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{{Doom64 29-32}}
{{Doom64 31-32}}'''MAP32: Hectic''' es el nivel 32 de [[Doom 64]] y se considera que es el más difícil de todos.
 
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{{Mapas|slot=MAP32}}
   
Desde un punto de vista cronológico, aquí es donde el jugador se enfrenta por primera vez con el [[Caballero del infierno]] y [[Arachnotron]]s. La música de fondo es la misma que se escucha en [[MAP04: Holding Area (Doom 64)|MAP04: Holding Area]]. La razón principal para ir a través de esta etapa es desbloquear el menú ''"Características"''.
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'''MAP32: Hectic (''Frenético'')''' es el trigésimo segundo nivel de [[Doom 64]] y uno de los [[Nivel secreto|niveles secretos]] del juego. Se accede a él resolviendo un [[rompecabezas]] en [[MAP01: Staging Area (Doom 64)|MAP01: Staging Area]] y la salida te devuelve al siguiente mapa en el orden del juego. La pista de [[música]] de este nivel es ''Spaces Between'', la misma que se escucha en [[MAP04: Holding Area (Doom 64)|MAP04: Holding Area]].
   
Hay sólo siete enemigos en este mapa (cuatro Caballeros del infierno y tres Arachnotrons). Hay que matarlos a todos para llegar a la verdadera salida.
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Desde un punto de vista cronológico, aquí es donde el jugador se enfrenta por primera vez con el [[Caballero del infierno (Doom64)|Caballero del infierno]] y los [[Arachnotron (Doom64)|Arachnotrones]]. Se considera que es el nivel más difícil de todos, aunque hay solamente siete enemigos en este mapa (cuatro Caballeros y tres Arachnotrones). Hay que matarlos a todos para llegar a la salida secreta.
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{{Cita | Felicitaciones, has encontrado... Ectic. Solo los mejores cosecharán sus recompensas. | Pantalla de texto previa}}
   
 
==Mapa==
 
==Mapa==
   
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[[Archivo:D64_MAP32_map.png|thumb|center|350px]]
 
   
 
==Estrategia rápida==
 
==Estrategia rápida==
En este tutorial se ofrecerá orientación sobre la salida alternativa de este nivel. La salida normal puede ser activada simplemente al principio del nivel, pero el uso de esta salida alternativa permitirá desbloquear la opción de menú "Características". Todos los elementos de la habitación inicial están resguardados por trampas caza-bobos. Algunas de las trampas pueden ser superadas <sup>(ver ''Otros lugares de interés'')</sup> con diferentes grados de dificultad, pero el fracaso conducirá a la muerte.
 
   
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[[Archivo:D64_MAP32-inicio.jpg|thumb|280px|La sala de inicio.]]
Abra la puerta de la derecha y entrar. Recoge la llave roja. A continuación, se reducirá en una habitación sin salida. Inmediatamente, aparecerá arachnotrons. Recoge los cohetes dispersos por la habitación y disponer de los arachnotrons. Debido al limitado espacio disponible, esto es difícil de lograr, ya que los arachnotrons pueden esquina si usted no tiene cuidado, y siempre existe la posibilidad de daño extendido de uno de sus cohetes. Cuando son finalmente asesinados, se le permitirá volver a la habitación de partida. Ahora entra por la puerta que estaba a la izquierda cuando empezaste el nivel. Recoge los ítems y la tecla azul. Date la vuelta, y se verá que la puerta está ya cerrada, y tiene 2 caballeros del infierno en cada lado del puente muy estrecho. Usted debe matar a todos ellos por la puerta para abrir. No debe caerse este puente estrecho, ya sea por accidente o por uno de los ataques del infierno de caballero empujando fuera. Lo mejor es utilizar el ametrallar lado exclusivamente para esquivar ataques, mientras que la descarga de cohetes contra los enemigos.
 
