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Mapa - Nivel
Doom 64
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The Lost Levels
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP38. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP38.

MAP38: Thy Glory es el trigésimo octavo mapa en el relanzamiento de 2020 de Doom 64 y el quinto mapa de su nuevo episodio The Lost Levels. Este es probablemente el nivel más largo de todo el episodio. Fue diseñado por Samuel Villarreal ("Kaiser") y utiliza la pista musical "Tortured Transmission".

Mapa[]

D64-LL MAP38

Estrategia rápida[]

Comienzas en un amplio patio cuadrado con nueve gruesas columnas, aproximadamente en el centro del mapa. Cerca del lugar de inicio tendrás acceso a una Super escopeta y una Ametralladora, así como a abundante munición. En el patio hay un grupo de Aracnotrones que no están a la vista y que miran hacia las paredes exteriores. También hay una serie de ventanas enrejadas y balcones rodeando el perímetro desde donde algunos Diablillos pueden dispararte. Una vez que todos los Aracnotrones estén muertos, aparecerá una armadura de seguridad en la columna del centro.

Sección oeste[]

El único camino a seguir es ingresando a través del río de sangre al noroeste (A), donde más Diablillos ubicados en repisas altas enrejadas pueden golpearte con sus bolas de fuego si no te mueves rápidamente. Para dificultar el avance, en el río hay un grupo de Demonios. Al final encontrarás una escalera que lleva a una puerta. Adentro, ten cuidado con el Caballero del infierno y los Diablos pesadilla a tu izquierda.

Cuando acabes con ellos ve hacia la derecha para llegar a las jaulas de Diablillos que acabas de pasar. Mata a los enemigos restantes y presiona el interruptor (B) al final, para bajar las barras detrás de donde estaba el Caballero del infierno. Vuelve allí mientras evitas una emboscada de Almas perdidas en el camino y estarás en uno de los balcones que daban al patio del principio, con una Escopeta y un interruptor a la izquierda. Presiona el interruptor para abrir las barras que bloquean el paso a una nueva sección justo detrás del punto de partida inicial; pero una vez que saltes abajo, prepárate para luchar contra más Aracnotrones, Diablos pesadilla y Cacodemonios que aparecen en el patio.

Cuando termines en el patio pasa por donde estaban las barras, ve hacia la derecha y sube las escaleras, pasando frente a la puerta amarilla de la que no tienes la llave. Luego de un recodo verás otra puerta (C) en la parte superior, que da acceso a una galería elevada con vista a otra parte del río de sangre. Lucha contra los enemigos del lugar y, dado que la puerta del otro extremo está bloqueada, aquí puedes saltar directamente hacia el pedestal del centro con los bonus de armadura y usar cualquiera de los cuatro interruptores alrededor para bajar un Lanzacohetes y cuatro cajas de cohetes. Luego avanza por la sangre de abajo, luchando contra un Mancubus, más Cacodemonios y Caballeros del infierno enjaulados, y consiguiendo algunos bonus de salud más. Incluso si te caes en la sangre, un teletransportador en el lado sur te llevará nuevamente encima del Lanzacohetes.

Ten en cuenta que una vez que recojas esa nueva arma, unas compuertas se abrirán alrededor revelando más Cacodemonios y un Elemental del dolor, además de Mancubi y Aracnotrones al otro lado de un nuevo río de sangre que rodeaba el lugar. Al mismo tiempo desbloquearás la puerta bloqueada en la misma sala, por la cual es probable que más enemigos pasen y entren en el área. Dado que no hay mucho espacio para maniobrar aquí, puedes retroceder hasta la sangre y luchar contra los Cacodemonios desde allí, o eliminarlos rápidamente con el Lanzacohetes y luego concentrarte en los Mancubi y Aracnotrones que permanecen como torretas estacionarias.

Una vez que hayas despejado el lugar, vuelve al pedestal del Lanzacohetes y salta a la galería perimetral. Pasa por la puerta ahora abierta y verás la llave cráneo amarilla sobre una columna, aunque todavía no la puedes obtener.

En cambio, ve por la puerta de la derecha y enfrenta nuevos monstruos hasta alcanzar un interruptor (D) al fondo del pasillo. Presiona ese interruptor para elevar un puente sobre la sangre, donde estaban los centinelas Mancubi y el Aracnotrón. Ve allí y lucha contra todos los enemigos que han aparecido. Abre la puerta del otro lado del puente, mata al Caballero del infierno y presiona el interruptor (E) al fondo. Regresa entonces a la sala donde estaba la llave amarilla, cuya columna ahora debería haber bajado. Déjate caer en el río de sangre para recogerla.

Finalmente, usa el teletransportador cercano para regresar una vez más al pedestal del Lanzacohetes, pero ten cuidado ya que esto ahora desencadenará el accionamiento de dos cañones lanzadores de dardos explosivos en esta sala, así que muévete rápidamente para evitar que te impacten. Regresa hasta donde estaba la escalera que lleva a la puerta amarilla, evitando más cañones rastreadores.

Sección este[]

Más allá de la puerta amarilla (F), al final de la escalera hay una sala con algunos monstruos. Hacia la derecha sale un pasillo que pasa frente a una puerta azul, y conduce a otra gran área al aire libre con pasarelas elevadas y el piso inundado de sangre. Esta parte es absolutamente simétrica y tiene en el centro la llave cráneo azul sobre un alto pedestal.

