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'''MAP32: Grosse''' es el segundo mapa secreto de [[Doom II]] al cual se puede acceder desde [[MAP31: Wolfenstein (Doom II)|MAP31: Wolfenstein]]. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista ''"The Ultimate Challenge"''.
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'''MAP32: Grosse''' es el segundo [[Nivel secreto|mapa secreto]] de [[Doom II]], al cual se puede acceder desde [[MAP31: Wolfenstein (Doom II)|MAP31: Wolfenstein]]. Fue diseñado por [[Sandy Petersen]] y utiliza la pista de [[música]] ''"The Ultimate Challenge"''.
   
Al igual que "Wolfenstein", "Grosse" es una remake de un nivel del juego anterior de [[Id Software]], [[Wolfenstein 3D]], es decir, el nivel del mismo nombre desde el final del primer episodio de ese juego. También como "Wolfenstein", "Grosse" presenta el enemigo exclusivo del nivel secreto [[Wolfenstein SS]], aunque el [[jefe]] que aparece en el mapa original, Hans Grosse, ha sido reemplazado con un [[Cyberdemon]].
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Al igual que "Wolfenstein", "Grosse" es una remake de un nivel del juego más antiguo de [[Id Software]], [[Wolfenstein 3D]], el nivel del mismo nombre del final del primer episodio. También como "Wolfenstein", "Grosse" presenta el enemigo exclusivo de los niveles secretos el [[Wolfenstein SS]], aunque el [[jefe]] que aparece en el mapa original, [http://es.wolfenstein.wikia.com/wiki/Hans_Grosse Hans Grösse], ha sido reemplazado con un [[Cyberdemon]].
   
Además, el área de salida, que es diferente de la del nivel original, cuenta con cameos de Identificación de otro juego anterior, ''Commander Keen'', en la forma de cuatro versiones del protagonista titular de ese juego que debe ser muerto a tiros por el jugador con el fin de revelar el interruptor de salida del nivel.
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Además, el área de salida, que es diferente de la del nivel original, cuenta con cameos de Identificación de otro juego anterior, [https://es.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], en la forma de cuatro versiones del protagonista de ese juego, el que debe ser muerto a tiros por el jugador con el fin de revelar el interruptor de salida del nivel.
   
 
==Mapa==
 
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El nivel comienza en un oscuro cuarto de ladrillos rojos y techo igualmente rojo. Pasa por la puerta que tienes en frente para entrar a una enorme sala con grandes pilares de piedra grises, antorchas y decoración nazi. En los tres [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] más altos debes enfrentarte a bastantes [[Wolfenstein SS]]. Cruza hasta el lado opuesto de la sala.
   
 
Cuando te acerques a la puerta del otro lado, esta se abrirá y un Cyberdemon aparecerá para atacarte.
   
 
Una vez que hayas destruido el Cyberdemon (o escapado de él), entra en la habitación desde la que salióy pasa por la puerta en el lado opuesto.
   
 
Mata a los cuatro [[Comandante Keen]] colgados y la estructura central detrás de ellos subirá, revelando el interruptor de salida. Salta a través de la brecha de suelo con [[texturas|textura]] de ''"cielo rojo"'' y pulsa el interruptor para salir al nivel [[MAP16: Suburbs (Doom II)|MAP16: Suburbs]].
   
 
==Secretos==
   
 
# El pilar sudoeste en la sala principal se abre revelando tres [[Ametralladora|ametralladoras]].
 
# El pilar sudeste en la sala principal se abre revelando una [[Objetos para recoger#Megaesfera (megasphere)|megaesfera]].
 
# El pilar del noroeste en la sala principal se abre revelando un [[BFG 9000|BFG9000]].
 
# El pilar nordeste en la sala principal se abre revelando una [[super escopeta]] y dos cajas de [[cartuchos]].
 
# La esvástica central en la pared oeste de la zona principal se abre revelando un almacén de [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquines]], [[Celdas de energía#Células de energía|células de energía]] y un [[Fusil de plasma]].
 