   
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La salida normal de este mapa se encuentra delante del lugar de inicio, en el nicho con luces rojas a la izquierda, que te lleva al siguiente mapa en la secuencia del juego [[MAP02: The Terraformer (Doom 64)|MAP02: The Terraformer]].
La puerta de atrás de la sala de partida se abrirá una vez que los caballeros del infierno están muertos. Ahora entrar en la otra puerta que no se ha abierto hasta ahora. Utilice los ascensores para ir a la tecla amarilla, pero tenga cuidado de no ser golpeado por los dardos lanzados por demonio se enfrenta en las paredes. Una vez que tenga la llave amarilla, mueva a las barras rojas en la sala de partida y desbloquearlos, a continuación, desbloquear el azul y las barras amarillas y salir del nivel.
 
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Sin embargo, la razón principal para atravesar este mapa es llegar a la salida secreta, que desbloquea el menú ''"Características (Features)"''.
   
 
Todos los elementos recolectables de la sala inicial están resguardados por [[Trampa|trampas caza-bobos]]. Algunas de las trampas pueden ser superadas <sup>(ver ''[[#Otros lugares de interés|Otros lugares de interés]]'')</sup> con diferentes grados de dificultad, pero el fracaso conducirá inevitablemente a la muerte.
==Otros lugares de interés==
 
En la sala de partida puedes conseguir una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]], aunque requiere de un movimiento casi perfecto de un pixel. Ubícate frente a la esfera, toca ligeramente hacia adelante e inmediatamente pulsa de nuevo atrás para evitar caerte en el pequeño pozo que se forma. Si fallas, morirás aplastado unos momentos más tarde.
 
   
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En primer lugar, abre la puerta que tienes a la derecha (A) para encontrar que la [[Llaves|llave cráneo roja]] está inmediatamente atrás de ella, en un cuarto aparentemente pequeño. Sin embargo, apenas la obtengas el piso bajará para convertirse en una sala sin salida en la que aparecen los tres Arachnotrones.
El único otro elemnto aquí es un [[Objetos para recoger#Locura (berserk)|paquete de locura]] en la habitación con la lava. No puedes perdértelo.
 
   
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A derecha e izquierda tienes dos [[lanzacohetes]] y hay varios [[cohetes]] dispersos por la habitación. Debido al limitado espacio disponible, esto es complicado de lograr, ya que los Arachnotrones se te abalanzan encima y siempre existe la posibilidad de recibir [[daño por explosión]] de los cohetes. Cuando consigas matarlos, el techo bajará violentamente como trituradora una sola vez y se habilita la salida de la habitación. Las luces marcarán cuatro lugares seguros donde la trituradora no te afecta.
La [[trituradora]] que protege la [[Objetos para recoger#Armadura (armor)|armadura verde]] no se activa si entras desde el lado este. En consecuencia, tienes que pasar a la parte posterior de la trituradora por el este, luego entra lentamente y sale de igual forma de regreso a la zona este. Si cruzas por cualquiera de los otros lados, la trituradora se activará y morirás.
 
   
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Ahora pasa por la puerta (B) que estaba a la izquierda cuando empezaste el nivel. Recoge las cajas de cohetes y llega hasta el [[paquete de locura]] que está a mitad de camino. Apenas lo obtienes, cambia enseguida al lanzacohetes y sigue hasta el otro lado de la pileta de [[Suelos dañinos|lava]] para obtener la llave cráneo azul.
Otro método para conseguir la armadura con seguridad: en primer lugar, toma una buena distancia; a continuación, se enfrenta a la armadura desde cualquier dirección y corre (NO frenar). Si se hace correctamente, debes ahora tener la armadura.
 
   
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Cuando la tengas date la vuelta y sal rápidamente del cuarto antes de que comience a funcionar la [[trituradora]]. La puerta por donde llegaste está ahora cerrada, han aparecido dos Caballeros del infierno en cada lado del estrecho puente y la pileta se ha transformado en un profundo foso. Debes matarlos a todos para que la puerta se vuelva a abrir, teniendo cuidado de no caerte del estrecho puente, ya sea por accidente o por impacto de las bolas de fuego de los Caballeros. Lo mejor es utilizar el [[Desplazamiento rapido|desplazamiento lateral]] para esquivar los ataques, mientras disparas cohetes contra los monstruos.
La [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|megaarmadura]], que no cuenta para el porcentaje final, es imposible de lograr, ya que si el jugador la agarra, la cámara se alejará de la vista de jugador y serás [[Muerte Gib|gibbed]].
 
