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Mapa - Nivel
Community Chest 4
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP35. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP35.

MAP35: Midnight Tek Frenzy es un mapa huevo de Pascua de Community Chest 4. Fue diseñado por Brian Knox (Snakes) y usa "Where Iz It?", una pista músical del videojuego Rise of the Triad compuesta por Lee Jackson.

Este nivel no se puede alcanzar en el juego normal y se debe acceder a él a través de un argumento de línea de comandos, un código de trucos o un comando de consola según la portación utilizada para ejecutar el WAD. Completar este nivel finalizará el juego si la portación no es compatible con MAPINFO; si lo hace, el jugador será llevado de nuevo a MAP01: Renewed Faith.

El nivel se lanzó de forma independiente después de que no llegó a tiempo para ser incluido en el megaWAD principal, pero finalmente se lo incluyó como un huevo de Pascua por simpatía del líder del proyecto (ver Inspiración y desarrollo).

Mapa[]

Cchest4 MAP35

Estrategia rápida[]

Este nivel de bonificación deja claro con su diseño abierto y banda sonora de ritmo rápido que es un mapa de matanza. Si bien la munición y la salud no faltan en ningún momento, tampoco lo hacen los monstruos. Deben obtenerse las seis llaves (tres tarjetas y tres cráneos) para acceder a la salida, y el nivel permite recogerlas en cualquier orden; por lo tanto, el tutorial a continuación no es más que una ruta sugerida.

Inicio y Llave Cráneo Roja[]

Comienzas en la zona sur del nivel, frente a un edificio ubicado en el centro del mapa. Inmediatamente, eres atacado por cuatro Demonios, seis Diablillos de cada lado y dos Sargentos encima de unos pedestales metálicos. Salta hacia adelante y recoge la Escopeta, la Super escopeta y la caja de cartuchos junto a estos pedestales. Elimina a los enemigos (usa los barriles para deshacerte de los Diablillos sobre las paredes) y acciona el interruptor en el pilar del oeste para bajar un sector de pared (A) cercana. Esto te permite acceder al sector sudoeste del mapa, donde está la llave cráneo roja.

Mata al Chaingunner por delante mientras la pared baja. Al entrar, serás atacado por otra gran horda de monstruos. Usa el barril en el nordeste para eliminar al grupo de Zombis en la cornisa triangular. Luego debes esquivar el fuego de los Revenants, Aracnotrones y Mancubus para recoger el Lanzacohetes en el norte, lo que te permitirá comenzar a limpiar la zona. Intenta hacer esto antes de que los Cacodemonios y los Elementales del dolor lleguen desde el norte.

Mientras tanto, debes ser consciente de que la pared al este del punto de partida también ha bajado, y más enemigos podrían acercarse desde allí. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos, acciona el interruptor (B) en el norte para bajar temporalmente un pilar en el sur que revela otro interruptor en su interior. Púlsalo para bajar permanentemente el pilar norte con la llave cráneo roja, pero ten cuidado con el Archi-vil que se teletransportará a la cornisa en el sudoeste. Usa la Esfera alma para recuperar la salud si lo necesitas.

Recursos y Tarjeta llave azul[]

Regresa al sector donde comenzaste y luego ingresa al edificio principal (C). Camina unos pasos hacia adelante para generar unas escaleras.

Tres Mancubi te esperan en una galería enrejada por delante, y algunos Diablillos, Demonios y Sargentos también se acercarán. Tu prioridad, sin embargo, son los tres Chaingunners que se encuentran al este de la entrada de este edificio. Elimina a todos los enemigos, recoge la Megaarmadura al pie de la galería enrejada frente a la entrada y el Fusil de plasma cerca de la ventana al este, donde estaban los Sargentos. No te internes demasiado aquí.

Ya más equipado, vuelve a salir del edificio y pasa por la abertura (D) hacia la sección sudeste del nivel. Debes estar atento a los Demonios y Diablillos en el norte y el noroeste (usa los barriles para matar a los que están en la pasarela), a los Sargentos en una repisa en el oeste, a los Revenants en una repisa en el sudoeste y tres Caballeros del infierno en el suelo. Algunos Cacodemonios también pueden atacarte desde el norte.

