WinDoom fue una adaptación preliminar de Doom v1.8 a Microsoft Windows 3.1x por un equipo fundado inicialmente por Gabe Newell, con Robert Hess como ingeniero principal, utilizando las tecnologías Win32s y WinG recientemente desarrolladas. Esta portación (source port) nunca pasó de las pruebas beta debido al inminente lanzamiento de Windows 95 y debido a problemas de rendimiento en el hardware de la época. Dos versiones beta fueron lanzadas extraoficialmente y están disponibles en el archivo histórico de /idgames.
Esta base de código se actualizó más tarde a la plataforma Win32 completa con el fin de explotar la tecnología DirectX disponible en Windows 95, donde se conoció como MS Doom95.
Historia[]
8 de junio de 1994[]
Distribuido como WINDOOM-.EXE. La barra de título simplemente lo llama "WinDOOM".
- General
- Iniciar el juego con un IWAD de Doom presente en la misma carpeta se iniciará en E1M1: Hangar, omitiendo la interfaz del menú del juego, ya que no está presente en esta versión.
- Hay una barra de menú que consta de menús Archivo y Ventana. El archivo contiene un cuadro de diálogo Acerca de y la opción de salida. La ventana permite cambiar el tamaño y las opciones de representación utilizadas por la ventana.
- La pestaña no abre el Automapa, escape y las teclas de función no abren el menú del juego, y las teclas más (+) y menos (-) no cambian el tamaño de la pantalla.
- No hay medios en el juego para redefinir los controles u otros ajustes de configuración. El juego lee su configuración de windoom.cfg, que es idéntica a DOS DEFAULT.CFG excepto por la omisión de campos relacionados con el hardware de sonido y varias opciones de visualización que no funcionan en esta portación.
- Los trucos no funcionan.
- No hay pantalla intermedia al salir de un nivel: el siguiente nivel se carga al instante.
- Los canales de sonido son muy limitados, por lo que el sonido es entrecortado como resultado.
- Pantalla
- El motor puede funcionar en una ventana de 320×200, 480×300 o 640×400. El juego se puede renderizar a 640×400 o a 320×200 estirado para adaptarse a la ventana actual.
- Se ignora la opción de configuración de bloques de pantalla. El juego siempre se renderiza al tamaño máximo de pantalla sin la barra de estado.
- No hay cambios en la paleta.
- No se muestra ningún mensaje en la pantalla.
- Los sprites del Espectro se distorsionan: se aplica el efecto "fuzz", pero los sprites se estiran verticalmente.
14 de junio de 1994[]
Distribuido como WINDOOM.EXE. La barra de título lo llama "WinDOOM Build 001".
- General
- Ahora hay un menú de visualización, que contiene dos opciones: Mostrar hilo (activado por defecto) y Ventana de velocidad (desactivado por defecto). La ventana de velocidad dibuja una segunda ventana debajo de la ventana principal del juego que muestra una velocidad de fotogramas promediada (titulada "Frecuencia de actualización") y, si el hilo de visualización está activado, los fotogramas por segundo "Esperado por el renderizador" y "Esperado por la visualización".
13 de abril de 1995[]
La barra de título llama a esto "DOOM II para Windows: 13 de abril de 1995", incluso cuando se juega un IWAD de Doom.
- General
- Todas las características de la versión de DOS que no estaban presentes en las versiones anteriores ahora están de vuelta.
- Ahora es compatible con Doom II.
- Si un IWAD no está presente en la misma carpeta que el ejecutable, se abrirá un mensaje de archivo. Tenga en cuenta que este mensaje solo utiliza la carpeta del archivo elegido, no el archivo en sí, por lo que si ambos DOOM.WAD y DOOM2.WAD están en la misma carpeta, siempre se cargará este último, independientemente de cuál se elija.
- El texto de inicio revela que fue portado desde la versión 1.8.
- Los menús de la versión de DOS han vuelto.
- Todas las referencias de texto a DOS se han cambiado a Windows con una excepción: el mensaje de salida "DOS es mucho peor" se ha cambiado para decir: "El mundo real es mucho peor".
- Ahora hay un menú que permite al usuario reasignar los controles y habilitar la compatibilidad con el mouse.
- Viene incluido con NETDOOM.EXE, un simple lanzador de juegos multijugador.
- Pantalla
- El juego puede ejecutarse en modo de pantalla completa, que en realidad es una ventana con borde negro que se ejecuta en la resolución del escritorio.
- Las teclas más (+) y menos (-) funcionan de la misma manera que en la versión de DOS hasta que el juego completo se renderiza en 320×200, aumentar el tamaño de la pantalla después de esto aumentará el tamaño de la ventana del juego. Esto alterna entre dibujar la barra de estado y no, hasta que la ventana coincida con la resolución del escritorio. Esto solo está escalando 320×200, el juego en realidad no admite altas resoluciones.
- Los sonidos de 22050 Hz se reproducen a 11025 Hz, lo que hace que suenen más lentos.
Véase también[]
Juegos Doom clásicos | |
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Juegos | Doom • Doom II • Final Doom • Doom 64 |
Expansiones | The Ultimate Doom • Master Levels for Doom II • Doom II: No Rest for the Living • The Lost Levels • Sigil |
Portaciones ofic. | 3DO • Atari Jaguar • Doom 64 (v2020) • iOS • Doom + Doom II • Doom Classic Unity port • Game Boy Advance • Linux • PlayStation (Doom, Final Doom) • PS3 • QNX • Sega 32x • Sega Saturn • Super NES • Super NES Doom (2025) • Windows (WinDoom,Doom95) • Xbox • Xbox 360 |
Relacionado | Motor de Doom |