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La tercera puerta (C) de la sala de inicio se abrirá una vez que los Caballeros del infierno hayan muerto, así que ahora puedes atravesarla. Utiliza los bloques que suben y bajan para alcanzar la llave amarilla, pero ten cuidado de no ser golpeado por los [[Dardos|dardos]] lanzados por los relieves de demonio enfrentados de las paredes. Una vez que tengas la llave, regresa a la sala del comienzo, y pulsa sobre las barras rojas para desbloquearlas, a continuación, las azules y las amarillas para salir del nivel.
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==Otros lugares de interés==
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* En la sala inicial, la trituradora que protege la [[Objetos para recoger#Armadura (armor)|armadura]] no se activa si ingresas desde el lado este. En consecuencia, tienes que ir por la derecha de la estructura, luego entrar lentamente por el este y salir de igual forma por el mismo lado. Si cruzas por cualquiera de los otros lados, la trituradora se activará y morirás. Hay una forma alternativa que consiste en tomar carrera desde lejos y tratar de pasar corriendo al otro lado antes de que se dispare la trituradora.
 
* También en la sala de partida puedes conseguir una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]] (D), aunque requiere de un movimiento casi perfecto de un pixel: ubícate frente a la esfera, toca ligeramente hacia adelante e inmediatamente pulsa de nuevo atrás para evitar caerte en el pequeño pozo que se forma. Si fallas, morirás aplastado unos momentos más tarde.
 
* La [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|megaarmadura]], que no cuenta para el porcentaje final, es imposible de lograr, ya que si el jugador la toma, la cámara se alejará de la vista de jugador y serás [[Muerte Gib|destripado (''gibbed'')]] instantáneamente.
 
* El único otro objeto en el mapa es un [[Objetos para recoger#Locura (berserk)|paquete de locura]] en la sala de la lava.
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==Notas==
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Cada uno de los tres diseñadores de niveles de Doom 64 creó una de las tres habitaciones de desafío respectivos: Randy Estrella hizo la habitación de la llave roja, Tim Heydelaar hizo la habitación de la llave amarilla y Danny Lewis hizo la habitación de la llave azul.
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==
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No hay secretos oficiales en este mapa. Incluso si te diriges hacia la salida normal tan pronto como entras en el mapa, puedes obtener un 100% de los secretos en la pantalla de finalización. Sin embargo, el objetivo principal del mapa es tratar de llegar a la ¡salida difícil!
 
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* No hay secretos en este nivel.
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== Monstruos según [[Nivel de dificultad#Doom 64|nivel de dificultad]]==
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[[en:MAP32: Hectic (Doom 64)]]
 
[[en:MAP32: Hectic (Doom 64)]]
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[[Categoría:Niveles Doom 64]]
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[[Categoría:Niveles Doom 64|MAP32]]
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[[Categoría:Niveles secretos|N64 MAP32]]

Revisión del 20:15 26 may 2021

Mapa - Nivel
Doom 64
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28
Mapas secretos:
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP32. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP32.

MAP32: Hectic (Frenético) es el trigésimo segundo nivel de Doom 64 y uno de los niveles secretos del juego. Se accede a él resolviendo un rompecabezas en MAP01: Staging Area y la salida te devuelve al siguiente mapa en el orden del juego. La pista de música de este nivel es Spaces Between, la misma que se escucha en MAP04: Holding Area.

Desde un punto de vista cronológico, aquí es donde el jugador se enfrenta por primera vez con el Caballero del infierno y los Arachnotrones. Se considera que es el nivel más difícil de todos, aunque hay solamente siete enemigos en este mapa (cuatro Caballeros y tres Arachnotrones). Hay que matarlos a todos para llegar a la salida secreta.

" Felicitaciones, has encontrado... Ectic. Solo los mejores cosecharán sus recompensas. "
― Pantalla de texto previa


Mapa

D64 MAP32 map

Estrategia rápida

D64 MAP32-inicio

La sala de inicio.

La salida normal de este mapa se encuentra delante del lugar de inicio, en el nicho con luces rojas a la izquierda, que te lleva al siguiente mapa en la secuencia del juego MAP02: The Terraformer. Sin embargo, la razón principal para atravesar este mapa es llegar a la salida secreta, que desbloquea el menú "Características (Features)".

