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Mapa - Nivel
Doom 3


Mars City Subterráneo: Subsistemas Union Aerospace es el segundo nivel de Doom 3, compuesto de la zona principal y una instalación de comunicaciones abandonada, separados por un corto paseo exterior. Es un pequeño nivel de tutorial que cubre unas pocas opciones más en el juego, incluyendo el uso de oxígeno en exteriores.

La acción realmente comienza a partir de este lugar, y los primeros monstruos en atacarte son los zombis. El Diablillo se introduce en una escena de cinemática.

Lugares

En la instalación de Comunicaciones de la base de Mars City, las cosas empiezan a ir mal. Llegas aquí, enviado por el sargento Kelly, en tu primera misión buscando al científico Jonathan Ishii que se encuentra desaparecido. Los lugares que se recorren en este nivel son los siguientes:

Control de seguridad de Subterráneos

Archivo:Suministro inicial.png

Es el lugar donde el jugador recibe por primera vez su Pistola, una Linterna, un Blindaje pesado y tres cargas de balas (12 en el arma y 144 en reserva).

El armario anexo de la izquierda, que contiene dos ametralladoras, dos Escopetas y algo de munición adicional, podrá abrirse recién cuando pases de vuelta desde la antigua instalación de comunicaciones, cuando la invasión ya se ha desatado. La apertura se realiza desde la pantalla de la Oficina, la misma que se usa para abrir el paso de vuelta.

  • NOTA: Si se usa el noclip se puede entrar en la oficina y abrir el armario izquierdo y obtener la Escopeta y la ametralladora un poco antes. 

Cruce subterráneo

Es una enorme caverna con plataformas metálicas, desde donde se accede a la Oficina de seguridad y al área de mantenimiento.

Area de mantenimiento

Antes de encontrar a Ishii, el jugador circula por una serie de lugares donde se encuentra con miembros del personal técnico realizando taréas de mantenimiento:

  • Area de mantenimiento CS1 - Aquí se produce el encuentro con el técnico de mantenimiento C. Rodgers, quien previene al jugador que no debe seguir adelante en la búsqueda de Ishii, sin especificar los motivos.
  • Cámara de convergencia 1
  • Unidad Estabilizadora de Energía - Aquí está el armario #023.
  • Cámara de convergencia 2
  • Procesamiento de Energía
  • Reparto de Energía
  • Area de mantenimiento  PD1 - El lugar se oscurece cuando pasas y debes emplear la linterna

Garage subterráneo

Allí se encuentra el acceso a la esclusa de aire CT-1C que da al exterior, donde Ishii fue visto por última vez. Afuera debes circular un corto tramo por un lugar donde no hay oxígeno, y verás aparecer el marcador de la reserva de oxígeno del traje. Tirados en el piso puedes encontrar dos tubos donde reabastecer la carga del traje y Repuestos de armadura.

Antiguo centro de comunicaciones

Al entrar por la segunda esclusa te encuentras en el almacén, donde está el ascensor que te lleva a Comunicaciones. En un costado del almacén hay una estantería metálica con Repuestos de armadura, aparentemente inalcanzables; sin embargo, saltando sobre la caja que sobrasale cerca de la pared derecha puedes llegar arriba y recogerlas.

Cuando llegas al Centro de Comunicaciones propiamente dicho, se produce el encuentro con Ishii en y se desta la invasión de los demonios, en una secuencia cinemática. Luego de eso debes tratar de retornar al Cuartel de marines.

El camino de vuelta se hace encontrando que la base se ha convertido en un lugar de muerte, con lugares destrozados, sin energía ni iluminación y con Zombis que te atacan. Hay lugares que ahora son impracticables, de modo que debes hacer rodeos a través de otras áreas que antes estaban cerradas.

Estabilizador aeróbico EP

Archivo:Est Aerobico.png

En este lugar, a la derecha de lo que parece el camino de salida. hay una escalera que baja a un lugar donde se encuentra un Blindaje pesado sobre una caja y otros suministros.

Al acercarte, la plataforma baja violentamente y recoges la primera Escopeta del juego. Para volver a retomar el camino debes subir por una escalera de mantenimiento sobre la pared. Continuando el camino de regreso, encontrarás la primera estación de salud.

Cruce subterráneo

La segunda vez que pasas por esta caverna, podrás acceder a un bonus de suministros. Cuando entras a la Oficina de Seguridad para abrir la puerta y continuar, en la misma pantalla se puede desplegar una especie de menú en la parte inferior que dice "ACC. SUBN. MARS CITY".

Archivo:D3-Cruce Subt.jpg


Tiene algunas funciones que no se encuentran habilitadas, pero hay dos que sí están disponibles. Una es abrir el armario de la izquierda en Control de Seguridad (donde recibiste la pistola).

La segunda es habilitar el acceso a la puerta de la plataforma que se ve al otro lado de la caverna, donde está la base de la grua. Allí puedes obtener el primer paquete de celdas de energía. Sin embargo, es bastante complicado llegar hasta allí, ya que debes pasar caminando sobre un angosto cable. Será conveniente guardar el juego antes de intentarlo, ya que si caes al foso mueres instantáneamente. El regreso es por el mismo lugar, así que debes guardar nuevamente el juego.

Finalmente retorna hasta el ascensor por donde llegaste a Subterráneo, que te lleva al siguiente nivel.

PDA

Archivos PDA

  • Daniel Young (debes matarlo para obtener su PDA)
  • Grant Baston
  • Mark Ryan (debes matarlo para obtener su PDA)
  • Frank Delahue

Personajes

  • Thomas Kelly
  • C. Rodgers
  • Mark Ryan
  • Scotty
  • Ian Sinclair
  • Anunciador UAC
  • Daniel Young

Códigos

  • Armario #023 (suministros): 531
  • Código de error para cerrar la válvula 1 en  Procesamiento de Energía: 842 - Hará que el fuego se extinga, permitiéndo el acceso a Repuestos de armadura y munición).

Estadísticas

Monstruo Cantidad
Diablillo 7
Zombi 14/14/15
Z-Sec 6/6/7
Otros Cantidad
Adrenalina 1
Botiquín chico 23/23/15
Botiquín grande 2
Repuesto de armadura 83/83/73
Armadura 3
PDA 2
Arma Cantidad
Linterna 1
Pistola 1
Escopeta 4
Ametralladora 2
Munición Cantidad
menor
Cantidad
mayor
Munic. de pistola 15/15/13
Cartucho 13 2/2/1
Cargador 1
Celda de plasma 2

Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.

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