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Mapa - Nivel
Memento Mori

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Mapas 21 a 32
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP32.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP32.


MAP32: The Hidden Slime Factory es el mapa super secreto de Memento Mori y se puede acceder a él desde MAP31: Technology Base (Memento Mori). Fue diseñado por Mark Klem, quien también compuso la pista de música del nivel, "The Wind".

Debido a la forma en que está diseñado MAP31, es imposible alcanzar este nivel juegando en el modo de un solo jugador sin el uso del truco de salto de nivel, a menos que el jugador explote una falla de diseño que tiene ese mapa.

El tiempo par es de 0:30.

Mapa

MM MAP32 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en una terraza enrejada con una super escopeta adelante y algunos paquetes de salud. Abre la puerta de madera con cráneos, cruza por un pasillo revestido también en madera y abre la siguiente puerta.  Te encuentras en un vestíbulo de piedra sin salidas y un interruptor (A). Púlsalo para que se abran tres compuertas: la del frente muestra la tarjeta llave azul inaccesible, a la izquierda está la puerta azul y a la derecha se ve un balcón abierto a una amplia sala cuyo piso está muy abajo y cubierto de limo.

Salta abajo preparado para enfrentar enemigos y despeja el lugar. Luego de eso, ve hacia el lado este, donde hay un par de interruptores (B). Pulsa ambas para levantar una plataforma en la pared sur y unas escaleras en el lado norte. Sube por allí y al llegar arriba sigue la dirección que marca la flecha de la pared para pulsar el siguiente interruptor. Ahora, una segunda plataforma se elevará junto a la otra, construyendo un paso para alcanzar la abertura cercana.

Cuando entres en ese pasillo la pared se cierra a tus espaldas, dejándote solamente la posibilidad de avanzar. Aquí puedes recoger la super escopeta. Este pasillo circunda la sala anterior y llega, después de pasar una trituradora, hasta donde está la llave azul. Cuando la recoges, la pared se eleva lo suficiente para permitirte el paso.

Ve ahora hacia la puerta azul y entra a un cuarto con paredes metálicas con un interruptor, que baja todo el bloque de pared, dejando al descubierto una gran sala con la tarjeta llave amarilla sobre un pedestal. Para conseguirla, presiona el interruptor que va a generar unas escaleras simétricas sobre la pared norte, desde las que podrás saltar hacia el pedestal. En ese momento las escaleras quedarán aisladas y se abrirá un sector nuevo al sur desde donde te atacarán algunos monstruos. Ingresa a ese sector y ve hacia la pared del lado este; cuando estés cerca de la pared se abrirá brevemente una pequeña compuerta con un interruptor y se abre un trampa del otro lado.. Al pulsarlo se vuelven a desbloquear las escaleras.

Vuelve a subir las escaleras hasta la puerta amarilla (C). Abre la puerta, baja unos peldaños y dirígete hacia el corredor con iluminación fluctuante a la derecha. Al ingresar a él, se forma una escalera que baja hasta un cuarto con un interruptor (D), que abre el paso para salir al patio exterior con hierba y un río de sangre que se ve por los ventanales. Ten cuidado con la trampa que se abre a tus espaldas aquí.

Termina con los monstruos de afuera y ve hacia el río de sangre. Salta abajo por la abertura, tratando d e caer hacia la pasarela del lado sur. Eso hará que baje la pared del otro lado del río, revelando un interruptor em la pared este. Púlsalo para activar un ascensor que te devuelve al patio, para encontrar que se ha abierto una cámara en el sector entre las dos cascadas de sangre. Activa el interruptor (E) de adentro y regresa abajo por el ascensor para encontrar dos nuevas aberturas hacia el norte con Diablillos en ellas. Busca el interruptor detrás de la megaarmadura, para abrir la reja delantera y que puedas acceder a ella. Asegúrate de ingresar a ese lugar aunque no lo necesites, para lograr que se abra el siguiente tramo del río de sangre.

Ve por el río de sangre hasta el final, abre la puerta y entra a una sala alargada con dos cubas de acero, tubos een el techo y una pasarela elevada. Sube a ella y busca la puerta (F) al final. Del otro lado hay lo que parece una casa. Pasa por las puertas yendo hacia el oeste, matando a los enemigos por el camino, y baja a un estrecho patio exterior. Recórrelo hasta el otro extremi, donde hay un gran grupo de bonus de armadura. Al acercarte, se elevará un interruptor: púlsalo y regresa a la sala por donde llegaste a la casa.

Avanza por el corredor y llegarás a un lugar donde el camino se bifurca, junto con una puerta abierta que contiene un traje de radiación. Toma el traje y dirígete por el camino derecho, usando el ascensor, hasta llegar a una habitación llena de limo. Dirígete a través de la pequeña abertura del nordeste y sígue el canal hasta que encuentres la tarjeta llave roja.

