La mochila (backpack) es un artículo potenciador que duplica la capacidad de llevar munición que tiene el jugador.
Características[]
Después de recoger una mochila, el jugador es capaz de transportar hasta 400 balas, 100 cartuchos de escopeta, 100 cohetes y 600 unidades de celdas de energía a la vez. Cuando se la consigue, la mochila también brinda el equivalente del tipo de munición más pequeño para cada clase:
- 10 balas
- 4 cartuchos de escopeta
- un cohete
- 20 unidades de celdas de energía
(se duplican en los niveles de dificultad ITYTD y NM).
Es un error pensar que las 10 balas son una excepción a la regla de pequeña unidad, ya que los jugadores están más familiarizados con los clips de cinco balas dejados por los Zombis al morir, pero el elemento clip de balas colocados como objetos fijos para recoger en los niveles, efectivamente incluye 10 balas.
Si el jugador recoge otra mochila posterior, sólo obtendrá la munición extra. Una mochila puede ser recogida, incluso cuando el jugador no puede llevar más munición de cualquier tipo.
El efecto de la mochila dura hasta el final del episodio en Doom y hasta el final del juego en Doom II. Si el jugador muere, la capacidad de munición vuelve a la normalidad tras la reaparición.
Usar el código de trucos idkfa o idfa para dar al jugador todas las armas y municiones al máximo no da al jugador una mochila (aunque algunos source ports cambian este comportamiento). La mochila es el único elemento, que no tiene un código de trucos idbehold correspondiente.
Las mochilas no están incluidos en el porcentaje de artículos que aparece al final de cada nivel.
Datos técnicos[]
Mochila | |
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Tipo de cosa: | 8 (decimal), 8 (hex) |
Actor (mobj): | MT_MISC24 (71) |
Aparece en: | Shareware Doom Doom / The Ultimate Doom Doom II / Final Doom Doom 64 |
Radio: | 20 |
Altura: | 16 |
Sprite: | BPAK |
Fotogramas: | 1 [A] |
Clase: | Objeto recolectable |
Estadísticas de aparición[]
Los IWADs contienen las siguientes cantidades de Mochilas según el nivel de dificultad en que se esté jugando:
Juego | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
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Doom | 22 | 22 | 22 |
The Ultimate Doom | 28 | 28 | 28 |
Doom II: Hell on Earth | 48 | 48 | 48 |
TNT: Evilution | 31 | 32 | 32 |
The Plutonia Experiment | 33 | 33 | 33 |
Doom II: No Rest for the Living | 1 | 1 | 1 |
En los IWAD, la Mochila se encuentra por primera vez en estos mapas:
Mochila en Doom 3[]
- Artículo principal Mochila (Doom 3)
Otros juegos[]
Véase también[]
Objetos en Doom, Doom II y Final Doom | |
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Salud | Bonus de Salud • Paquete de salud • Botiquín • Esfera alma |
Armadura | Bonus de armadura • Armadura • Megaarmadura |
Potenciadores | Mochila • Paquete de locura • Mapa informático • Visor amplificador de luz • Invisibilidad parcial • Invulnerabilidad • Megaesfera • Traje de protección contra radiaciones |
Llaves | Tarjeta magnética • Llave cráneo |
Armas | Puño • Motosierra • Pistola • Escopeta • Super escopeta • Ametralladora • Lanzacohetes • Fusil de plasma • BFG9000 |
Municiones | Balas • Cartuchos • Cohetes • Celdas de energía • Caja de balas • Caja de cartuchos • Caja de cohetes • Paquete de celdas de energía |