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{{MapasDoom3}}'''Mars City - Introducción''' es el primer nivel de [[Doom 3]], que consiste en un breve tutorial sobre las características básicas del juego y de ambientación en la base de [[Mars City (Doom3)|Mars City]].
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'''Mars City - Introducción''' es el primer nivel de [[Doom 3]], que consiste en un breve tutorial sobre las características básicas del juego.
 
   
El jugador también recibe la primera asignación de parte del [[Thomas Kelly|sargento Thomas Kelly]]. Es el único nivel en el juego que no incluye ningún enemigo o arma utilizable.
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El jugador también recibe la primera asignación de parte del [[Thomas Kelly (Doom 3)|sargento Thomas Kelly]]. Es el único nivel en el juego que no incluye ningún enemigo o arma utilizable.
   
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El juego comienza con un vídeo corto que presenta la [[Union Aerospace Corporation|Union Aerospace Corporation (UAC)]], una compañía interplanetaria que opera por encima y más allá de todas las obligaciones legales y morales en el desarrollo de la tecnología más avanzada conocida por el hombre.
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El juego comienza con un corto vídeo que presenta la [[Union Aerospace Corporation|Union Aerospace Corporation (UAC)]], una compañía interplanetaria que opera por encima y más allá de todas las obligaciones legales y morales en el desarrollo de la tecnología más avanzada conocida por el hombre.
   
 
===Hangar de Mars City===
 
===Hangar de Mars City===
Tras la presentación de UAC, el juego corta a una pantalla que muestra la aproximación de un transporte que viene para un aterrizaje en [[Marte]]. La [[Nave de descenso clase Phantom (Doom 3)|nave]] transporta al [[Elliot Swann|Consejero Elliot Swann]] y su escolta, [[Jack Campbell]], que han llegado a Marte para investigar al [[Malcolm Betruger|Dr. Malcolm Betruger]]. Según Swann, Betruger se ha excedido en sus funciones, de alguna manera, y Swann y Campbell están ahí para ponerlo de nuevo en línea.
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Tras la presentación de la UAC, el juego corta a una pantalla que muestra la aproximación de un transporte que llega para un aterrizaje en [[Marte]]. La [[Nave de descenso clase Phantom (Doom 3)|nave]] transporta al [[Elliot Swann (Doom 3)|Consejero Elliot Swann]] y su escolta, [[Jack Campbell]], que han llegado a Marte para investigar al [[Malcolm Betruger|Dr. Malcolm Betruger]]. Según Swann, Betruger se ha excedido en sus funciones, de alguna manera, y Swann y Campbell están ahí para ponerlo de nuevo en línea.
   
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El [[protagonista]] llega también en esa nave, como un marine que ha sido llamado al servicio activo en Marte. Su primer deber es informar al Comando Marine y recibir sus órdenes. Tan pronto como termina el video introductorio, camina hacia adelante y habla con R. Cooper, que le dice que todos los recién llegados deben ser procesados en la recepción.
 
   
Sigue el pasillo hacia la puerta del Control de seguridad, pasando frente a M. Caseon, sentado en un banco. Este hombre perturbado dice que tiene que salir de allí, y te alienta a hacer lo mismo. Te aconseja no confiar en nadie.
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El [[protagonista]] llega también en esa nave, como un [[Marines (Doom 3)|marine]] que ha sido transferido a Marte. Su primer deber es informar al Comando Marine y recibir sus órdenes. Sigue el pasillo hacia la puerta del Control de seguridad, pasando frente a Marcus T. Caseon, sentado en un banco. Este hombre perturbado dice que tiene que salir de allí, y te alienta a hacer lo mismo. Te aconseja no confiar en nadie.
   
 
Puedes recorrer el sector familiarizándote con el movimiento del juego.
 
Puedes recorrer el sector familiarizándote con el movimiento del juego.
   