Todos los elementos recolectables de la sala inicial están resguardados por trampas caza-bobos. Algunas de las trampas pueden ser superadas (ver Otros lugares de interés) con diferentes grados de dificultad, pero el fracaso conducirá inevitablemente a la muerte.

En primer lugar, abre la puerta que tienes a la derecha (A) para encontrar que la llave cráneo roja está inmediatamente atrás de ella, en un cuarto aparentemente pequeño. Sin embargo, apenas la obtengas el piso bajará para convertirse en una sala sin salida en la que aparecen los tres Arachnotrones.

A derecha e izquierda tienes dos lanzacohetes y hay varios cohetes dispersos por la habitación. Debido al limitado espacio disponible, esto es complicado de lograr, ya que los Arachnotrones se te abalanzan encima y siempre existe la posibilidad de recibir daño por explosión de los cohetes. Cuando consigas matarlos, el techo bajará violentamente como trituradora una sola vez y se habilita la salida de la habitación. Las luces marcarán cuatro lugares seguros donde la trituradora no te afecta.

Ahora pasa por la puerta (B) que estaba a la izquierda cuando empezaste el nivel. Recoge las cajas de cohetes y llega hasta el paquete de locura que está a mitad de camino. Apenas lo obtienes, cambia enseguida al lanzacohetes y sigue hasta el otro lado de la pileta de lava para obtener la llave cráneo azul.

Cuando la tengas date la vuelta y sal rápidamente del cuarto antes de que comience a funcionar la trituradora. La puerta por donde llegaste está ahora cerrada, han aparecido dos Caballeros del infierno en cada lado del estrecho puente y la pileta se ha transformado en un profundo foso. Debes matarlos a todos para que la puerta se vuelva a abrir, teniendo cuidado de no caerte del estrecho puente, ya sea por accidente o por impacto de las bolas de fuego de los Caballeros. Lo mejor es utilizar el desplazamiento lateral para esquivar los ataques, mientras disparas cohetes contra los monstruos.

La tercera puerta (C) de la sala de inicio se abrirá una vez que los Caballeros del infierno hayan muerto, así que ahora puedes atravesarla. Utiliza los bloques que suben y bajan para alcanzar la llave amarilla, pero ten cuidado de no ser golpeado por los dardos lanzados por los relieves de demonio enfrentados de las paredes. Una vez que tengas la llave, regresa a la sala del comienzo, y pulsa sobre las barras rojas para desbloquearlas, a continuación, las azules y las amarillas para salir del nivel.

Otros lugares de interés

  • En la sala inicial, la trituradora que protege la armadura no se activa si ingresas desde el lado este. En consecuencia, tienes que ir por la derecha de la estructura, luego entrar lentamente por el este y salir de igual forma por el mismo lado. Si cruzas por cualquiera de los otros lados, la trituradora se activará y morirás. Hay una forma alternativa que consiste en tomar carrera desde lejos y tratar de pasar corriendo al otro lado antes de que se dispare la trituradora.
  • También en la sala de partida puedes conseguir una esfera alma (D), aunque requiere de un movimiento casi perfecto de un pixel: ubícate frente a la esfera, toca ligeramente hacia adelante e inmediatamente pulsa de nuevo atrás para evitar caerte en el pequeño pozo que se forma. Si fallas, morirás aplastado unos momentos más tarde.
  • La megaarmadura, que no cuenta para el porcentaje final, es imposible de lograr, ya que si el jugador la toma, la cámara se alejará de la vista de jugador y serás destripado (gibbed) instantáneamente.
  • El único otro objeto en el mapa es un paquete de locura en la sala de la lava.

Notas

Cada uno de los tres diseñadores de niveles de Doom 64 creó una de las tres habitaciones de desafío respectivos: Randy Estrella hizo la habitación de la llave roja, Tim Heydelaar hizo la habitación de la llave amarilla y Danny Lewis hizo la habitación de la llave azul.

Secretos

  • No hay secretos en este nivel.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Arachnotron 3 3 3
Caballero del infierno 4 4 4