Luego regresa, atento a más monstruos en el camino, hasta el lugar donde obtuviste el traje de radiación y toma por el otro camino hasta hallar un teletransportador; úsalo para aparecer en una cornisa enrejada justo detrás del punto de inicio. Sigue por la cornisa hasta la mitad y verás la puerta roja de salida. Sin embargo, se bloqueará cuando te acerques y también serás teletransportado de nuevo al pasillo (G) al norte del punto de partida.

Un nuevo pasaje se abrirá delante de ti, con unas largas escaleras de mármol verde que bajan hasta un corredor inundado de limo. Cruza hasta el otro extremo y obten el secreto #6. Luego vuelve al comienzo para encontrar que se ha abierto una puerta hacia el sur. Entra por allí y sigue el siguiente túnel de aguas residuales (la sala lateral aquí tiene dos trajes de radiación en caso de que se agoten). Al final de este túnel hay una sala con un interruptor (H) y una galería enrejada con Diablillso que te disparan. Púlsalo para y quita el bloqueo a la puerta roja de salida.

Ahora tendrá que retroceder todo el camino hasta llegar nuevamente a la puerta roja para abandonar el mapa.

Otros lugares de interés

Cuando llegas frente a la trituradora, camino a la tarjeta llave azul, se abrirá un nicho en el rincón opuesto del pasillo donde hay un importante almacén de bonus de salud y balas.

Luego de obtener la llave azul, encontrarás que se ha abierto otro pasillo (I) que también rodea a la profunda sala de limo, donde se encuentra una abundante provisión de cajas de cartuchos y, al final, una esfera alma. También se ha abierto un par de pasajes desde el corredor de madera cerca del inicio, que conducen a unas cornisas sobre el patio exterior. No hay nada de interés allí, salvo algunos pocos monstruos pero que deberás tener en cuenta si quieres obtener el 100% de las muertes.

El sector 323 (J) es un teletransportador que también conduce a la sección exterior al sur del inicio, en la pasarela desde donde se accede a la salida. Se supone que debe quedar accesible después de subir las escaleras al secreto #7, y comienza con el piso elevado hasta el techo. Sin embargo, la linedef 2432 se configuró como de tipo 40, que eleva el techo del teletransportador a la altura del techo adyacente más alto, en lugar de un tipo de piso que baja. Esto significa que el teletransportador no se puede usar, y se debe retroceder hasta la pasarela para acceder a la salida.

Secretos

  1. En el cuarto que se abre al recoger la tarjeta amarilla, hay una parte en la pared de piedra al norte con agujeros más gruesos que los otros. Abre este muro para encontrar un Fusil de plasma y (solo en los niveles de dificultad menores) un Mapa informático. También se puede acceder a este lugar desde el secreto #2.
  2. Después de accionar el interruptor para bajar la barrera, ve al enorme pasillo hacia el oeste de la sala de la  llave amarilla que ha bajado y toma el ascensor hasta el balcón de la megaarmadura. Presiona la pared derecha al sur del elevador para activor un lento elevador secreto que contiene cuatro cajas de cohetes. Este ascensor lleva directamente al secreto #1.
  3. Después de bajar por el corredor de luces fluctuantes, en la sala del interruptor que abre el camino hacia el patio de hierbas con el río de sangre, abre la pared con un rayo amarillo al sur para encontrar una mochila y una esfera alma.
  4. En la "casa" del norte hay un cuadro colgado en la pared este y un sillón en el sudoeste. Súbete al sillón y dispara al retrato (intenta usar la super escopeta) para revelar un compartimiento secreto que contiene una megasfera.
  5. La primera vez que te acercas a la salida, serás teletransportado a una sala cerca del inicio, frente a una abertura de la pared que muestra un tramo de escaleras muy largo. Baja por estas escaleras para encontrar un corredor tóxico con una plataforma en el otro extremo, que contiene una megaarmadura, una megasfera y ( en dificultad HMP o superior) un Mapa informático.
  6. Baja la pared del final en el secreto # 5 para revelar un traje de radiación.
  7. Al volver por el corredor de aguas residuales, busca una parte del muro oeste con moho que baja del techo. Abre esto para revelar un pasillo y una escalera a la plataforma desde donde los Diablillos te atacaban en la sala del interruptor.

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 7 9 12
Arachnotron 0 2 4
Archi-vil 0 0 1
Barón del infierno 0 1 3
Caballero del infierno 1 7 12
Cacodemon 0 5 5
Chaingunner 4 16 22
Demonio 7 10 14
Diablillo 21 41 51
Dolor elemental 0 0 2
Espectro 2 4 6
Mancubus 0 3 6
Sargento 21 37 43
Revenant 0 2 9
Zombi 43 14 15
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