Tu objetivo aquí es activar tres interruptores en esta área: uno en el sur, uno en el este y otro en el noroeste. Cuando lo hagas, se abrirán dos cámaras grandes que liberan un total de 88 Diablillos (y cuatro Demonios). Estos diablillos se teletransportarán a varios puntos del patio. Si están lo suficientemente lejos, usa el Lanzacohetes; si están demasiado cerca, usa el Fusil de plasma.

Una vez que estén muertos, dirígete a la cámara del este y pulsa el interruptor (E) en su parte posterior. Esto abre un sector de paredes marrones triangulares en el sudeste, que libera tres Mancubi y un Archi-vil, mientras revela la tarjeta llave azul. El Archi-vil resucitará a los Diablillos y los usará como su escudo de carne; detenlo con cohetes. Los barriles cerca del sudoeste ayudarán aquí. Recoge la tarjeta azul una vez que hayas terminado.

Tarjeta llave roja[]

Retorna al edificio central nuevamente y dirígete hacia el oeste, donde verás una empinada escalera (F) que permite acceder a la galería enrejada donde estaban los Mancubi. Sube por allí y sigue el camino hasta el final, recogiendo un Paquete de locura en el camino. Al final llegarás a una pasarela con la tarjeta llave roja en su extremo.

Sin embargo, una vez que cruzas la mitad de la pasarela, el suelo se hunde formando un pozo estrecho. Diablillos y Demonios comenzarán a teletransportarse adelante y atrás: usa el Fusil de plasma y gira para mantener a raya a los monstruos de ambos lados. Después de unos instantes, el pozo se levantará nuevamente, permitiéndote alcanzar la tarjeta roja.

Llave Cráneo Amarilla[]

Desde la pasarela de la tarjeta roja salta hacia el sur para luego regresar al edificio central. Mientras recogías la tarjeta roja se activó una trampa de teletransportación que pobló el edificio central con una horda considerable: seis Zombis, seis Sargentos, tres Chaingunnerss, 15 Diablillos y cinco Caballeros del infierno. Todo esto junto con cualquier rezagado que haya quedado allí. Debes deshacerte de ellos primero (y usar los recursos del lado norte del edificio central para curarte).

Finalmente ve al noreste del edificio central por la amplia escalinata y salta por alguna ventana para aterrizar en la sección nordeste del mapa. Tendrás que estar atento a los Sargentos y Diablillos sobre la pared exterior, Aracnotrones en el oeste, así como Diablillos y Espectros en el suelo.

En este patio hay dos pilares (G) que suben y bajan automáticamente. Pulsa los interruptores ocultos en ellos cuando baja el pilar, para bajar completamente el pedestal con la llave cráneo amarilla. Sin embargo, cuando eso sucede dos Archi-viles se teletransportarán al lugar. Usa la estructura del edificio central como cobertura y derríbalos una vez que se asomen.

Llave Cráneo Azul[]

Dirígete al oeste del patio de la llave cráneo amarilla y localiza la empinada escalera (H) en la pasarela donde estaban los Aracnotrones. Cruza la pasarela y déjate caer hacia el patio noroeste. Aquí, tendrás que lidiar con tres Mancubi, Sargentos en una repisa y Revenants y Diablillos dispersos.

Debes activar los dos interruptores en cada extremo de este patio para bajar completamente el pedestal de la llave cráneo azul. Cuando presionas el primero, la repisa donde estaban algunos Revenants y Diablillos baja, revelando otro grupo de monstruos. Cuando presionas el segundo interruptor, se genera una gran trampa de teletransporte, llenando el área con seis Chaingunners, siete Demonios y cinco Revenants. A su vez, los cuadrados de metal en el suelo se levantarán y un Mancubus se teletransportará a cada uno. Aquí es donde el BFG 9000 que encuentras en este patio te será útil. Por supuesto, las luchas internas entre monstruos también te ayudarán a ahorrar munición.

Tarjeta llave amarilla[]

Dirígete al este del patio de la llave azul y sube nuevamente la empinada escalera (I) hasta la pasarela.

