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El '''Mancubus''' (plural: '''Mancubi''') es un monstruo humanoide cibernético terriblemente grande, arrastrando los pies de robustas patas, parecidas a las de elefantes, que mira a los opositores a través de ojos verdes llenos de odio, mientras que restos de las víctimas cuelgan de su boca, mostrando colmillos afilados y amarillos.
 
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El '''Mancubus''' (''plural:'' '''Mancubi''') es un monstruo humanoide cibernético terriblemente grande que aparece en [[Doom II]], arrastrando los pies de robustas patas, parecidas a las de elefantes, mira a los opositores a través de ojos verdes llenos de odio, mientras que restos de las víctimas cuelgan de su boca, mostrando colmillos afilados y amarillos.
   
 
Para empeorar las cosas, sus brazos están equipados con enormes lanzallamas capaces de emitir una rápida serie de bolas de fuego, impulsado por un par de tanques de combustible injertados directamente sobre la espalda del obeso monstruo.
 
Para empeorar las cosas, sus brazos están equipados con enormes lanzallamas capaces de emitir una rápida serie de bolas de fuego, impulsado por un par de tanques de combustible injertados directamente sobre la espalda del obeso monstruo.
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==Análisis táctico==
 
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El Mancubus hará un bufido/gorgoteo en crescendos como un monstruoso rugido de tigre cuando detecta al jugador.
 
El Mancubus hará un bufido/gorgoteo en crescendos como un monstruoso rugido de tigre cuando detecta al jugador.
   
Los Mancubi son rivales de peligro, pero tienen una serie de debilidades explotables. Son lentos, y son blancos grandes, por lo que son fáciles de matar con armas de fuego rápido. Al igual que los [[Cacodemon]]s, Mancubi tienen una alta [[Estado de dolor|probabilidad de dolor]] y por lo general no son capaces de disparar cuando están bajo el ataque de una [[ametralladora]] o [[Rifle de Plasma|rifle de plasma]]. El [[lanzacohetes]] es posiblemente el arma más eficaz contra los Mancubi.
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Los Mancubi son rivales de peligro, pero tienen una serie de debilidades explotables. Son lentos, y son blancos grandes, por lo que son fáciles de matar con armas de fuego rápido. Al igual que los [[Cacodemon]]s, Mancubi tienen una alta [[Estado de dolor|probabilidad de dolor]] y por lo general no son capaces de disparar cuando están bajo el ataque de una [[ametralladora]] o [[Fusil de plasma]]. El [[lanzacohetes]] es posiblemente el arma más eficaz contra los Mancubi.
   
 
Por otra parte, debido a que hace una breve pausa antes de atacar y por emitir su distintivo grito de guerra ''"Come tomorrow!"'' (venga mañana) antes de disparar, es bastante fácil de evitar usando armas lentas, incluso la [[super escopeta]].
 
Por otra parte, debido a que hace una breve pausa antes de atacar y por emitir su distintivo grito de guerra ''"Come tomorrow!"'' (venga mañana) antes de disparar, es bastante fácil de evitar usando armas lentas, incluso la [[super escopeta]].
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Con los dos primeros ataques de Mancubus, una bola de fuego irá directamente hacia el jugador, mientras que la otra va a salir volando en diagonal hacia el otro lado (izquierdo o derecho, dependiendo de la ubicación del jugador); en el tercer disparo, uno irá a la izquierda y otro a la derecha. Este patrón puede ser descubierto y utilizado para evitar los ataques Mancubus.
 
