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Su aspecto es como el de una gárgola esquelética con un gran par de alas, dos patas con garras, una cola larga y una cabeza similar a la de un [[Olvidado (Doom 3 RoE)|Olvidado]]. Emite un sonoro grito penetrante y tiene las cuencas de los ojos vacías. La cabeza de Betruger está fusionada con la lengua de la criatura y sólo aparece cuando el Maledict necesita hablar. La cinemática del final de RoE muestra que el demonio es muy grande en comparación con los seres humanos.
 
Su aspecto es como el de una gárgola esquelética con un gran par de alas, dos patas con garras, una cola larga y una cabeza similar a la de un [[Olvidado (Doom 3 RoE)|Olvidado]]. Emite un sonoro grito penetrante y tiene las cuencas de los ojos vacías. La cabeza de Betruger está fusionada con la lengua de la criatura y sólo aparece cuando el Maledict necesita hablar. La cinemática del final de RoE muestra que el demonio es muy grande en comparación con los seres humanos.
   
Si bien no es invulnerable a las armas convencionales, el Maledict es extremadamente potente en combate, ya que sus ataques penetran la invencibilidad otorgada por el[[Artefacto (Doom 3 RoE)| Artefacto]]. Puede soportar múltiples impactos de cohetes y [[BFG9000 (Doom 3)|BFG]] incluso cuando aumentada por la capacidad de los estribos del Artefacto. En la escena final, Maledict aparece ileso por las armas del Marine, pero es finalmente muerto con la ayuda del Artefacto.
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Si bien no es invulnerable a las armas convencionales, el Maledict es extremadamente potente en combate, ya que sus ataques penetran la invencibilidad otorgada por el[[Artefacto (Doom 3 RoE)| Artefacto]]. Puede soportar múltiples impactos de cohetes y [[BFG9000 (Doom 3)|BFG]] incluso cuando aumentada por la capacidad de los estribos del Artefacto. En la escena final, Maledict aparece ileso por las armas del [[Protagonista|Marine]], pero es finalmente muerto con la ayuda del Artefacto.
   
 
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{{Spoiler}}Al final de Doom 3 el equipo de reconocimiento, habiendo rescatado al joven marine después de haber vencido el [[Cyberdemon (Doom 3)|Cyberdemon]] y sellado el agujero del infierno, nunca descubre el paradero de Bertruger. Resulta que el científico loco se ha transformado en un gran monstruo esquelético, retorcido, con la cabeza de Betruger al final de la lengua de la criatura. Su aparición al final de Doom 3 deja inicialmente abierto a la interpretación de si Betruger está siendo recompensado por el infierno por sus leales servicios, o castigado por no matar al Marine. Resurrection of Evil deja claro, sin embargo, que esto era parte del pacto de Betruger con el Infierno y su poder sobre la mayoría de las fuerzas demoníacas.
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Al final de Doom 3 el equipo de reconocimiento, habiendo rescatado al joven marine después de haber vencido el [[Cyberdemon (Doom 3)|Cyberdemon]] y sellado el agujero del infierno, nunca descubre el paradero de Bertruger. Resulta que el científico loco se ha transformado en un gran monstruo esquelético, retorcido, con la cabeza de Betruger al final de la lengua de la criatura. Su aparición al final de Doom 3 deja inicialmente abierto a la interpretación de si Betruger está siendo recompensado por el infierno por sus leales servicios, o castigado por no matar al Marine. Resurrection of Evil deja claro, sin embargo, que esto era parte del pacto de Betruger con el Infierno y su poder sobre la mayoría de las fuerzas demoníacas.
 