Cruza el corto puente y entra en una pequeña sala cuadrada. A la derecha tienes el ascensor que baja hasta el nivel de la sangre. Deberás presionar un par de interruptores al norte y al sur de esta área (recuerda la simetría). Luego, volver a subir por alguno de esos ascensores y presionar otro par de interruptores en las pequeñas salas frente a las puertas azules. Es conveniente en primer lugar despejar el área de los Cacodemonios que vuelan por la zona y otros enemigos menores en las pasarelas. Abajo deberás enfrentar un grupo de Espectros que deambulan por allí, y el Paquete de locura del secreto #4 puede ser muy útil para esa tarea. El par de interruptores (G) que debes presionar en primer lugar desbloquean las barras ubicadas frente a ambas puertas azules, y el segundo conjunto de barras en particular tiene un Fusil de plasma que puedes recoger. Cada uno de los interruptores (H) en el interior de las cámaras convocan a enemigos voladores y otros monstruos; los Elementales del dolor en particular pueden ser bastante peligrosos si no se eliminan enseguida. Este segundo par de interruptores también bajan algo el pedestal de la llave cráneo azul. ubicado en la sangre.

Ve entonces por cualquiera de las pasarelas elevadas que conducen al este y procede a eliminar a todos los enemigos en la sala del final. Esto desbloquea un teletransportador (I) que te traslada a un pequeño balcón al este de la sangre. Al frente verás una serie de tres columnas, por las cuales pordrás ir saltando hasta alcanzar la llave azul por fin.

Ahora puedes ingresar a las salas detrás de las puertas azules y usar sus teletransportadores. Saliendo de la cámara (J) en la que apareces estarás en una la sala del otro lado del mapa que ya atravesaste; donde había otras puertas azules. Pasa por la puerta azul del este para ingresar a un amplio patio con una galería perimetral que rodea un par de piletas de sangre, cada una de las cuales tiene una jaula. El lugar está casi vacío, aparte de algunos monstruos y elementos para recoger, pero hay dos caídas (K) en la parte de atrás, que conducen a una amplia mazmorra con columnas parcialmente sumergida en sangre.

En cuanto entres, te rodearán Demonios, Espectros y un Barón del infierno, así que usa tus armas más pesadas para despacharlos rápidamente antes de que te abrumen. Una vez que los mates, se revelará un teletransportador en un recodo de la sala al fondo, pero antes de usarlo, presiona el interruptor (L) que se encuentra allí cerca para levantar un puente en tramos que se ve del otro lado de la reja.

Para alcanzarlo, una vez que tomes el teletransportador, pasa por la puerta hacia el este (M). Cuando pases por el puente ten cuidado con los diversos enemigos que arrojan proyectiles aquí, incluido otro Barón al final del puente. Continúa hacia adelante subiendo las escaleras y dando vuelta hacia una sala pequeña. Presiona el interruptor y la llave cráneo roja que estaba adelante desaparecerá. Regresa al patio de las dos celdas y verás quela llave roja ha aparecido en el centro. El lugar, que anteriormente estaba casi vacío, ahora se llenará de enemigos peligrosos tan pronto como recojas la llave. Puedes usar a los Mancubi de las celdas para comenzar una pelea interna, pero de lo contrario, ahora deberías tener munición más que suficiente para matarlos a todos rápidamente. Cuando termines con ellos, las barras que bloqueaban las puertas bajarán, permitiéndote salir.

Pasa por la puerta de la izquierda ahora y te llevará a donde encontraste al primer Caballero del Infierno, y más allá de las barras que una vez bajaron aquí, puedes ver unas barras rojas (N) que ahora puedes abrir para llegar a la salida. Al ingresar a la sala de salida, aparecerán tres Elementales de dolor como desafío final, después de lo cual puedes ingresar al teletransportador de salida y terminar el nivel.

Otros lugares de interés[]

Secretos[]

  1. En la escalera que sigue a la puerta amarilla, antes del recodo siguiente, hay un nicho con la textura que se desplaza hacia abajo continuamente. Presiónala para revelar temporalmente una Esfera alma en una cámara al comienzo de la escalera.
  2. En la sala que tiene la llave cráneo amarilla al centro, notarás un trozo de carne empalada encima de un plataforma. Presiónala para que baje y también bajar una pared más a la derecha. Al fondo del pasillo que se revela hay un interruptor al que puedes dispararle para abrir una pared que oculta una Megaarmadura y cuatro celdas de energía al lado de la plataforma anterior.
  3. En el vestíbulo del largo pasillo del interruptor (D), si presionas la pared de la izquierda (detrás de los clips de munición y las dos losas de carne empalada), puedes encontrar un Mapa informático, una caja de cartuchos y un paquete de células de energía protegido por un Caballero del infierno.
  4. En el segundo río de sangre, donde elevas el puente, si si saltas abajo en el lado derecho (al este) puedes encontrar un interruptor frente a una plataforma. Al pulsarlo ésta bajará revelando un bonus de salud. Espera que suba y pulsa el interruptor de arriba, que baja la siguiente plataforma a la vuelta. Repite el proceso para recorrer las diversas plataformas en esta área; finalmente lograrás obtener un Paquete de locura secreto en la última.
  5. Inmediatamente antes de la escalera que conduce al interruptor y la llave roja, notarás que una de las losas de carne empalada en nichos se ve diferente. Presiónala para bajar una pared cercana que contiene dos cajas de cohetes y tres celdas de energía.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 9 16 18
Aracnotrón 4 7 8
Barón del infierno 2 3 3
Caballero del infierno 13 17 21
Cacodemon 10 20 27
Demonio 11 16 15
Diablillo 11 20 25
Diablo Pesadilla 32 45 49
Elemental del dolor 2 6 8
Espectro 7 11 11
Mancubus 4 4 6
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