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Mapa - Nivel
Doom 64
Mapas 01 a 10

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Mapas 11 a 20

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Mapas 21 a 28

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Mapas secretos
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP32. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP32.

MAP32: Hectic (Frenético) es el trigésimo segundo nivel de Doom 64 y uno de los niveles secretos del juego. Se accede a él resolviendo un rompecabezas en MAP01: Staging Area y la salida te devuelve al siguiente mapa en el orden del juego. La pista de música de este nivel es Spaces Between, la misma que se escucha en MAP04: Holding Area.

Desde un punto de vista cronológico, aquí es donde el jugador se enfrenta por primera vez con el Caballero del infierno y los Arachnotrones. Se considera que es el nivel más difícil de todos, aunque hay solamente siete enemigos en este mapa (cuatro Caballeros y tres Arachnotrones). Hay que matarlos a todos para llegar a la salida secreta.

" Felicitaciones, has encontrado... Ectic. Solo los mejores cosecharán sus recompensas. "
― Pantalla de texto previa


Mapa

D64 MAP32 map.png

Estrategia rápida

La sala de inicio.

La salida normal de este mapa se encuentra delante del lugar de inicio, en el nicho con luces rojas a la izquierda, que te lleva al siguiente mapa en la secuencia del juego MAP02: The Terraformer. Sin embargo, la razón principal para atravesar este mapa es llegar a la salida secreta, que desbloquea el menú "Características (Features)".

Todos los elementos recolectables de la sala inicial están resguardados por trampas caza-bobos. Algunas de las trampas pueden ser superadas (ver Otros lugares de interés) con diferentes grados de dificultad, pero el fracaso conducirá inevitablemente a la muerte.

En primer lugar, abre la puerta que tienes a la derecha (A) para encontrar que la llave cráneo roja está inmediatamente atrás de ella, en un cuarto aparentemente pequeño. Sin embargo, apenas la obtengas el piso bajará para convertirse en una sala sin salida en la que aparecen los tres Arachnotrones.

A derecha e izquierda tienes dos lanzacohetes y hay varios cohetes dispersos por la habitación. Debido al limitado espacio disponible, esto es complicado de lograr, ya que los Arachnotrones se te abalanzan encima y siempre existe la posibilidad de recibir daño por explosión de los cohetes. Cuando consigas matarlos, el techo bajará violentamente como trituradora una sola vez y se habilita la salida de la habitación. Las luces marcarán cuatro lugares seguros donde la trituradora no te afecta.

Ahora pasa por la puerta (B) que estaba a la izquierda cuando empezaste el nivel. Recoge las cajas de cohetes y llega hasta el paquete de locura que está a mitad de camino. Apenas lo obtienes, cambia enseguida al lanzacohetes y sigue hasta el otro lado de la pileta de lava para obtener la llave cráneo azul.

Cuando la tengas date la vuelta y sal rápidamente del cuarto antes de que comience a funcionar la trituradora. La puerta por donde llegaste está ahora cerrada, han aparecido dos Caballeros del infierno en cada lado del estrecho puente y la pileta se ha transformado en un profundo foso. Debes matarlos a todos para que la puerta se vuelva a abrir, teniendo cuidado de no caerte del estrecho puente, ya sea por accidente o por impacto de las bolas de fuego de los Caballeros. Lo mejor es utilizar el desplazamiento lateral para esquivar los ataques, mientras disparas cohetes contra los monstruos.

La tercera puerta (C) de la sala de inicio se abrirá una vez que los Caballeros del infierno hayan muerto, así que ahora puedes atravesarla. Utiliza los bloques que suben y bajan para alcanzar la llave amarilla, pero ten cuidado de no ser golpeado por los dardos lanzados por los relieves de demonio enfrentados de las paredes. Una vez que tengas la llave, regresa a la sala del comienzo, y pulsa sobre las barras rojas para desbloquearlas, a continuación, las azules y las amarillas para salir del nivel.

Otros lugares de interés

  • En la sala inicial, la trituradora que protege la armadura no se activa si ingresas desde el lado este. En consecuencia, tienes que ir por la derecha de la estructura, luego entrar lentamente por el este y salir de igual forma por el mismo lado. Si cruzas por cualquiera de los otros lados, la trituradora se activará y morirás. Hay una forma alternativa que consiste en tomar carrera desde lejos y tratar de pasar corriendo al otro lado antes de que se dispare la trituradora.
  • También en la sala de partida puedes conseguir una esfera alma (D), aunque requiere de un movimiento casi perfecto de un pixel: ubícate frente a la esfera, toca ligeramente hacia adelante e inmediatamente pulsa de nuevo atrás para evitar caerte en el pequeño pozo que se forma. Si fallas, morirás aplastado unos momentos más tarde.
  • La megaarmadura, que no cuenta para el porcentaje final, es imposible de lograr, ya que si el jugador la toma, la cámara se alejará de la vista de jugador y serás destripado (gibbed) instantáneamente.
  • El único otro objeto en el mapa es un paquete de locura en la sala de la lava.

Notas

Cada uno de los tres diseñadores de niveles de Doom 64 creó una de las tres habitaciones de desafío respectivos: Randy Estrella hizo la habitación de la llave roja, Tim Heydelaar hizo la habitación de la llave amarilla y Danny Lewis hizo la habitación de la llave azul.

Secretos

  • No hay secretos en este nivel.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Arachnotron 3 3 3
Caballero del infierno 4 4 4