   
 
La conexión entre Betruger y el Maledict nunca se explica exactamente. Ya sea que Betruger se fusionó con el Maledict o es el Maledict, eso nunca se aclara. Utiliza el término ''"nosotros"'' para referirse a sí mismo o posiblemente a todo el Infierno. Teniendo en cuenta el cambio de personalidad de Betruger, sin embargo, después de su primer viaje a través del portal, puede ser posible que el espíritu del Maledict habitara el cuerpo de Betruger y que la propia alma de Betruger se consumió (esto es apoyado por el hecho de que Betruger veces se refiere a las fuerzas del Infierno como sus ''"niños"''). No se sabe si Betruger es una parte del monstruo o si él es el que lo controla. De cualquier manera, no parece a la mente, ya que al parecer, ve a su nueva forma como preferencial a permanecer humano (se refiere al resto como "mortales").
 
La conexión entre Betruger y el Maledict nunca se explica exactamente. Ya sea que Betruger se fusionó con el Maledict o es el Maledict, eso nunca se aclara. Utiliza el término ''"nosotros"'' para referirse a sí mismo o posiblemente a todo el Infierno. Teniendo en cuenta el cambio de personalidad de Betruger, sin embargo, después de su primer viaje a través del portal, puede ser posible que el espíritu del Maledict habitara el cuerpo de Betruger y que la propia alma de Betruger se consumió (esto es apoyado por el hecho de que Betruger veces se refiere a las fuerzas del Infierno como sus ''"niños"''). No se sabe si Betruger es una parte del monstruo o si él es el que lo controla. De cualquier manera, no parece a la mente, ya que al parecer, ve a su nueva forma como preferencial a permanecer humano (se refiere al resto como "mortales").
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En Doom 3: Resurrection of Evil cuando se enfrenta a otro heroico marine, la cabeza de Betruger habla sobre el artefacto, revelando que es un objeto de gran alcance destinado a ser utilizado por las fuerzas del infierno, se refiere a las fuerzas del infierno usando la palabra "nosotros", revela sus planes de una nueva invasión y cómo estos planes son arruinados por el Marine.
 
En Doom 3: Resurrection of Evil cuando se enfrenta a otro heroico marine, la cabeza de Betruger habla sobre el artefacto, revelando que es un objeto de gran alcance destinado a ser utilizado por las fuerzas del infierno, se refiere a las fuerzas del infierno usando la palabra "nosotros", revela sus planes de una nueva invasión y cómo estos planes son arruinados por el Marine.
   
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[[Archivo:Muerte_Maledict_-_D3.jpg|thumb]]Cuando se han agotado los últimos 5.000 puntos de daño del Maledict, la cinemática final muestra al demonio descendiendo sobre el Marine. El marine dispara un cohete que se pierde, el Maledict arremete y lo agarra de inmediato con sus mandíbulas, lo que hace pivotar en torno a lo largo de su cabeza y luego lo arroja al suelo. El Marine se desmaya. Cuando se despierta, ve la cabeza de Betruger que le dice "Devuelve lo que es nuestro", en referencia al Artefacto. El enojado Marine cumple metiendo el Artefacto en la boca de Betruger, resultando en una explosión masiva que desintegra tanto el Maledict como el Artefacto. Lo único que queda es el cráneo humano de Betruger que se ve rodando en el suelo.{{SpoilerFin}}
 
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Cuando se han agotado los últimos 5.000 puntos de daño del Maledict, la cinemática final muestra al demonio descendiendo sobre el Marine. El marine dispara un cohete que se pierde, el Maledict arremete y lo agarra de inmediato con sus mandíbulas, lo que hace pivotar en torno a lo largo de su cabeza y luego lo arroja al suelo. El Marine se desmaya.
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Cuando se despierta, ve la cabeza de Betruger que le dice "Devuelve lo que es nuestro", en referencia al Artefacto. El enojado Marine cumple metiendo el Artefacto en la boca de Betruger, resultando en una explosión masiva que desintegra tanto el Maledict como el Artefacto. Lo único que queda es el cráneo humano de Betruger que se ve rodando en el suelo.
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Para derrotar al Maledict el jugador tiene que utilizar el Artefacto.
 