# La esvástica central en la pared este de la zona principal se abre, revelando una [[Objetos para recoger#Invulnerabilidad (invulnerability)|esfera de invulnerabilidad]].
   
 
==Errores==
   
 
*Este mapa no puede ser terminado normalmente cuando se utiliza el [[parámetro]] <tt>-nomonsters</tt>, porque en ese caso los Comandante Keen ahorcados no aparecen y no hay forma de revelar el interruptor final.
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*En la [[Versiones de Doom y Doom II#v1.7|versión 1.7]], incluso si todos los secretos han sido revelados, la cuenta final marca 0% en la [[Pantalla intermedia|pantalla intermedia]].
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==Trivias==
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*Este nivel iba a tener puertas corredizas horizontales, como su homólogo original. El código todavía está presente pero en forma de comentario.
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*"Grösse", escrito más apropiadamente "Größe", es ''"tamaño"'' en alemán, en referencia al inmenso tamaño del personaje en comparación con otros vistos en Wolfenstein 3D. Graciosamente, se utiliza como el nombre del nivel más pequeño en el archivo [[WAD]] de Doom II.
   
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En la versión alemana de Doom II, este nivel fue totalmente eliminado.
   
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Pese a las afirmaciones de que Id no modificaría las versiones de Doom o Doom II incluidas en [[Doom 3: BFG Edition]], los niveles secretos han sido muy modificados; toda la imaginería nazi, incluyendo esvásticas y retratos de Adolf Hitler se han eliminado, y todos los enemigos Wolfenstein SS han sido reemplazados por [[Zombi]]s.
   
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Además, debido a esta eliminación de las referencias, el nivel ha pasado a denominarse '''MAP32: Keen''' igual que el clásico código de [[Trucos de Doom|trucos]] (que también se ha eliminado de la BFG Edition).
   
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Un parche para no censurar la versión BFG Edition está disponible en [https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53776 este hilo] de los foros de [[ZDoom]].
   
 
== Monstruos según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Estrategia rápida==
 
El nivel comienza en un oscuro cuarto de ladrillos rojos y techo igualmente rojo. Pasa por la puerta que tienes en frente para entrar a una enorme sala con grandes pilares de piedra grises, antorchas y decoración nazi. En los tres [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] más altos hay bastantes [[Wolfenstein SS]] nazis. Cruza hasta el lado opuesto de la sala.
 
 
Cuando te acerques a la puerta del otro lado, esta se abrirá y un Cyberdemon aparece para atacarte.
 
 
Una vez que haya destruido el Cyberdemon (o escapado de él), entra en la habitación en la que estaba y pasa por la puerta en el lado opuesto.
 
 
Mata a los cuatro colgantes [[Comandante Keen]] y el panel detrás de ellos subirá, revelando el interruptor de salida. Salta a través de la brecha de suelo "como cielo rojo" y pulsa el interruptor para salir al nivel [[MAP16: Suburbs (Doom II)|MAP16: Suburbs]].
 
 
==Secretos==
 
# El pilar sudoeste en la sala principal se abre revelando tres [[Ametralladora|ametralladoras]].
 
# El pilar sudeste en la sala principal se abre revelando una [[Objetos para recoger#Megaesfera (megasphere)|megaesfera]].
 
# El pilar del noroeste en la sala principal se abre revelando un [[BFG 9000|BFG9000]].
 
# El pilar nordeste en la sala principal se abre revelando una [[super escopeta]] y dos cajas de [[cartuchos]].
 
# La esvástica central en la pared oeste de la zona principal se abre revelando un almacén de [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquines]], [[Celdas de energía#Células de energía|células de energía]] y un [[Rifle de plasma|rifle de plasma]].
 
# La esvástica central en la pared este de la zona principal se abre, revelando un [[Objetos para recoger#Invulnerabilidad (invulnerability)|esfera de invulnerabilidad]].
 
 
==Errores==
 
Este mapa no puede ser terminado normalmente cuando se utiliza el [[parámetro]] <tt>-nomonsters</tt>, porque en ese caso los Comandante Keen ahorcados no aparecen.
 
 
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Revisión del 14:49 1 oct 2017

Mapa - Nivel
Doom II

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Niveles secretos
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP32. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP32.