===Control de seguridad===
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===Ingreso===
Al entrar en el Control de Seguridad, donde un técnico le pide que se pare en uno de los cuadrados rojos del suelo para que pueda comenzar su escaneo biológico. Después de que el técnico se asegura que usted no está llevando bacterias o patógenos peligrosos a la instalación, la puerta hacia el norte se abre a la Sala de embarque.
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Al entrar en el Control de Seguridad, un [[Marte-Seguridad (Doom 3)|Guardia]] te pide que te pares en uno de los cuadrados rojos del suelo para que pueda comenzar un escaneo biológico. Después de que se asegura no estás llevando bacterias o patógenos peligrosos a la instalación, la puerta hacia el norte se abre a la Terminal de salidas.
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Pasa adelante a la recepción, donde recibes tu [[PDA]] en una secuencia [https://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica_%28videojuegos%29 cinemática] y te dan indicaciones de ir al Cuartel General de los marines a presentarte ante el sargento Kelly. Sigue avanzando por el único camino posible, pasando frente a los sanitarios y la zona común, luego de otra cinemática que muestra el encuentro entre Swann y Betruger.
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===Cuartel General marine===
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En el centro de mando del Cuartel recibes tu primera misión: buscar al científico [[Jonathan Ishii (Doom 3)|Jonathan Ishii]] que se encuentra desaparecido en las instalaciones subterráneas. Un [[Robot centinela (Doom 3)|Robot centinela]] te guiará de nuevo hasta la Terminal de salidas, para abrir el paso al sector de mantenimiento. Aquí encuentras el primer armario de suministros y el ascensor al siguiente nivel en los subterráneos.
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==Objetivos==
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* Preséntate ante el Comando de Marines: Habla con el sargento Kelly en el cuartel general de los Infantes de Marina.
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==PDA==
 
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*Personal
 
*Personal
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*Adam Berneche
 
*Si generas un arma usando [[Trucos de Doom 3|trucos]] y matas a un personaje que posee una PDA, aparecerá en la pantalla del PDA con el nombre de "Duncan Matthews". Si hace esto antes de recibir su PDA personal, el tomará su lugar en la PDA.
 
*Si generas un arma usando [[Trucos de Doom 3|trucos]] y matas a un personaje que posee una PDA, aparecerá en la pantalla del PDA con el nombre de "Duncan Matthews". Si hace esto antes de recibir su PDA personal, el tomará su lugar en la PDA.
   
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*Sargento Kelly / Volver al Cuartel General Marines (ya en la PDA)
 
*Sargento Kelly / Volver al Cuartel General Marines (ya en la PDA)
 
*Comité de Seguridad / Mes de la seguridad laboral
 
*Comité de Seguridad / Mes de la seguridad laboral
*Seguridad UAC / [[Jonathan Ishii#Correo electrónico|Código-Negro: Personal desaparecido]]
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*Seguridad UAC / [[Jonathan Ishii (Doom 3)#Correo electrónico|Código-Negro: Personal desaparecido]]
 
*Coordinador de Recursos Humanos / ¡Nuevo record!
 
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*Coordinador de Recursos Humanos / Cómo ganar unos créditos extra
 
*Coordinador de Recursos Humanos / Cómo ganar unos créditos extra
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* Informe del Comando marine (ya en PDA)
 
* Informe del Comando marine (ya en PDA)
 
* Bienvenido al Centro Marciano de Investigación Uno
 
* Bienvenido al Centro Marciano de Investigación Uno
* [[Rifle de plasma (Doom 3)#Disco de video informativo|Informe sobre el Rifle de plasma Serie 3]]
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* [[Fusil de plasma (Doom 3)#Disco de video informativo|Informe sobre el Fusil de plasma Serie 3]]
   
 
==Personajes==
 
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* [[Malcolm Betruger]]
 
* [[Malcolm Betruger]]
 
* [[Jack Campbell]]
 
* [[Jack Campbell]]
* Marcus Caseon
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* R. Cooper
 
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* H. Feiner
 
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* E. Grafton
 
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* S. Holmes
 
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* [[Thomas Kelly]]
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* K. Lee-Creel
 
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* K. Miller
 
* K. Miller
 
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* D. Morton
 
* J. Yezback
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* R. Slang
 
* R. Slang
* [[Elliot Swann]]
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* [[Elliot Swann (Doom 3)|Elliot Swann]]
 
