FANDOM


Mapa | Nivel
Doom II

01 02 03 04 05 06

07 08 09 10 11

12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Niveles secretos
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP32.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP32.


MAP32: Grosse es el segundo mapa secreto de Doom II, al cual se puede acceder desde MAP31: Wolfenstein. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "The Ultimate Challenge".

Al igual que "Wolfenstein", "Grosse" es una remake de un nivel del juego más antiguo de Id Software, Wolfenstein 3D, el nivel del mismo nombre del final del primer episodio. También como "Wolfenstein", "Grosse" presenta el enemigo exclusivo de los niveles secretos el Wolfenstein SS, aunque el jefe que aparece en el mapa original, Hans Grösse, ha sido reemplazado con un Cyberdemon.

Además, el área de salida, que es diferente de la del nivel original, cuenta con cameos de Identificación de otro juego anterior, Commander Keen, en la forma de cuatro versiones del protagonista de ese juego, el que debe ser muerto a tiros por el jugador con el fin de revelar el interruptor de salida del nivel.

Mapa

MAP32 map

Estrategia rápida

El nivel comienza en un oscuro cuarto de ladrillos rojos y techo igualmente rojo. Pasa por la puerta que tienes en frente para entrar a una enorme sala con grandes pilares de piedra grises, antorchas y decoración nazi. En los tres niveles de dificultad más altos debes enfrentarte a bastantes Wolfenstein SS. Cruza hasta el lado opuesto de la sala.

Cuando te acerques a la puerta del otro lado, esta se abrirá y un Cyberdemon aparecerá para atacarte.

Una vez que hayas destruido el Cyberdemon (o escapado de él), entra en la habitación desde la que salióy pasa por la puerta en el lado opuesto.

Mata a los cuatro Comandante Keen colgados y la estructura central detrás de ellos subirá, revelando el interruptor de salida. Salta a través de la brecha de suelo con textura de "cielo rojo" y pulsa el interruptor para salir al nivel MAP16: Suburbs.

Secretos

  1. El pilar sudoeste en la sala principal se abre revelando tres ametralladoras.
  2. El pilar sudeste en la sala principal se abre revelando una megaesfera.
  3. El pilar del noroeste en la sala principal se abre revelando un BFG9000.
  4. El pilar nordeste en la sala principal se abre revelando una super escopeta y dos cajas de cartuchos.
  5. La esvástica central en la pared oeste de la zona principal se abre revelando un almacén de botiquines, células de energía y un Fusil de plasma.
  6. La esvástica central en la pared este de la zona principal se abre, revelando una esfera de invulnerabilidad.

Errores

  • Este mapa no puede ser terminado normalmente cuando se utiliza el parámetro -nomonsters, porque en ese caso los Comandante Keen ahorcados no aparecen y no hay forma de revelar el interruptor final.
  • En la versión 1.7, incluso si todos los secretos han sido revelados, la cuenta final marca 0% en la pantalla intermedia.

Trivias

  • Este nivel iba a tener puertas corredizas horizontales, como su homólogo original. El código todavía está presente pero en forma de comentario.
  • "Grösse", escrito más apropiadamente "Größe", es "tamaño" en alemán, en referencia al inmenso tamaño del personaje en comparación con otros vistos en Wolfenstein 3D. Graciosamente, se utiliza como el nombre del nivel más pequeño en el archivo WAD de Doom II.

Censura

En la versión alemana de Doom II, este nivel fue totalmente eliminado.

Pese a las afirmaciones de que Id no modificaría las versiones de Doom o Doom II incluidas en Doom 3: BFG Edition, los niveles secretos han sido muy modificados; toda la imaginería nazi, incluyendo esvásticas y retratos de Adolf Hitler se han eliminado, y todos los enemigos Wolfenstein SS han sido reemplazados por Zombis.

Además, debido a esta eliminación de las referencias, el nivel ha pasado a denominarse MAP32: Keen igual que el clásico código de trucos (que también se ha eliminado de la BFG Edition).

Un parche para no censurar la versión BFG Edition está disponible en este hilo de los foros de ZDoom.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Cyberdemon111
Comandante Keen444
Wolfenstein SS01028
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.