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Tomando ventaja del [[Poder Helltime|Poder helltime]], el jugador puede disparar al Maledict usando su arma más fuerte (preferiblemente el BFG 9000) con mayor precisión. El [[Poder locura (Doom 3)|Poder locura]] del artefacto también aumenta el daño infligido al Maledict por las armas de los jugadores, lo que les permite desgastar sus considerables 2.500 puntos de golpe mucho más rápidamente.
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Tomando ventaja del [[Poder Helltime (Doom 3 RoE)|Poder helltime]], el jugador puede disparar al Maledict usando su arma más fuerte (preferiblemente el BFG 9000) con mayor precisión. El [[Poder de locura (Doom 3)|Poder de locura]] del artefacto también aumenta el daño infligido al Maledict por las armas de los jugadores, lo que les permite desgastar sus considerables 2.500 puntos de golpe mucho más rápidamente.
   
 
El mejor momento para atacar al Maledict es cuando pasa por encima de la montaña en forma de calavera y convoca Olvidados; en ese momento vuela en un patrón predecible y permanece a la vista durante el período más largo de tiempo.
 
El mejor momento para atacar al Maledict es cuando pasa por encima de la montaña en forma de calavera y convoca Olvidados; en ese momento vuela en un patrón predecible y permanece a la vista durante el período más largo de tiempo.
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Revisión del 00:10 10 may 2020


El Maledict es la reencarnación demoníaca del Dr. Malcolm Betruger en Doom 3: Resurrection of Evil. Él sirve como el principal antagonista y el jefe final en RoE, así como (en orden cronológico y lógicamente) el jefe final de toda la historia de Doom 3.

El Maledict es mostrado por primera vez en la cinemática final de Doom 3 y se muestra en el diseño de portada en la caja del juego.

Su aspecto es como el de una gárgola esquelética con un gran par de alas, dos patas con garras, una cola larga y una cabeza similar a la de un Olvidado. Emite un sonoro grito penetrante y tiene las cuencas de los ojos vacías. La cabeza de Betruger está fusionada con la lengua de la criatura y sólo aparece cuando el Maledict necesita hablar. La cinemática del final de RoE muestra que el demonio es muy grande en comparación con los seres humanos.

Si bien no es invulnerable a las armas convencionales, el Maledict es extremadamente potente en combate, ya que sus ataques penetran la invencibilidad otorgada por el Artefacto. Puede soportar múltiples impactos de cohetes y BFG incluso cuando aumentada por la capacidad de los estribos del Artefacto. En la escena final, Maledict aparece ileso por las armas del Marine, pero es finalmente muerto con la ayuda del Artefacto.

Detalles de la trama

Advertencia: Detalles de la trama

Al final de Doom 3 el equipo de reconocimiento, habiendo rescatado al joven marine después de haber vencido el Cyberdemon y sellado el agujero del infierno, nunca descubre el paradero de Bertruger. Resulta que el científico loco se ha transformado en un gran monstruo esquelético, retorcido, con la cabeza de Betruger al final de la lengua de la criatura. Su aparición al final de Doom 3 deja inicialmente abierto a la interpretación de si Betruger está siendo recompensado por el infierno por sus leales servicios, o castigado por no matar al Marine. Resurrection of Evil deja claro, sin embargo, que esto era parte del pacto de Betruger con el Infierno y su poder sobre la mayoría de las fuerzas demoníacas.

La conexión entre Betruger y el Maledict nunca se explica exactamente. Ya sea que Betruger se fusionó con el Maledict o es el Maledict, eso nunca se aclara. Utiliza el término "nosotros" para referirse a sí mismo o posiblemente a todo el Infierno. Teniendo en cuenta el cambio de personalidad de Betruger, sin embargo, después de su primer viaje a través del portal, puede ser posible que el espíritu del Maledict habitara el cuerpo de Betruger y que la propia alma de Betruger se consumió (esto es apoyado por el hecho de que Betruger veces se refiere a las fuerzas del Infierno como sus "niños"). No se sabe si Betruger es una parte del monstruo o si él es el que lo controla. De cualquier manera, no parece a la mente, ya que al parecer, ve a su nueva forma como preferencial a permanecer humano (se refiere al resto como "mortales").

