuego rápìdo. Ataca lanzandose hacia su objetivo a gran velocidad; este demonio es respaldado por grandes grupos de su propia especie. Ataque: 20 Resistencia: 100

Jefes

  • Barón del infierno (Baron of hell): El primer jefe del juego, encontraremos a 2 de ellos en el E1M8: Phobos Anomaly. Este macho cabrío ostenta una resistencia enorme y una ofensiva devastadora que consiste en ataques a distancia con proyectiles de energía muy dificiles de esquivar que emanan de sus manos y en el cuerpo a cuerpo hará rodajas a sus enemigos con terribles zarpazos. Es uno de los enemigos mas peligrosos y no debe ser tomado a la ligera. Ataque: 70 Resistencia: 1000
  • Cyberdemon (*)[1]: Es el segundo jefe y el demonio más poderoso del juego. Aparece en el nivel E2M8: Tower of Babel siendo el jefe del segundo episodio "The shores of hell"; es el más resistente de todos los demonios y cuenta con una potencia de fuego aterradora ya que en su brazo derecho lleva implantado un lanzacohetes el cual dispara en rondas de a 3 misiles. Para derrotarlo necesitarás ayuda de las armas más poderosas como el BFG 9000, el lanzacohetes y el Fusil de plasma, además de contar con una gran habilidad y agilidad para esquivar sus disparos. Ataque: 200 (cada cohete) Resistencia: 4000
  • Spiderdemon (*)[1]: El jefe principal del juego. También es llamado "The spider mastermind", aparece en los niveles E3M8: Dis y E4M8: Unto the Cruel (Ultimate Doom), goza de una resistencia colosal por lo que se requerirá de armas muy poderosas para hacerle frente. Está equipado con una ametralladora gigante, de gran potencia y cadencia de fuego la cual está conectada a su cerebro mediante terminales nerviosas; no te quedes quieto o será tu fin. Ataque: 20 (por disparo) Resistencia: 3000
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Los monstruos con un asterisco no aparecen en la versión shareware.

Doom II

Véase también Comparativa de los monstruos Doom

Doom II (y por tanto también Final Doom) incluye los mismos monstruos que Doom, pero además incorpora los siguientes nuevos monstruos:

  • Chaingunner: Un duro zombi corpulento con una piel más oscura, armadura roja y lleva una potente ametralladora.
  • Caballero del infierno (Hell Knight): Idéntico al Barón del Infierno pero curtido en color, emite sonidos de tonos más altos y resiste sólo la mitad de daño.
  • Revenant: Esqueleto animado de gran altura con una armadura metálica de plata en el cuerpo y equipado con un lanzamisiles montado en el hombro.
  • Mancubus: Un humanoide grotescamente hinchado con lanzallamas en lugar de los antebrazos. Se mueve lentamente, pero tiene una buena cantidad de resistencia a ser derribado.
  • Arachnotron: Se parece mucho a la Spiderdemon, pero es mucho más pequeña y dispara plasma verdoso en lugar de ráfagas de super ametralladora.
  • Dolor elemental (Pain elemental): Un gran cabeza voladora parecida a un Cacodemon marrón con armas pequeñas. Ataca lanzando las Almas perdidas sobre su objetivo, e incluso crea algunas más luego de morir.
  • Archi-vil: Un demonio humanoide de color amarillento, demacrado que es bastante difícil para su tamaño.Puede convocar al fuego, revivir los monstruos muertos y es el monstruo más rápido en Doom II (casi una vez y media más rápido que el Cyberdemon).
  • Wolfenstein SS: una reminiscencia del juego Wolfenstein 3D que aparece en los niveles secretos, ataca con una ametralladora de fuerza media.
  • Comandante Keen (Commander Keen): Unas efigies del cosmonauta de Id Software colgado, que sólo aparecen en MAP32: Grosse. No se mueve ni ataca, pero hay que matar a los cuatro Keen para revelar el interruptor de salida y terminar el nivel.
  • Icono del pecado (El jefe final): No es técnicamente un monstruo, pero aún representa uno de los enemigos del jugador. El principal, para ser exactos, ya que debe ser derrotado para ganar el juego.

Otros juegos de la franquicia de Doom

Los nuevos juegos de la franquicia de Doom generalmente incluyen un conjunto de monstruos de los juegos de PC de Doom o inspirados en ellos y, posiblemente, una serie de nuevas creaciones. Varios source ports usan los mismos sprites que sus predecesores, aunque algunos cambian su apariencia, ya sea para lograr un nuevo estilo (como en Doom 64 ) o por efecto de la tecnología más avanzada.

Doom RPG

DoomRPG Kronos

Kronos.

Doom RPG cuenta con casi la totalidad de los monstruos de Doom II, con la excepción del Sargento, Espectro, Arachnotron, Wolfenstein SS, Comandante Keen y Spiderdemon (como jefe final). Incluye los siguientes monstruos únicos:

Los enemigos no jefes en Doom RPG se organizan en clases: Por ejemplo, hay tres tipos de diablillos, mientras que el Caballero y el Barón del infierno ambos pertenecen a la clase de "Barón". Los monstruos de la misma clase utilizan los mismos sprites, pero son un poco diferentes de color y varían en la dificultad de matarlos.

Doom II RPG

DoomRPG2 Gran Sawcubus

Gran Sawcubus

Doom II RPG utiliza el mismo sistema jerárquico de monstruos que la anterior entrega de Doom RPG, con clases de monstruos individualizados por colores. Añade algunas nuevas clases:

Además de las nuevas clases de enemigos el juego incorpora también dos nuevos jefes: el Pinkynator y el VIOS.

