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Doom 64 | |
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The Lost Levels | |
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- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP39. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP39.
MAP39: Final Judgement es el trigésimo noveno mapa en el relanzamiento de 2020 de Doom 64, y el sexto y último de su nuevo episodio The Lost Levels. El área de apertura del mapa es un tributo a MAP54: Redemption Denied, el nivel final de la versión PlayStation Doom. El diseño de la arena es similar al de MAP24: No Escape de la campaña original del juego.
Mapa[]

Estrategia rápida[]
Comienzas el nivel encerrado en una sala al sur del mapa con una Megaesfera frente a ti. Tienes a tu disposición todas las armas, incluido tu primer Destructor, por lo que estarás bien equipado para lidiar con los diversos enemigos. Entra en el teletransportador que se ve adelante para ir al centro del mapa (A), donde se encuentra una Esfera de invulnerabilidad junto con un suministro masivo de munición. Recoge toda la munición de inmediato, pero es posible que desees guardar la invulnerabilidad para más adelante.
Una vez provisto, presiona el interruptor para comenzar la pelea. Al hacerlo, una serie de compuertas se abrirán a tu alrededor revelando una sala más amplia con aberturas al exterior y quedarás rodeado por una gran cantidad de Sargentos y Diablos Pesadilla. Es importante matarlos rápidamente antes de que demasiados proyectiles de los enemigos externos te abrumen.
Una vez que los mates, esta sala de inicio debería ser relativamente segura, aunque está expuesta a los disparos que llegan desde cualquier dirección. En este punto, te darás cuenta de que estás en un templo central cuadrado rodeado por un gran espacio al aire libre, y deambulando por el exterior hay todo tipo de demonios pesados como Aracnotrones, Mancubi, Elementales del dolor y, sobre todo, un Ciberdemonio al noroeste, a quien quizás no quieras despertar de inmediato. El objetivo principal de este mapa es localizar las tres Llaves del Demonio, que se requieren para desbloquear la puerta que conduce al jefe final. Hay esencialmente dos estrategias que puedes emplear para lograr este objetivo:
- La primera es permanecer preferentemente dentro de los límites del templo central y usar su gran suministro de municiones para dispararle a los enemigos desde la distancia o cuando se acercan al templo. Tu prioridad en este caso deberían ser los Elementales del dolor, ya que pueden entrar en el templo y llenarte rápidamente de mortales Almas perdidas. Otra prioridad son los Aracnotrones que patrullan afuera, ya que son los más cercanos. Una vez que hayas matado suficientes enemigos, deberías tener suficiente espacio para maniobrar y matar al Ciberdemonio y al resto de los enemigos sin demasiados problemas.
- Otra estrategia es correr por la arena y tratar de causar tantas peleas internas como sea posible entre los diversos monstruos, lo cual es un enfoque de alto riesgo y alta recompensa, ya que te permitirá conservar bastante munición, pero puede ser difícil hacer malabarismos con los muchos proyectiles que vienen hacia ti. En este caso, tu prioridad también deberían ser los Elementales del dolor para evitar que inunden toda la arena con Almas perdidas, pero después de eso, tu objetivo principal deberían ser los diversos Sargentos que deambulan, ya que sus ataques hitscan pueden resultar problemáticos de esquivarlos. El Ciberdemonio en este caso puede ser asaltado de frente o puede ser utilizado para generar tantas luchas internas como sea posible. La esfera de invulnerabilidad es particularmente útil si elige este enfoque.
Cualquiera que sea la actitud que tomes, finalmente tendrás que buscar las tres Llaves ubicadas en diferentes lugares del mapa:
- La Llave naranja se encuentra en la sala del ángulo sudeste de la arena, subiendo la escalera (B) detrás de un gran grupo de Diablos pesadilla. Al recogerla se engendrará inmediatamente otro Ciberdemonio afuera, pero con el Deshacedor potenciado y muchos de los enemigos ya muertos, esto no debería representar un gran problema.
- La Llave cian se encuentra al nordeste, detrás de la puerta de la izquierda (C) y protegida por otra manada de Diablos pesadilla. Una vez más, recogerla hará que un Ciberdemonio aparezca afuera, pero ten cuidado porque debido a la terraza que se abre a la izquierda, podría dispararte en el momento de recoger la llave.
- A la Llave púrpura se accede mediante un teletransportador (D) ubicado en el sur, luego de una corta escalera con recodos. Esto que te llevará a una gran sala con amplios ventanales llena de Mancubi en el sudoeste. Mátalos y ve a buscar la llave en la terraza de afuera; una vez más provocando que aparezca otro Ciberdemonio y algunos Elementales del dolor.
Finalmente, podrás bajar las columnas al norte del mapa y liberar a la Resucitadora. Si todavía queda algún Ciberdemonio caminando, es posible que desees hacer que luchen entre sí. Asegúrate de recoger todas las municiones que consideres necesarias antes de avanzar con la pelea final, y si ahorraste en algún potenciador, ahora también es el momento de recogerlo.
Utiliza los tres interruptores de colores (E) para bajar las series de columnas, luego presiona el interruptor final para despertar a la Resucitadora, que es esencialmente igual a la Madre Demonio que enfrentaste como jefe en la campaña principal. En lugar de salir, se teletransportará rápidamente al otro extremo del mapa y es posible que te dispare algunos tiros si te pilla desprevenido. Por lo demás, con el Destructor a pleno rendimiento y la salud y la armadura completas a través de potenciadores, deberías poder vencer a la bestia rápidamente.
¡Felicitaciones por completar los Niveles perdidos de Doom 64!
Otros lugares de interés[]
Hay muchos potenciadores repartidos por todo el mapa, por lo que vale la pena explorar incluso en áreas que no contienen ninguna de las Llaves del Demonio. En particular, hay cuatro potenciadores en los balcones (F) de los ángulos del templo central, a los que se puede acceder desde el interior del templo mismo si se mata a los centinelas Mancubi que los ocupan, lo que abrirá una compuerta que te permitirá recogerlos.
Secretos[]
No hay secretos en este nivel.
Monstruos según nivel de dificultad[]
Monstruos | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
---|---|---|---|
Aracnotrón | 4 | 7 | 9 |
Ciberdemonio | 1 | 2 | 4 |
Diablo Pesadilla | 25 | 46 | 46 |
Elemental del dolor | 1 | 2 | 7 |
Mancubus | 11 | 13 | 12 |
Resucitadora | 1 | 1 | 1 |
Sargento | 10 | 21 | 15 |
Trivia[]
- No es posible obtener el logro de encontrar las tres Llaves del Demonio en este nivel, ya que está específicamente excluido por la ranura del mapa.
- El nombre de este nivel es una alusión al título para el jugador de "Juez final (Final Judge)" en Doom Eternal, que se desbloquea a través del skin de la colección Classic Doom 64 Marine.