En Doom 3: Resurrection of Evil cuando se enfrenta a otro heroico marine, la cabeza de Betruger habla sobre el artefacto, revelando que es un objeto de gran alcance destinado a ser utilizado por las fuerzas del infierno, se refiere a las fuerzas del infierno usando la palabra "nosotros", revela sus planes de una nueva invasión y cómo estos planes son arruinados por el Marine.

D3RoE Maledict muerte

Cuando se han agotado los últimos 5.000 puntos de daño del Maledict, la cinemática final muestra al demonio descendiendo sobre el Marine. El marine dispara un cohete que se pierde, el Maledict arremete y lo agarra de inmediato con sus mandíbulas, lo que hace pivotar en torno a lo largo de su cabeza y luego lo arroja al suelo. El Marine se desmaya.

Cuando se despierta, ve la cabeza de Betruger que le dice "Devuelve lo que es nuestro", en referencia al Artefacto. El enojado Marine cumple metiendo el Artefacto en la boca de Betruger, resultando en una explosión masiva que desintegra tanto el Maledict como el Artefacto. Lo único que queda es el cráneo humano de Betruger que se ve rodando en el suelo.

Detalles de la trama finalizados


Características

La batalla final se compone de dos fases.

  • En la primera fase, el Maledict volador tiene 2.500 puntos de golpe y convoca Olvidados para atacar al jugador. También puede flotar en el borde de la plataforma y arrojar una andanada de varias bolas de fuego al jugador y cruzar por la plataforma dejando atrás un torrente de muros de fuego a su paso, muy parecido al del Archi-vil.
  • Después que la salud del Maledict se ha reducido a menos del 25%, comienza la segunda fase de la batalla. La salud de Maledict se restablece en 5.000 y el demonio procede a retirarse al volcán con forma de calavera gigante en el campo de batalla y envía meteoritos desde el cielo. También continúa usando su ataque muro de fuego, que produce daño masivo al jugador.

Análisis Táctico

Para derrotar al Maledict el jugador tiene que utilizar el Artefacto.

Tomando ventaja del Poder helltime, el jugador puede disparar al Maledict usando su arma más fuerte (preferiblemente el BFG 9000) con mayor precisión. El Poder de locura del artefacto también aumenta el daño infligido al Maledict por las armas de los jugadores, lo que les permite desgastar sus considerables 2.500 puntos de golpe mucho más rápidamente.

El mejor momento para atacar al Maledict es cuando pasa por encima de la montaña en forma de calavera y convoca Olvidados; en ese momento vuela en un patrón predecible y permanece a la vista durante el período más largo de tiempo.

Durante la segunda fase de la batalla, hay un "lugar seguro" para refugiarse del ataque de lluvia de meteoros del Maledict: dentro de la curva de uno de los cuernos del cráneo gigante, justo a la izquierda de la perca del Maledict. El jugador puede disparar al Maledict desde esta posición, a salvo de los meteoritos que llueven, a pesar de que todavía tendrá que esquivar alrededor, cada vez que el Maledict vuela, para evitar su ataque muro de fuego.

También podría reservar el Artefacto para la fase dos de la batalla y utilizarlo para ralentizar el tiempo, permitiéndole lanzar de vuelta los meteoros al Maledict.

Véase también

Enemigos que aparecen en Doom 3: Resurrection of Evil
De Doom 3 Archi-vilCaballero del infiernoCacodemonioCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Nuevos MatonOlvidadoVulgarZombi Bio-Suit
Nuevos jefes Cazador invulnerableCazador locuraCazador helltimeMaledict (jefe final)