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Los antiguos humanos [[Commando (Doom 3)|Commando]] aparecen por primera vez aquí en una escena al comienzo del nivel.
   
 
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==Resumen==

Revisión actual - 04:08 24 nov 2019

Mapa - Nivel
Doom 3

Monorriel: Instalaciones de transporte es el decimocuarto nivel de Doom 3. El jugador debe abordar el tren monorriel para llegar a los Laboratorios Delta.

Los antiguos humanos Commando aparecen por primera vez aquí en una escena al comienzo del nivel.

Resumen

Comienzas en la plataforma de embarque del monorriel de la instalación de reciclado, con un carro monorriel disponible para su uso. Al subirse a la unidad y usar un panel de control para conducirlo, el marine se encuentra con un científico llamado T. Ryan, quien previamente se encerró en una sección de esa unidad. T. Ryan le dice al marine que su compañero salió a verificar lo que estaba sucediendo y nunca regresó, y que la invasión pudo haber sido causada por los artefactos que desenterraron en el Sitio 2.

El monorriel llega a la plataforma de embarque del Sitio 2 y el Anunciador UAC dice que los sistemas de bloqueo de aire del monorriel están bloqueados aquí. Para seguir conduciendo el monorriel, el marine debe ir a la sala de control de la esclusa y abrir manualmente la unión de la esclusa.

El marine atraviesa un área de transferencia similar a un garaje y encuentra la sala de control en el segundo piso, pero se requiere un código de seguridad para desbloquear el cruce. El PDA con el código de seguridad (es 826) está ubicado en el piso cerca de una pequeña escalera próxima al comienzo del área de transferencia.

Después de que el marine desbloquea la unión ingresando el código, regresa al monorriely descubre que el científico ha sido asesinado por un Trite.

El viaje se interrumpe muy pronto: una de las puertas de la esclusa no se abre y la unidad se estrella contra ella. Sin embargo, el marine sobrevive al choque y sale del vehículo. Después de continuar, te encuentras cerca de la entrada de los Laboratorios Delta , sin embargo, la sala con la cámara de aire que los conduce está protegida por una torreta automatizada, que apunta tanto a los monstruos como al marine. Debes esperar a que elimine a todos los enemigos en la sala, luego corre rápidamente a la sala de seguridad donde se puede desactivar a través de un panel de control.

Después de deshabilitar la torreta, usa la esclusa de aire para ingresar a los Laboratorios Delta.

Objetivos

  • Anular bloqueo de aire: Anular manualmente los sistemas de bloqueo de aire del monorriel.
  • Ingresar al complejo Delta: Dirígete al Complejo Delta

PDA

Archivos PDA

  • Samuel Harding
  • Gary Ross
  • Charles Hollies
  • Karl Cullen

Personajes

Códigos

  • Armario #003 (municiones): abierto
  • Armario #054 (municiones): 142
  • Armario #078 (suministros): 364
  • Armario #079 (suministros): 364

Estadísticas

Monstruo Cantidad
Commando Tentáculo 10 / 13 / 13
Diablillo 13 / 16 / 16
Trite 16 / 20 / 20
Zombi 3
Z-Sec con pistola 1
Z-Sec con escopeta 3
Z-Sec con fusil 5 / 6 / 6
Torreta automatizada 1
Otros Cantidad
Botiquín grande 12 / 12 / 11
Estaciones de salud 2
Repuesto de armadura 23
Blindaje pesado 5
PDA 4
Arma Cantidad
Ametralladora 1
Lanzacohetes 1
Munición Cantidad Grande
Caja de cartuchos 3
Cargador ametralladora 3 8 / 8 / 7
Cinta p/cañón 1 / 0 / 0 -
Cohetes 1
Células de plasma 4 3 / 1 / 1
Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.