* K. Tang
 
* K. Tang
* [[Anunciador UAC]]
 
 
* T. Washington
 
* T. Washington
 
* [[Anunciador UAC (Doom 3)|Anunciador UAC]]
* J. Yezback
 
 
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==Armarios==
 
*Armario #001 - Suministros (cod 396) Si no se abre este gabinete, será abierta después de regresar de la antigua instalación de comunicaciones)
 
==Trivia==
 
*En varios puntos de este nivel se pueden encontrar máquinas expendedoras de refrescos, con las marcas [http://fictionalcompanies.wikia.com/wiki/Thirsty_Burst Thirsty Burst] (cuyo logo se asemeja a un pasado logotipo de [https://es.wikipedia.org/wiki/7_Up 7 Up], pero con el fondo de color amarillo en vez de verde) o [http://fictionalcompanies.wikia.com/wiki/Robo_Cola Robo Cola] (parecido a un logotipo de cola genérico, con gráficos en blanco sobre un fondo rojo).
 
*Si se utiliza el truco "noclip" para conseguir el acceso a todos los lugares, es posible conseguir las armas para utilizarlas más adelante en el juego, lo que te da una ventaja hasta llegar a la Planta EnPro.
 
   
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==[[Códigos de juego en Doom 3|Códigos]]==
 
*Armario #001 (suministros): '''396''' - Si no se abre este gabinete, podrás abrirlo después de regresar de la antigua instalación de Comunicaciones.
   
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==Estadísticas==
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| [[Repuesto de armadura (Doom 3)|Repuesto de armadura]]
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| [[PDA]]
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| [[Linterna (Doom 3)|Linterna]]
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|[[Pistola (Doom 3)|Pistola]]
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|[[Escopeta (Doom 3)|Escopeta]]
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|[[Ametralladora (Doom 3)|Ametralladora]]
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| <u>Notas:</u><br />Para las celdas con formato a-b-c: '''a''' corresponde al [[nivel de dificultad]] Recluta • '''b''' corresponde a Marine • '''c''' corresponde a Veterano/Pesadilla<br />Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.
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==Trivia==
   
 
*En varios puntos de este nivel se pueden encontrar máquinas expendedoras de refrescos, con las marcas [[Marcas_comerciales_en_Doom_3#Thirsty_Burst|Thirsty Burst]] (cuyo logo se asemeja a un pasado logotipo de [https://es.wikipedia.org/wiki/7_Up 7 Up], pero con el fondo de color amarillo en vez de verde) o [[Marcas_comerciales_en_Doom_3#Robo_Cola|Robo Cola]] (parecido a un logotipo de cola genérico, con gráficos en blanco sobre un fondo rojo).
 
*Si se utiliza el [[Trucos de Doom 3|truco]] "<tt>noclip</tt>" para conseguir el acceso a todos los lugares, es posible conseguir las armas para utilizarlas más adelante en el juego, lo que te da una ventaja hasta llegar a la [[Planta EnPro (Doom3)|Planta EnPro]].
   
   

Revisión del 13:50 8 dic 2019

Mapa - Nivel
Doom 3

Mars City - Introducción es el primer nivel de Doom 3, que consiste en un breve tutorial sobre las características básicas del juego y de ambientación en la base de Mars City.

El jugador también recibe la primera asignación de parte del sargento Thomas Kelly. Es el único nivel en el juego que no incluye ningún enemigo o arma utilizable.

Resumen

El juego comienza con un corto vídeo que presenta la Union Aerospace Corporation (UAC), una compañía interplanetaria que opera por encima y más allá de todas las obligaciones legales y morales en el desarrollo de la tecnología más avanzada conocida por el hombre.

Hangar de Mars City

Tras la presentación de la UAC, el juego corta a una pantalla que muestra la aproximación de un transporte que llega para un aterrizaje en Marte. La nave transporta al Consejero Elliot Swann y su escolta, Jack Campbell, que han llegado a Marte para investigar al Dr. Malcolm Betruger. Según Swann, Betruger se ha excedido en sus funciones, de alguna manera, y Swann y Campbell están ahí para ponerlo de nuevo en línea.