Avanza hacia la tarjeta llave amarilla que se ve en el norte. Aproximadamente a mitad de camino se activa una trampa con un Ciberdemonio que se levanta del suelo adelante. Salta de la cornisa a cualquier lado, mientras esquivas los cohetes del monstruo y devuelves el fuego con tus propios cohetes (o un disparo de BFG 9000 si te atreves a acortar la distancia). Una vez que el Ciberdemonio esté muerto, recoge la llave que estaba protegiendo.

Salida[]

Regresa al edificio principal y ve hacia el lado oeste. Pulsa el interruptor (J) para subir las seis barras y bajar el panel del propio interruptor, permitiendo el acceso al patio final del mapa con tres puertas adelante. A partir de ese momento se producen los siguientes eventos, y es importante tenerlos todos en consideración al planificar tu estrategia para esta área:

  • 16 Diablillos aparecen desde una trampa de piso falsa cerca de las puertas.
  • Un primer Ciberdemonio es liberado desde la puerta izquierda.
  • Un segundo Ciberdemonio es liberado desde la puerta derecha.
  • Cuatro Archi-viles se liberan desde la puerta central.
  • Las paredes a la izquierda y a la derecha bajan comunicando con los patios adyacentes, lo que te da más espacio para manejarte.

Si bien esto parece imposible de superar, no entres en pánico. Una vez más, las luchas entre monstruos te salvarán el día:

  • Deja que el primer Ciberdemonio se encargue de los Diablillos.
  • Esquiva ambos Ciberdemonios.
  • Cuando se liberen los Archi-viles, intenta que los Ciberdemonios los impacten con sus cohetes. Esto provocará instantáneamente que se vuelvan contra ellos, e incluso los eliminarán por ti.
  • Sal cuando las paredes bajen y acaba con los Ciberdemonios.

Una vez que todos los monstruos hayan sido derribados, regresa al patio de salida. Pulsa los interruptores dentro de las puertas en esta secuencia: centro, derecha, izquierda. Las barras de la cámara central se abrirán, permitiéndote ingresar al teletransportador y terminar el nivel.

Otros lugares de interés[]

Secretos[]

  1. En el patio donde está la llave cráneo roja, pulsa el interruptor que hace bajar el pilar que contiene el interruptor para bajar la llave. Aguarda sobre el pilar hasta que se eleve nuevamente y salta hacia las rocas del sur. Dirígete a las rocas que tienen Diablillos y maniobre hacia la cornisa al noroeste de la cornisa de los diablillos para conseguir algunas cajas de cohetes y paquetes de celdas de energía.
  2. Dentro del edificio central hay un ventana de ventilación en la esquina sudeste. Desde las proximidades del Fusil de plasma, salta a la repisa escalonada con la columna tecnológica, luego camina por una angosta cornisa hasta la ventana de ventilación. La reja que la cubre es una pared falsa que puedes atravesar para obtener un Paquete de locura y una megaarmadura.

Pantalla de texto[]

Al concluir este nivel aparece la pantalla de texto siguiente:

CC4 Pantalla texto M35

¡Gracias por jugar al nivel del huevo de Pascua de Community Chest 4! ¡Esperamos que lo hayas pasado genial jugando! Como recompensa por encontrarlo y vencerlo, ¡ahora podrás jugar este WAD con un arsenal completo! Ahora te regresamos a tu megawad programado regularmente.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Archi-vil 7 7 8
Aracnotrón 4
Caballero del infierno 8
Cacodemonio 22
Chaingunner 15
Ciberdemonio 3
Demonio 37
Diablillo 191
Elemental del dolor 5
Espectro 5
Mancubus 12
Revenant 23 28 28
Sargento 36
Zombi 13

Trivia[]

La parte del directorio WAD en la que está oculto este nivel está marcada con un lump llamado "_FNORD". La palabra "fnord" está asociada con la sátira a las teorías de conspiración y fue popularizada por las novelas de la Trilogía Illuminatus!, como una palabra que los Illuminati enseñan a los niños para hacerlos incapaces de ver conscientemente.

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