Con los dos primeros ataques de Mancubus, una bola de fuego irá directamente hacia el jugador, mientras que la otra va a salir volando en diagonal hacia el otro lado (izquierdo o derecho, dependiendo de la ubicación del jugador); en el tercer disparo, uno irá a la izquierda y otro a la derecha. Este patrón puede ser descubierto y utilizado para evitar los ataques Mancubus.
Una vez que un Mancubus ha comenzado a atacar a su objetivo, sigue disparando (si permanece ileso mientras disparas) hasta que las seis explosiones han sido emitidas, incluso si el objetivo se ha movido fuera de su vista. Esta característica de su ataque puede ser aprovechada para causar luchas internas entre monstruos. Su construcción y alta oportunidad de dolor puede permitir al jugador la oportunidad de conservar la munición y la salud mediante el uso de un Mancubus como un "escudo viviente". Esta táctica puede ser arriesgada, pero en una situación con otros monstruos, sobre todo cuando hay [[Chaingunner]]s o [[Arachnotron]]s al acecho cerca de un Mancubus, puede ser una ventaja para el jugador.
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Una vez que un Mancubus ha comenzado a atacar a su objetivo, sigue disparando (si permanece ileso mientras disparas) hasta que las seis explosiones han sido emitidas, incluso si el objetivo se ha movido fuera de su vista. Esta característica de su ataque puede ser aprovechada para causar [[Luchas internas de monstruos|luchas internas entre monstruos]]. Su construcción y alta oportunidad de dolor puede permitir al jugador la oportunidad de conservar la munición y la salud mediante el uso de un Mancubus como un "escudo viviente". Esta táctica puede ser arriesgada, pero en una situación con otros monstruos, sobre todo cuando hay [[Chaingunner]]s o [[Arachnotron]]s al acecho cerca de un Mancubus, puede ser una ventaja para el jugador.
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Cuando mueren, suelta una exhalación de tono bajo de aire mientras su cabeza se divide en dos y su mitad superior criticó además, romper en la mitad de los tubos de combustible cerca de él. Su cuerpo comienza a dividirse lentamente en medio, la piel y la carne desgarrando y encogimiento hacia adentro, desatando diluvios de [[sangre]], hasta que todo lo que queda son pliegues de carne desgarrada, costillas y huesos ensangrentados, y sus ojos verdes que se derraman fuera entre el dos lanzadores de bolas de fuego sin cuerpo.
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==Otros juegos==
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===Doom 64===
 
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Aunque su función en [[Doom 64]] no tiene cambios, su aspecto se altera en gran medida. Tienen menos grasa y una cara más de oso, son más altos y llevan un arnés de cuerpo de metal. Sus bolas de fuego son más pequeñas y parecen más como azufre ardiente.
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Este tipo de Máncubus aparece en la portada de una edición de Nintendo Power presentando una extensión de Doom 64, incluyendo un cartel de dos páginas donde aparece en conjunto con otros demonios.
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===Doom RPG===
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En [[Doom RPG]], el Mancubus aparece como una ''clase'' de monstruo.
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Hay tres variaciones, identificados por el color:
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* Behemoth (azul con los ojos rojos)
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* Mancubus (colores normales)
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* Druj (rojo)
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Esta clase de monstruo es débil frente a los cohetes.
   
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==Monstruos clásicos==
Cuando mueren, suelta una exhalación de tono bajo de aire mientras su cabeza se divide en dos y su mitad superior criticó además, romper en la mitad de los tubos de combustible cerca de él. Su cuerpo comienza a dividirse lentamente en medio, la piel y la carne desgarrando y encogimiento hacia adentro, desatando diluvios de sangre, hasta que todo lo que queda son pliegues de carne desgarrada, costillas y huesos ensangrentados, y sus ojos verdes que se derraman fuera entre el dos lanzadores de bolas de fuego sin cuerpo.
 
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{{MonstDoom2}}[[en:Mancubus]]
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[[Categoría:Enemigos Doom II]]
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[[Categoría:Enemigos Doom RPG]]
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[[Categoría:Enemigos Doom 64]]
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[[Categoría:Criaturas infernales]]

Revisión del 22:57 19 feb 2020


Relacionadas:



El Mancubus (plural: Mancubi) es un monstruo humanoide cibernético terriblemente grande que aparece en Doom II, arrastrando los pies de robustas patas, parecidas a las de elefantes, mira a los opositores a través de ojos verdes llenos de odio, mientras que restos de las víctimas cuelgan de su boca, mostrando colmillos afilados y amarillos.

Para empeorar las cosas, sus brazos están equipados con enormes lanzallamas capaces de emitir una rápida serie de bolas de fuego, impulsado por un par de tanques de combustible injertados directamente sobre la espalda del obeso monstruo.

Estas criaturas monstruosas hacen su primera aparición en MAP07: Dead Simple de Doom II, donde el jugador se ve obligado a luchar contra ellos para romper el paso a través de un recinto fortificado controlado por el enemigo.