Toda la obra de sprites utilizados para los monstruos eran específicamente dibujados a mano para este juego - incluso los monstruos "clásicos" que regresaban del juego anterior de la serie - con el fin de permitir sprites de mayor resolución que los utilizados en el juego original Doom (aunque los sprites de mayor resolución sólo se utilizan en los dispositivos de gama alta).

Doom 64

Doom 64 incluye versiones de los monstruos de Doom y Doom II, creadas a partir de modelos de alta poligonal renderizados en lugar de esculturas o dibujos a mano. No están presentes el Revenant, Chaingunner, Archi-vil, Spiderdemon, Wolfenstein SS, Comandante Keen ni el Jefe final , pero en su lugar cuenta con dos nuevos monstruos:

Listas de monstruos clásicos

Monstruos de Doom / Ultimate Doom
Alma perdidaCacodemonDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes : Baron del infiernoCyberdemonSpiderdemon
Monstruos de Doom II
De Doom : Alma perdidaCacodemonDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes : Baron del infiernoCyberdemonSpiderdemon
Nuevos : ArachnotronArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenDolor elementalMancubusRevenantWolfenstein SS -•|•- Jefes : Icono del pecado
Monstruos de Doom RPG y Doom II RPG
Alma perdidaArchi-vilBaronBot centinelaCacodemonCommandoImpDolor elementalHellhoundMancubusPinkyRevenantSawcubusVigilanteZombiZombi civil
Jefes - (I) CyberdemonKronosSpiderdemon - (II) PinkynatorVIOS
Monstruos de Doom 64
Alma perdidaArachnotronBaron del infiernoCaballero del infiernoCacodemonCyberdemonDemonioDiablilloDiablo PesadillaDolor elementalEspectroMancubusSargentoZombi
Jefes : Madre Demonio


Doom 3

El artículo principal de esta tema es Monstruos de Doom 3.

Doom 3 incluye versiones actualizadas de muchos monstruos de los juegos originales. Algunas de ellas, como el Demonio y el Caballero del infierno, son muy diferentes de sus predecesores. Nuevamente, los enemigos se dividen en dos grupos: los zombis o antiguos humanos y los demonios. Los zombis una vez fueron humanos que han sido poseídos por espíritus infernales y que ahora son hostiles al jugador, mientras que los demonios son las criaturas del infierno.

A diferencia del clásico Doom, los cuerpos de los monstruos de Doom 3 se disuelven cuando mueren, excepto los zombis y ciertos Jefes.

Monstruos de Doom 3
Alma perdidaArchi-vilCaballero del infiernoCacodemonCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Jefes : VagaryGuardian del infiernoSabaothCyberdemon
Monstruos de Doom 3: Resurrection of Evil
De Doom 3 : Archi-vilCaballero del infiernoCacodemonCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Nuevos : MatonOlvidadoVulgarZombi Bio-Suit
Nuevos jefes : Cazador invulnerableCazador locuraCazador helltimeMaledict


Doom (2016)

El artículo principal de esta tema es Monstruos de Doom (2016).

El relanzamiento Doom (2016) presenta una gran cantidad de monstruos regresando de los tres juegos anteriores, aunque la mayoría son diseños remasterizados de los monstruos de Doom y Doom II.

Muchos de los renovados diseños de monstruos que aparecieron en Doom 3 fueron desechados a favor de hacer que se parezcan a los modelos de los "juegos clásicos".

Monstruos de Doom (2016)
Alma perdidaArrasadorBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonCyber-MancubusDemonioDiablilloEspectroInvocadorMancubusLos Poseídos (Científico Poseído, Guardia Poseído, Ingeniero Poseído, Reacio, Soldado Poseído y Trabajador Poseído) • Revenant
Jefes : CyberdemonGuardian del infiernoSpider Mastermind (jefe final)
Solamente modo multijugador : MerodeadorSegador
Mecánicos : Nido de sangre
Monstruos de Doom Eternal
De Doom (2016) : DiablilloMancubus
Jefes :
Nuevos : ArachnotronArchi-vilDolor elementalDoom Hunter


Otros juegos basados en el motor de Doom

Los juegos accionados por una modificación del motor de Doom incluyen un conjunto particular de monstruos adecuados a su entorno, al estilo y el comportamiento del juego.

Estos monstruos comparten varias características básicas con los monstruos del juego de Doom, pero pueden mostrar algunas diferencias, tales como ser capaces de múltiples tipos de ataques a distancia o estar sujeto a las posibilidades adicionales de scripting de juego (es decir, el Action code script (ACS) en Hexen).

Heretic

Monstruos de Heretic
Discípulo de D'SparilGarra de sableGolem/NitrogolemGuerrero no-muertoGárgola/Gárgola de fuegoOphidianWeredragón
Jefes : Liche de hierroMaulotauroD'Sparil


Hexen

Monstruos de Hexen
AcechadorAfritCentauroEttinMasacrauroObispo oscuroSaqueadorSerpiente del caosWendigo
Jefes : Guiverno de la muerteMenelkirHeresiarca KoraxTraductusZedek
Otros : Monstruos mashCerdos


Strife

Monstruos en Strife
Subordinados : AcólitoTemplario -//- AcosadorSaqueadorCentinelaCruzadoInquisidorTorreta de techo
Jefes : ProgramadorObispoEspectroMaestro del saberEntidad
Personajes : MacilOráculoRebelde

Véase también

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