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También, aunque varias ''Mazas de fuego'' han sido colocadas en un mismo nivel, sólo ''una'' tiene la oportunidad de aparecer, permitiendo alguna aleatorización menor en los mapas Heretic. Tenga en cuenta que no puede existir más de un arma en cada nivel; hay un número de posibles ubicaciones para ello, en los cuadros de cada nivel se indican cuántas posibilidades existen. Cuando se inicia un nivel, la ubicación es elegida al azar.
 
También, aunque varias ''Mazas de fuego'' han sido colocadas en un mismo nivel, sólo ''una'' tiene la oportunidad de aparecer, permitiendo alguna aleatorización menor en los mapas Heretic. Tenga en cuenta que no puede existir más de un arma en cada nivel; hay un número de posibles ubicaciones para ello, en los cuadros de cada nivel se indican cuántas posibilidades existen. Cuando se inicia un nivel, la ubicación es elegida al azar.
   
La capacidad máxima que se puede llevar es de 150 disparos, llegando a 300 con la [[Bolso sin fondo (Heretic)|Bolso sin fondo]].
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==Aparición==
 
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Revisión del 14:55 14 abr 2019


La Maza de fuego (Firemace) es una de las armas de Heretic. A pesar de que tiene la apariencia de una maza de pinchos ordinaria, se utiliza como un arma de combate a distancia ya que dispara Esferas maza.

Características

Una característica notable es que sólo hay una posibilidad de ~75% de que aparezca en un nivel cuando no se esté jugando en el modo de juego deathmatch.

También, aunque varias Mazas de fuego han sido colocadas en un mismo nivel, sólo una tiene la oportunidad de aparecer, permitiendo alguna aleatorización menor en los mapas Heretic. Tenga en cuenta que no puede existir más de un arma en cada nivel; hay un número de posibles ubicaciones para ello, en los cuadros de cada nivel se indican cuántas posibilidades existen. Cuando se inicia un nivel, la ubicación es elegida al azar.

La capacidad máxima que se puede llevar es de 150 disparos, llegando a 300 con la Bolsa sin fondo.

Aparición

La Maza de fuego puede aparecer en los siguientes niveles de Heretic, jugando en el modo de jugador individual. Para cada uno de estos niveles hay distintas cantidades de lugares posibles en los cuales puede llegar a aparecer el arma

Nivel Lugares
E2M3: The River of Fire 3
E2M6: The Labyrinth 4
E2M9: The Glacier 4
E3M2: The Cesspool 5
E3M3: The Confluence 6
E3M6: The Halls of Fear 6
E3M9: The Aquifer 4
E4M3: Ambulatory 5
E4M4: Sepulcher 5
E4M5: Great Stair 5
Nivel Lugares
E4M7: Ramparts of Perdition 6
E4M9: Mausoleum 4
E5M1: Ochre Cliffs 4
E5M2: Rapids 5
E5M3: Quay 6
E5M5: Hydratyr 4
E5M6: Colonnade 5
E6M1 4
E6M2 5
E6M3 3

Estrategia

Cuando se la dispara, sus pinchos giran y lanzan una sola Esfera maza cada tres tics en grupos de a cuatro; cada esfera lanzada puede ser pequeña o grande:

  • Las Esferas maza pequeñas tienen una probabilidad de ~ 89% de ser lanzadas y producen 2-16 puntos de daño.
  • Las grandes Esferas maza sólo tienen una probabilidad de ~ 11% de ser lanzadas, producen 6-48 puntos de daño y engendran dos pequeñas Esferas maza cuando rebotan (sin embargo, esta Esfera maza pequeña generada en un rebote solamente produce 4-32 puntos de daño).

El uso de un Tomo del Poder hace que lance más lentamente enormes bolas de metal que rebotan alrededor, buscan a los enemigos y matan a cualquiera que no sea un jefe (incluyendo otros jugadores, incluso en modo de invulnerabilidad) de un solo impacto, pero producen sólo 18-144 puntos de daño a los jefes. Los disparos del modo potenciado también pueden viajar a través de los teletransportadores e incluso puede producir telefrag al que disparó.

Si el jugador tiene un Dispositivo del caos en su inventario, cuando una esfera potenciada le golpea, se utilizará automáticamente un Dispositivo del caos y perderá la mitad de su salud.

No hay modo de impactar a los fantasmas y las esferas simplemente desaparecerán cuando reboten en un líquido.

Datos técnicos

Maza de Fuego
Número de arma 7
Daño 6-48 (esfera grande)
2-16 (esfera pequeña generada por el arma)
4-32 (esfera pequeña generada por esfera grande)
18-144 (enorme, esfera potenciada a Maulotauro y D'Sparil)
10.000 (enorme, esfera potenciada a otros monstruos)
Munición incluida 50 (75 en dificultad 1 y 5)
Tipo de disparo Proyectil
Disparos por minuto 700.0 (normal)
175.0 (potenciado)
Sonido LOBSHT (disparo)
BOUNCE (rebote)
LOBHIT (impacto)
PSTOP (parada)
PHOHIT (explosión)
Aparece en Heretic
Tipo de cosa 2002 (decimal), 7D2 (hex)
Radio 20
Sprite WMCE (antes de la recolección)
MACE (esgrimido)
FX02 (proyectiles)
MazaFuego Sp (Heretic)
Clase Arma recolectable

Notas

  • La Maza de fuego es sin duda un arma secreta, ya que no estaba documentada en el manual de instrucciones del juego.
  • En Heretic v1.0, el excedente de puntos de ubicación de las Mazas podían generar la aparición de otros objetos, dependiendo del episodio que se esté jugando: Discípulos de D'Sparil en E1, Weredragones en E2, Ophidians en el E3 y (a través de un bug) Esferas de sombra en las ranuras secretas de E4. Sin embargo, las versiones posteriores eliminaron este efecto de sustitución, no generando nada en los puntos de mazas adicionales.
  • Es la única arma que no tiene un equivalente aproximado en Doom, ya que su función es completamente diferente de la de la BFG 9000, que por lo tanto no tiene equivalente en Heretic.
  • A pesar del nombre "Maza de fuego", ni la maza en sí ni su munición parecen quemar en absoluto, a diferencia de la mayoría de las otras armas.

Véase también

Armas que aparecen en Heretic
Bastón Vara élfica Ballesta etérea Garra de dragón Bastón del infierno Barra fénix Maza de fuego
Guanteletes del Nigromante