Doom Wiki
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La mochila (backpack) es un artículo potenciador que duplica la capacidad de llevar munición que tiene el jugador.

Características[]

Después de recoger una mochila, el jugador es capaz de transportar hasta 400 balas, 100 cartuchos de escopeta, 100 cohetes y 600 unidades de celdas de energía a la vez. Cuando se la consigue, la mochila también brinda el equivalente del tipo de munición más pequeño para cada clase:

  • 10 balas
  • 4 cartuchos de escopeta
  • un cohete
  • 20 unidades de celdas de energía

(se duplican en los niveles de dificultad ITYTD y NM).

Es un error pensar que las 10 balas son una excepción a la regla de pequeña unidad, ya que los jugadores están más familiarizados con los clips de cinco balas dejados por los Zombis al morir, pero el elemento clip de balas colocados como objetos fijos para recoger en los niveles, efectivamente incluye 10 balas.

Si el jugador recoge otra mochila posterior, sólo obtendrá la munición extra. Una mochila puede ser recogida, incluso cuando el jugador no puede llevar más munición de cualquier tipo.

El efecto de la mochila dura hasta el final del episodio en Doom y hasta el final del juego en Doom II. Si el jugador muere, la capacidad de munición vuelve a la normalidad tras la reaparición.

Usar el código de trucos idkfa o idfa para dar al jugador todas las armas y municiones al máximo no da al jugador una mochila (aunque algunos source ports cambian este comportamiento). La mochila es el único elemento, que no tiene un código de trucos idbehold correspondiente.

Las mochilas no están incluidos en el porcentaje de artículos que aparece al final de cada nivel.

Datos técnicos[]

Mochila
Tipo de cosa: 8 (decimal), 8 (hex)
Actor (mobj): MT_MISC24 (71)
Aparece en: Shareware Doom
Doom / The Ultimate Doom
Doom II / Final Doom
Doom 64
Radio: 20
Altura: 16
Sprite: BPAK
Fotogramas: 1 [A]
Clase: Objeto recolectable

Estadísticas de aparición[]

Los IWADs contienen las siguientes cantidades de Mochilas según el nivel de dificultad en que se esté jugando:

Juego ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Doom 22 22 22
The Ultimate Doom 28 28 28
Doom II: Hell on Earth 48 48 48
TNT: Evilution 31 32 32
The Plutonia Experiment 33 33 33
Doom II: No Rest for the Living 1 1 1

En los IWAD, la Mochila se encuentra por primera vez en estos mapas:

Episodio / Juego Mapa
Knee-Deep in the Dead E1M2: Nuclear Plant
The Shores of Hell E2M2: Containment Area
Inferno E3M3: Pandemonium
Thy Flesh Consumed E4M9: Fear
Doom II MAP03: The Gantlet
TNT: Evilution MAP02: Human BBQ
Plutonia Experiment MAP01: Congo
Doom 64 MAP02: The Terraformer
The Lost Levels MAP36: Cold Grounds

Mochila en Doom 3[]

Artículo principal Mochila (Doom 3)

Otros juegos[]

Véase también[]

Objetos en Doom, Doom II y Final Doom
Salud Bonus de SaludPaquete de saludBotiquínEsfera alma
Armadura Bonus de armaduraArmaduraMegaarmadura
Potenciadores MochilaPaquete de locuraMapa informáticoVisor amplificador de luzInvisibilidad parcialInvulnerabilidadMegaesferaTraje de protección contra radiaciones
Llaves Tarjeta magnética • Llave cráneo
Armas PuñoMotosierraPistolaEscopetaSuper escopetaAmetralladoraLanzacohetesFusil de plasmaBFG9000
Municiones BalasCartuchosCohetesCeldas de energíaCaja de balasCaja de cartuchosCaja de cohetesPaquete de celdas de energía
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