Doom Wiki
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Un Monstruo pesadilla (nightmare monster) es un tipo único de monstruo que aparece inicialmente solo en las versiones PlayStation Doom y Sega Saturn. Posteriormente el concepto también vuelve a aparecer en el relanzamiento de Doom 64 (versión 2020) y en portaciones (source ports) originales como Doom64 EX.

Características[]

En la versión para Sony PlayStation de Williams Entertainment, a cualquier cosa que se pueda colocar en un mapa se le puede asignar la bandera de "pesadilla", y se mezclará sustractivamente y duplicará su salud de generación. La versión de Sega Saturn mantiene este comportamiento pero no puede representar monstruos de manera diferente a los espectros normales.

En los juegos oficiales, el único monstruo al que se le ha aplicado esta bandera es el Espectro, lo que hace que el Espectro pesadilla aparezca en varios niveles en las versiones de PlayStation y Saturn. Si bien la bandera se puede usar en cualquier monstruo (o, de hecho, en cualquier cosa, incluidos elementos o decoraciones), esto nunca se hace en ninguno de los niveles estándar del juego. Sin embargo, las capturas de pantalla previas al lanzamiento de la versión PlayStation Doom muestran que la bandera se usó en un momento para Diablillos, pero todas fueron eliminadas en el momento del lanzamiento del juego. Desde entonces, los niveles personalizados creados para el juego han utilizado algunos de estos monstruos, que aparecen en proyectos como PlayStation Doom: Master Edition.

La capacidad de convertir monstruos en versiones de pesadilla se eliminó en el lanzamiento inicial de Doom 64. En cambio, el Diablo pesadilla aparece como un nuevo monstruo, que es más fuerte que el Diablillo normal. Sin embargo, este monstruo es en realidad único programáticamente y no es el resultado de aplicar una bandera a Diablillos regulares en los mapas, lo que lo separa completamente del resto de los monstruos pesadilla discutidos en este artículo.

La bandera de pesadilla propiamente dicha se volvió a agregar a Doom 64 como parte del relanzamiento del juego en 2020, y la heredó de Doom64 EX, donde se implementó originalmente. Esta vez, los monstruos pesadilla aparecen en un color verde translúcido. Además de tener más puntos de vida y velocidad, sus ataques también se ven afectados, con mayores valores de daño y proyectiles disparados por estos monstruos que también tienen un color verde translúcido y viajan mucho más rápido que sus contrapartes normales. Como antes, el efecto también se puede usar en cualquier elemento del juego, incluidos elementos y accesorios, haciéndolos lucir diferentes aunque, por lo demás, se comporten igual que sus contrapartes habituales.

Los monstruos pesadilla nunca aparecen en ninguno de los niveles oficiales de Doom 64 (incluidos The Lost Levels), pero se han convertido en un elemento básico de los PWAD creados por los usuarios para el juego.

Véase también[]