D3 Term Salidas

El protagonista llega también en esa nave, como un marine que ha sido transferido a Marte. Su primer deber es informar al Comando Marine y recibir sus órdenes. Sigue el pasillo hacia la puerta del Control de seguridad, pasando frente a Marcus T. Caseon, sentado en un banco. Este hombre perturbado dice que tiene que salir de allí, y te alienta a hacer lo mismo. Te aconseja no confiar en nadie.

Puedes recorrer el sector familiarizándote con el movimiento del juego.

Ingreso

Al entrar en el Control de Seguridad, un Guardia te pide que te pares en uno de los cuadrados rojos del suelo para que pueda comenzar un escaneo biológico. Después de que se asegura no estás llevando bacterias o patógenos peligrosos a la instalación, la puerta hacia el norte se abre a la Terminal de salidas.

Pasa adelante a la recepción, donde recibes tu PDA en una secuencia cinemática y te dan indicaciones de ir al Cuartel General de los marines a presentarte ante el sargento Kelly. Sigue avanzando por el único camino posible, pasando frente a los sanitarios y la zona común, luego de otra cinemática que muestra el encuentro entre Swann y Betruger.

Cuartel General marine

En el centro de mando del Cuartel recibes tu primera misión: buscar al científico Jonathan Ishii que se encuentra desaparecido en las instalaciones subterráneas. Un Robot centinela te guiará de nuevo hasta la Terminal de salidas, para abrir el paso al sector de mantenimiento. Aquí encuentras el primer armario de suministros y el ascensor al siguiente nivel en los subterráneos.

Objetivos

  • Preséntate ante el Comando de Marines: Habla con el sargento Kelly en el cuartel general de los Infantes de Marina.
  • Localizar entrada de mantenimiento: Sigue el Robot centinela hasta el elevador que conduce a los niveles de mantenimiento más bajos.

PDA

Archivos PDA

  • Personal
  • Adam Berneche
  • Si generas un arma usando trucos y matas a un personaje que posee una PDA, aparecerá en la pantalla del PDA con el nombre de "Duncan Matthews". Si hace esto antes de recibir su PDA personal, el tomará su lugar en la PDA.

Descargas de correo electrónico

(Bandeja de entrada de correo electrónico personal)

  • Director W. Bancks / Mensaje de bienvenida (ya en la PDA)
  • Sargento Kelly / Volver al Cuartel General Marines (ya en la PDA)
  • Comité de Seguridad / Mes de la seguridad laboral
  • Seguridad UAC / Código-Negro: Personal desaparecido
  • Coordinador de Recursos Humanos / ¡Nuevo record!
  • Coordinador de Recursos Humanos / Cómo ganar unos créditos extra

Discos de video

Personajes

  • K. Lee-Creel
  • M. Marak
  • S.L. Medley
  • K. Miller
  • D. Morton
  • J. Yezback

Códigos

  • Armario #001 (suministros): 396 - Si no se abre este gabinete, podrás abrirlo después de regresar de la antigua instalación de Comunicaciones.

Estadísticas

Monstruo Cantidad
Ninguno
Otros Cantidad
Botiquín chico
Botiquín grande
Repuesto de armadura
Armadura
PDA 2
Disco de video 3
Arma Cantidad
Linterna 1
Pistola 1
Escopeta Inaccesible
Ametralladora Inaccesible
Munición Cantidad Grande
Peine de balas
Caja de cartuchos
Cargador ametralladora
Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.

Trivia

  • En varios puntos de este nivel se pueden encontrar máquinas expendedoras de refrescos, con las marcas Thirsty Burst (cuyo logo se asemeja a un pasado logotipo de 7 Up, pero con el fondo de color amarillo en vez de verde) o Robo Cola (parecido a un logotipo de cola genérico, con gráficos en blanco sobre un fondo rojo).
  • Si se utiliza el truco "noclip" para conseguir el acceso a todos los lugares, es posible conseguir las armas para utilizarlas más adelante en el juego, lo que te da una ventaja hasta llegar a la Planta EnPro.