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Mapa - Nivel
Doom 64
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The Lost Levels
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP36. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP36.

MAP36: Cold Grounds es el trigésimo sexto mapa del relanzamiento de Doom 64 en 2020 y el tercero de su nuevo episodio The Lost Levels. Fue diseñado por Samuel Villarreal ("Kaiser") y utiliza la pista de música "Wait For It".

Mapa[]

D64-LL MAP36

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en una caverna elevada, desde donde puedes ver una enorme fortaleza rodeada de un foso de agua. Salta abajo para enfrentarte a Demonios que corren por el agua y Diablillos encaramados en una serie de acantilados que rodean el foso. Es importante que recojas rápidamente algunas armas para enfrentarlos en mejores condiciones, así que primero busca la Escopeta cerca del lugar donde caes, luego ve a la cueva de la izquierda para obtener una Ametralladora (A) y una armadura. Finalmente sigue por el foso y dobla la esquina para alcanzar una Super escopeta (B).

Ahora que estás mejor equipado, es posible que desees terminar con todos los enemigos en lo alto de los acantilados y en el agua para evitar que te molesten más tarde. Ten cuidado con cuatro Aracnotrones enjaulados que se ven a través de las murallas. De cualquier manera, una vez que estés listo, puedes ingresar a la fortaleza.

Hay dos formas de hacerlo: la primera es mediante un ascensor ubicado justo en frente de donde estaba la Super escopeta, mientras que la segunda se encuentra más adelante, atravesando un túnel inundado (C), hasta una cueva desde donde puedes alcanzar el nivel de las murallas. Tomar esta segunda entrada puede ser preferible porque conduce directamente a una Esfera de invulnerabilidad, ya que hay monstruos mucho más fuertes merodeando dentro de la propia ciudadela, incluidos Caballeros del infierno, Cacodemons y Elementales del dolor que, de lo contrario, pueden abrumarte rápidamente si no te mueves rápidamente.

Desde la cueva encontrarás que no puedes avanzar sobre las murallas porque hay barras que bloquean el camino. Puedes aprovechar la cubierta del lugar para terminar con la mayor cantidad de enemigos a la vista, pero luego tendrás que saltar al patio de abajo donde está la invulnerabilidad (D). Termina con los monstruos a la vista y luego ve hasta el otro extremo del patio, donde hay una plataforma con un Paquete de locura encima (E). Puedes bajarla para acceder nuevamente a las murallas.

Una vez arriba, si miras hacia la izquierda verás un interruptor flanqueado por columnas amarillas: recuerda el lugar porque debes volver cuando tengas la llave correspondiente. Ve entonces hacia la derecha siguiendo el anillo exterior de murallas, recogiendo los diversos elementos mientras lo haces, incluido un Lanzacohetes encima de la segunda plataforma ascensor con la que te encontrarás. Puedes bajar aquí, teniendo cuidado de no quedar rodeado por los Demonios que merodean en este patio, para obtener la llave cráneo amarilla. Recogerla generará varios Diablos Pesadilla a tu alrededor.

Ya en posesión de la llave, regresa hasta el interruptor amarillo antes mencionado, que habilitará el acceso a los puentes hacia el centro de la ciudadela. Crúzalos para llegar a un área bloqueada, contigua a las cuatro jaulas de Aracnotrones. Sigue adelante por la cornisa hasta el otro lado y presiona el interruptor (F) en esa sala, para abrir la pared posterior liberando dos Caballeros del Infierno. Al fondo de ese corredor hay un segundo interruptor, que bajará las barras alrededor de la cueva desde donde saltaste a la invulnerabilidad y libera un tercer Caballero. Allí, puedes encontrar más munición y una Mochila frente a un nuevo interruptor (G) que revelará la llave cráneo roja en la cueva. Recógela y prepárate para enfrentar la gran cantidad de Sargentos, Diablos Pesadilla y Cacodemons que aparecerán posteriormente.

Teniendo la llave roja en la mano puedes volver a usar el puente previamente levantado para llegar al centro de la ciudadela donde se encuentran las dos puertas rojas. Matar a todos los enemigos en su interior te permitirá usar dos pares de plataformas para llegar a los puentes más altos de la ciudadela (H).

En primer lugar esa el puente del sur, pero teniendo cuidado de no ser golpeado en la espalda por los diversos Cacodemons y Almas perdidas que deambulan por la zona. Más allá de la puerta, verás tres caras demoníacas (I): memoriza el esquema que forman porque en la sala siguiente, después de matar a todos los enemigos, tendrás que ajustar tres caras en los interruptores para que concuerden con ese patrón. Esto bajará la llave cráneo azul, y al recogerla, una vez más se liberan nuevos enemigos para que los enfrentes.

Cuando hayas terminado con todos, regrese a la sala central y toma el otro conjunto de plataformas para llegar hasta el puente norte. Más allá de la puerta azul, algunos enemigos más protegen la puerta de salida, a la que se puede llegar presionando el interruptor (J) para levantar un puente sobre el foso.

Otros lugares de interés[]

Secretos[]

  1. Después de cruzar los dos puentes y presionar el interruptor en la sala (F), el interruptor al fondo del corredor hace que se abra otro pequeño nicho que contiene un tercer Caballero del infierno. Ahí puedes usar un teletransportador detrás de una pared falsa, a la izquierda de la caja de cohetes, para alcanzar una Esfera alma afuera entre las rocas.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Aracnotrón 7 8 8
Barón del infierno 1 2 3
Caballero del infierno 11 16 16
Cacodemon (Doom64) 11 12 19
Demonio 16 22 22
Diablillo 14 18 25
Diablo Pesadilla 15 19 20
Elemental del dolor 0 1 3
Sargento 15 21 21
Zombi 9 9 15
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