Doom Wiki
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Revisión del 23:10 12 nov 2014

Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles secretos

MAP32: Grosse es el segundo mapa secreto de Doom II al cual se puede acceder desde MAP31: Wolfenstein. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista "The Ultimate Challenge".

Al igual que "Wolfenstein", "Grosse" es una remake de un nivel del juego anterior de Id Software, Wolfenstein 3D, es decir, el nivel del mismo nombre desde el final del primer episodio de ese juego. También como "Wolfenstein", "Grosse" presenta el enemigo exclusivo del nivel secreto Wolfenstein SS, aunque el jefe que aparece en el mapa original, Hans Grosse, ha sido reemplazado con un Cyberdemon.

Además, el área de salida, que es diferente de la del nivel original, cuenta con cameos de Identificación de otro juego anterior, Commander Keen, en la forma de cuatro versiones del protagonista titular de ese juego que debe ser muerto a tiros por el jugador con el fin de revelar el interruptor de salida del nivel.

Mapa

MAP32 map
















Estrategia rápida

El nivel comienza en un oscuro cuarto de ladrillos rojos y techo igualmente rojo. Pasa por la puerta que tienes en frente para entrar a una enorme sala con grandes pilares de piedra grises, antorchas y decoración nazi. En los tres niveles de dificultad más altos hay bastantes Wolfenstein SS nazis. Cruza hasta el lado opuesto de la sala.

Cuando te acerques a la puerta del otro lado, esta se abrirá y un Cyberdemon aparece para atacarte.

Una vez que haya destruido el Cyberdemon (o escapado de él), entra en la habitación en la que estaba y pasa por la puerta en el lado opuesto.

Mata a los cuatro colgantes Comandante Keen y el panel detrás de ellos subirá, revelando el interruptor de salida. Salta a través de la brecha de suelo "como cielo rojo" y pulsa el interruptor para salir al nivel MAP16: Suburbs.

Secretos

  1. El pilar sudoeste en la sala principal se abre revelando tres ametralladoras.
  2. El pilar sudeste en la sala principal se abre revelando una megaesfera.
  3. El pilar del noroeste en la sala principal se abre revelando un BFG9000.
  4. El pilar nordeste en la sala principal se abre revelando una super escopeta y dos cajas de cartuchos.
  5. La esvástica central en la pared oeste de la zona principal se abre revelando un almacén de botiquines, células de energía y un rifle de plasma.
  6. La esvástica central en la pared este de la zona principal se abre, revelando un esfera de invulnerabilidad.

Errores

Este mapa no puede ser terminado normalmente cuando se utiliza el parámetro -nomonsters, porque en ese caso los Comandante Keen ahorcados no aparecen.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Cyberdemon 1 1 1
Comandante Keen 4 4 4
Wolfenstein SS 0 10 28