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Mapa - Nivel
Doom 3


Monorriel puente aéreo: Instalaciones de transporte es el décimosegundo nivel de Doom 3. Se supone que el jugador simplemente cruzaría el Puente aéreo para llegar hasta el Monorriel en sí, pero en un movimiento deslumbrante, Betruger hace que el puente se estrelle, y por lo tanto, el jugador debe buscar un camino alternativo atravesando la Planta de Reciclado.

Este es el único nivel con piscinas de desechos tóxicos, en el que el jugador tiene que arreglar una tubería con fugas para avanzar en el nivel.

El Revenant aparece en una escena cinemática y se encuentra el primer Lanzacohetes.

Nota: Este nivel también se conoce como Reciclado sector 1.

Resumen

Tan pronto como el Marine intenta cruzar el puente hacia el monorriel, se estrella con una fuerza demoníaca, y tiene que acceder rápidamente a una esclusa de aire cercana, después de lo cual llega al primer sector de la Planta de reciclado.

Te abres paso por los pasillos, llegando finalmente a una gran sala donde se te presenta el nuevo monstruo: los Revenants. Luego usas el elevador para ir a un nivel inferior que contiene varias instalaciones de mantenimiento, llegando finalmente a una sala donde, debido a una bomba rota, los desechos tóxicos bloquearon el camino. Para eliminar el obstáculo, debes ir a la sala de procesamiento central, subir la escalera y encontrar la consola (a la que se puede llegar caminando por las tuberías hasta la plataforma en la que se encuentra).

Después de apagar la bomba rota, avanzas más a través de más corredores, un túnel tipo caverna y una gran sala con piso cubierto completamente de desechos tóxicos, pero con un camino en zigzag a través de él. Encuentras una esclusa de aire y tienes que atravesar nuevamente la superficie. En él, tienes que correr rápidamente a un pequeño edificio de almacenamiento, saltar sobre algunas cajas y llegar a la pasarela que conduce a otra esclusa de aire, que a su vez conduce a Reciclado sector 2.

Objetivos

  • Bomba rota: Encuentra el panel de control de la bomba para apagar la bomba que funciona mal

PDA

Archivos PDA

  • Nick Sadowayj
  • Anthony Garza

Discos de video

  • Video de seguridad de mantenimiento.

Personajes

Códigos

  • Ninguno

Estadísticas

Monstruo Cantidad
Cacodemon 2 / 5 / 5
Demonio pinky 5 / 7 / 7
Diablillo 30 / 37 / 37
Maggot 12 / 15 / 15
Revenant 7 / 10 / 10
Trite 14 / 17 / 17
Zombi 9 / 10 / 10
Otros Cantidad
Adrenalina 1
Botiquín pequeño 3 / 3 / 2
Botiquín grande 16 / 15 / 14
Estaciones de salud 3
Repuesto de armadura 26
Blindaje pesado 8 / 8 / 7
PDA 2
Recipiente de aire 12 / 12 / 10
Arma Cantidad
Cañón de cadena 2
Fusil de plasma 1
Lanzacohetes 1
Granadas 4 / 4 / 3
Munición Cantidad Grande
Peine de balas 1
Caja de cartuchos 9 3
Cargador ametralladora 7 14
Cinta p/cañón 3 -
Células de plasma 7 4
Cohetes 2
Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.

Trivias

  • Si te aventuras en el túnel de los Trite caminando hacia atrás, podrás ver a los Trites simplemente apareciendo en la sala de los Demonios, sin salir de los respiraderos o descender de las redes, o incluso ser teletransportado como sucede con otros demonios.
  • Este es el segundo nivel donde recoges un PDA que contiene un código de gabinete para un nivel posterior.
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