Análisis táctico

El Mancubus hará un bufido/gorgoteo en crescendos como un monstruoso rugido de tigre cuando detecta al jugador.

Los Mancubi son rivales de peligro, pero tienen una serie de debilidades explotables. Son lentos, y son blancos grandes, por lo que son fáciles de matar con armas de fuego rápido. Al igual que los Cacodemons, Mancubi tienen una alta probabilidad de dolor y por lo general no son capaces de disparar cuando están bajo el ataque de una ametralladora o Fusil de plasma. El lanzacohetes es posiblemente el arma más eficaz contra los Mancubi.

Por otra parte, debido a que hace una breve pausa antes de atacar y por emitir su distintivo grito de guerra "Come tomorrow!" (venga mañana) antes de disparar, es bastante fácil de evitar usando armas lentas, incluso la super escopeta.

Cuando ataca, es conveniente tratar de mantenerse lejos. De lo contrario, el jugador podría terminar recibiendo dos bolas de fuego en lugar de una sola. Cuando se esquiva desde una distancia mayor, es importante evitar la sobre-evasión.

Con los dos primeros ataques de Mancubus, una bola de fuego irá directamente hacia el jugador, mientras que la otra va a salir volando en diagonal hacia el otro lado (izquierdo o derecho, dependiendo de la ubicación del jugador); en el tercer disparo, uno irá a la izquierda y otro a la derecha. Este patrón puede ser descubierto y utilizado para evitar los ataques Mancubus. Una vez que un Mancubus ha comenzado a atacar a su objetivo, sigue disparando (si permanece ileso mientras disparas) hasta que las seis explosiones han sido emitidas, incluso si el objetivo se ha movido fuera de su vista. Esta característica de su ataque puede ser aprovechada para causar luchas internas entre monstruos. Su construcción y alta oportunidad de dolor puede permitir al jugador la oportunidad de conservar la munición y la salud mediante el uso de un Mancubus como un "escudo viviente". Esta táctica puede ser arriesgada, pero en una situación con otros monstruos, sobre todo cuando hay Chaingunners o Arachnotrons al acecho cerca de un Mancubus, puede ser una ventaja para el jugador.

Cuando mueren, suelta una exhalación de tono bajo de aire mientras su cabeza se divide en dos y su mitad superior criticó además, romper en la mitad de los tubos de combustible cerca de él. Su cuerpo comienza a dividirse lentamente en medio, la piel y la carne desgarrando y encogimiento hacia adentro, desatando diluvios de sangre, hasta que todo lo que queda son pliegues de carne desgarrada, costillas y huesos ensangrentados, y sus ojos verdes que se derraman fuera entre el dos lanzadores de bolas de fuego sin cuerpo.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa 67 (decimal), 43 (hex)
Puntos de daño 600
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(70 unidades por segundo)
Ancho 96
Alto 64
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 80 (31.25%)
Tiempo de dolor x tics
Masa 1.000
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite FATT
Sonido de alerta DSMANSI
Sonido de acción DSPOSACT
Sonido de dolor DSMNPAIN
Sonido de muerte DSMANDTH

Ataque

Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 8-64 (por bola de fuego)
48-384 (total)
Velocidad 20 unidades de mapa por cuadro
(700 unidades por segundo)
Sprite MANF (en vuelo)
BEXP (impacto)
Sonido DSMANATK (cargando)
DSFIRSHT (disparo)
DSFIRXPL (impacto)

Otros juegos

Doom 64

D64 Mancubus

Aunque su función en Doom 64 no tiene cambios, su aspecto se altera en gran medida. Tienen menos grasa y una cara más de oso, son más altos y llevan un arnés de cuerpo de metal. Sus bolas de fuego son más pequeñas y parecen más como azufre ardiente.

Este tipo de Máncubus aparece en la portada de una edición de Nintendo Power presentando una extensión de Doom 64, incluyendo un cartel de dos páginas donde aparece en conjunto con otros demonios.

Doom RPG

DoomRPG Druj

En Doom RPG, el Mancubus aparece como una clase de monstruo.

Hay tres variaciones, identificados por el color:

  • Behemoth (azul con los ojos rojos)
  • Mancubus (colores normales)
  • Druj (rojo)

Esta clase de monstruo es débil frente a los cohetes.

Monstruos clásicos

Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)