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La Masa de un objeto en los juegos que usan el motor de Doom es un poco diferente de la definición científica de la masa y el motor de Doom tiene una física relativamente simple, que se encargan de las funciones relacionadas con la misma. Cada objeto en el juego tiene un valor de masa y cada proyectil, ataque hitscan y onda expansiva tiene un valor de fuerza que empuja a los objetos en el impacto, asumiendo que el objeto puede golpearse, como un monstruo, un jugador o un barril.

Un proyectil desplaza el objeto impactado en la dirección en que iba antes de golpearlo. Una explosión traslada el objeto golpeado en la dirección opuesta al centro de la explosión. Un ataque hitscan mueve el objeto golpeado alejándolo del actor que hizo el ataque.

Cuanto mayor sea la masa de un objeto, menos se moverá cuando es golpeado. Por el contario, cuanto menor sea la masa, más se moverá el objeto. La masa de un jugador también define cuánto se desliza cuando deja de moverse.

Problemas[]

Cuando la masa de un objeto ha sido alterada por el uso de DeHackEd, puede tener efectos perjudiciales sobre el juego. Si la masa de un objeto es negativa, entonces se movera hacia donde vino la explosión o ataque y no en dirección contraria. Si se cambia la masa a un valor cero, entonces el juego se colgará al instante de producirse el golpe. Si la masa del jugador es demasiado baja, la aceleración causada por una explosión puede acelerarlo a través de una pared sólida.

Notas[]

  • Los objetos decorativos tales como cadáveres o los artículos tienen un valor de masa también, pero no se utilizan para nada, ya que no se pueden mover de ninguna manera.
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