MAP32: Grosse es el segundo mapa secreto de Doom II, al cual se puede acceder desde MAP31: Wolfenstein. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "The Ultimate Challenge".

Al igual que "Wolfenstein", "Grosse" es una remake de un nivel del juego más antiguo de Id Software, Wolfenstein 3D, el nivel del mismo nombre del final del primer episodio. También como "Wolfenstein", "Grosse" presenta el enemigo exclusivo de los niveles secretos el Wolfenstein SS, aunque el jefe que aparece en el mapa original, Hans Grösse, ha sido reemplazado con un Cyberdemon.

Además, el área de salida, que es diferente de la del nivel original, cuenta con cameos de Identificación de otro juego anterior, Commander Keen, en la forma de cuatro versiones del protagonista de ese juego, el que debe ser muerto a tiros por el jugador con el fin de revelar el interruptor de salida del nivel.

Mapa

MAP32 map

Estrategia rápida

El nivel comienza en un oscuro cuarto de ladrillos rojos y techo igualmente rojo. Pasa por la puerta que tienes en frente para entrar a una enorme sala con grandes pilares de piedra grises, antorchas y decoración nazi. En los tres niveles de dificultad más altos debes enfrentarte a bastantes Wolfenstein SS. Cruza hasta el lado opuesto de la sala.

Cuando te acerques a la puerta del otro lado, esta se abrirá y un Cyberdemon aparecerá para atacarte.

Una vez que hayas destruido el Cyberdemon (o escapado de él), entra en la habitación desde la que salióy pasa por la puerta en el lado opuesto.

Mata a los cuatro Comandante Keen colgados y la estructura central detrás de ellos subirá, revelando el interruptor de salida. Salta a través de la brecha de suelo con textura de "cielo rojo" y pulsa el interruptor para salir al nivel MAP16: Suburbs.

Secretos

  1. El pilar sudoeste en la sala principal se abre revelando tres ametralladoras.
  2. El pilar sudeste en la sala principal se abre revelando una megaesfera.
  3. El pilar del noroeste en la sala principal se abre revelando un BFG9000.
  4. El pilar nordeste en la sala principal se abre revelando una super escopeta y dos cajas de cartuchos.
  5. La esvástica central en la pared oeste de la zona principal se abre revelando un almacén de botiquines, células de energía y un Fusil de plasma.
  6. La esvástica central en la pared este de la zona principal se abre, revelando una esfera de invulnerabilidad.

Errores

  • Este mapa no puede ser terminado normalmente cuando se utiliza el parámetro -nomonsters, porque en ese caso los Comandante Keen ahorcados no aparecen y no hay forma de revelar el interruptor final.
  • En la versión 1.7, incluso si todos los secretos han sido revelados, la cuenta final marca 0% en la pantalla intermedia.

Trivias

  • Este nivel iba a tener puertas corredizas horizontales, como su homólogo original. El código todavía está presente pero en forma de comentario.
  • "Grösse", escrito más apropiadamente "Größe", es "tamaño" en alemán, en referencia al inmenso tamaño del personaje en comparación con otros vistos en Wolfenstein 3D. Graciosamente, se utiliza como el nombre del nivel más pequeño en el archivo WAD de Doom II.

Censura

En la versión alemana de Doom II, este nivel fue totalmente eliminado.

Pese a las afirmaciones de que Id no modificaría las versiones de Doom o Doom II incluidas en Doom 3: BFG Edition, los niveles secretos han sido muy modificados; toda la imaginería nazi, incluyendo esvásticas y retratos de Adolf Hitler se han eliminado, y todos los enemigos Wolfenstein SS han sido reemplazados por Zombis.

Además, debido a esta eliminación de las referencias, el nivel ha pasado a denominarse MAP32: Keen igual que el clásico código de trucos (que también se ha eliminado de la BFG Edition).

Un parche para no censurar la versión BFG Edition está disponible en este hilo de los foros de ZDoom.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Cyberdemon 1 1 1
Comandante Keen 4 4 4
Wolfenstein SS 0 10 28